公测
PrimeBucks.png虚空商人
更新22:夜灵平野已发布! Gara已发布! Mirage Prime Access已登场! Prime宝库已解封!
PC 22.6.0
维基战况

WARFRAME是一款免费,且支持团队合作的科幻第三人称射击游戏。开发商为Digital Extremes。游戏中,玩家将扮演Tenno,使用各式各样的战甲与武器,与其他敌对势力作战。该游戏针对中国大陆有专门的版本,名称为“星际战甲”,PC版本由畅游代理,而PS4版本则由完美世界代理(针对中国大陆的PS4版本已于2017年7月24日停止服务)。

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游戏更新
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)

Gara

  • 广域玻璃化所产生的玻璃障壁不再是无敌的。它们会在受到一定伤害后爆裂。其所能吸收的伤害量受技能强度和护甲决定。爆裂伤害受技能强度影响。
  • 广域玻璃化的玻璃墙不再有持续时间限制,它们只有在受到足够多的伤害、被琉璃碎击命中或是重新施放技能后消失。

Volt

  • 降低手持电磁屏障所产生的每米移动能量消耗至0.25(原来是1)。

Trinity

  • 现在,Trinity的链接技能在到达时限失效时会有一个渐隐效果。

Nidus

  • 修正了Nidus致病力技能中的一些光照问题。

Excalibur

  • 修正了显赫刀剑在某些角度下的闪烁问题。

安培克斯

  • 修正了安培克斯的特效脚本崩溃问题(武器使用者开火的第一帧被击杀时就会触发这个问题)。

阿卡塔

  • 修正了月动球阿卡塔顶端呈螺旋型的问题。

猎人命令

  • 本MOD的效果得到了调整:当玩家对一个敌人施加切割异常状态后,同伴会对专注于攻击这名敌人一段时间;在此期间内就算玩家对其他敌人施加了切割异常状态,同伴也不会更改攻击目标,

内置炸药

  • 修正了内置炸药的描述上显示的是手枪而非投掷类武器的问题。

神针腾跃

  • 修正了神针腾跃的范围加成可以影响神威触染的问题。

刀锋弹舞

  • 修正了救赎者无法正常使出刀锋弹舞的铅导探戈连招,并且会一直卡在循环开火动作的问题。

侵袭

  • 下列侵袭任务从现在起可能出现在平原的洞穴内:歼灭、刺杀和储藏舱回收。
  • 侵袭/赏金任务中的目标指示标记不再会因为其他玩家先到达目标地点而消失。只要是尚未到达目标地点的玩家都能继续看到这些标记。
  • 侵袭/赏金任务中的目标标记会在玩家离开目标区域后再次出现。
  • 离开平野上的目标区域时显示的倒计时现在被移动到了一个更加显眼的位置。
  • 如果玩家选择无视侵袭任务,那么侵袭任务提示的出现间隔将会自动延长。Lotus现在也会察言观色了!
  • 侵袭的刺杀任务中加入了一个驾驶小飞船的刺杀目标。
  • 修正了在极少数情况下,无人机护送任务结束后目标标记不会消失的问题。

Jordas的审判

  • 修正了Jordas的审判中的一些装饰物。

入侵

  • 将入侵任务中通讯信息里的“敌人已死”改为了“敌人已溃败”。

捕获

  • 被打倒的捕获目标现在会以黄色标记指示。这是为了提醒玩家对其进行互动操作而不是继续攻击。

任务

  • 所有的无尽任务从现在起都会在每个阶段显示目标指示标记。一些无尽任务还加入了新的目标文字。
  • 调整了一些任务中的文字提示,使其表达的意思更为明确。
  • 修正了多处与任务指示标记相关的小问题和漏洞。
  • 当游戏处于暂停时,目标指示标记会变为灰色。
  • 当任务处于可以撤离的状态后界面上会提示“前往撤离点”(仅对于必须撤离的任务)。
  • 撤离区域较大的任务现在会在小地图上显示绿色高亮撤离区域。一些地图的撤离区域也做了相应的调整,使之与高亮范围相符。

间谍 2.0

  • 修正了天王星间谍任务中一处位置错误的水体。

Glast的千钧一策

  • 修正了在Glast的千钧一策系列任务中,通过世界状态窗口开始指数之场任务后,任务倒计时会立即开始从而导致玩家无法选择投资的问题。现在,任务倒计时不会在玩家没有完成投资选择前开始。

核心破坏

  • 修正了核心破坏任务中的目标被摧毁后相关标记没有消失的问题。

清巢

  • 在清巢任务的小地图中加入目标区域高亮指示,让玩家能明白可破坏肿瘤的大致出现范围。

星图

  • 修正了星图上的文字会遮盖通讯信息的问题。

Archwing(系列任务)

  • 修正了Archwing系列任务中的“拾起虚空钥匙”提示位置过高的问题。

Inaros之沙

  • 修正了在Inaros之沙任务中成功从古墓中带回容器后目标路径点不会消失的问题。

系列任务

  • 给系列任务中对话较多的阶段加入了范围标记,让玩家能明白自己应该前往何处。

沉默寡言的男人

  • 修正了沉默寡言的男人系列任务缺失的任务完结展示画面。

Vor的战利品

  • 修正了在某些极端情况下,Vor的战利品任务中的蛔虫装置会隐形的问题。

破坏

  • 将Grineer营地破坏任务中的核心替换为Grineer船坞破坏任务中的版本。

金星

  • 修正了E-Prime和Mariana节点地图中的一些空洞。

救援 2.0

  • 修正了救援任务中的文字提示。

Octavia的赞歌

  • 修正了Octavia的赞歌系列任务中的“跟随音乐”环节中的导航问题。
  • 修正了无法在Octavia的赞歌系列任务中使用指挥官激活水动风琴的问题。

突袭

  • 降低了Archwing突袭任务中的停滞地雷的数量。
  • 为Archwing突袭任务中的地雷加上了特效,来表示其可以被破坏。

赏金

  • 侵袭/赏金任务中的目标指示标记不再会因为其他玩家先到达目标地点而消失。只要是尚未到达目标地点的玩家都能继续看到这些标记。
  • 侵袭/赏金任务中的目标标记会在玩家离开目标区域后再次出现。
  • 离开平野上的目标区域时显示的倒计时现在被移动到了一个更加显眼的位置。
  • 修正了在赏金任务中部署Archwing后会立即显示撤离点标记的问题。
  • 修正了在赏金任务完成后离开队伍会导致界面显示赏金任务失败或最终阶段为完成的问题。这个情况只是一个显示故障,玩家依然可以得到相应的奖励。
  • 修正了平野赏金的刺杀任务中发生主机迁移可能导致玩家任务无法继续进行的问题。
  • 修正了当玩家在赏金任务过程中经过了一个Grineer营地而这个营地后面又作为赏金的目标地点出现时,赏金任务会无法继续进行的问题。
  • 修正了间谍捕手赏金任务描述中的一处笔误。
  • 修正了在极少数情况下,无人机护送任务结束后目标标记不会消失的问题。
  • 修正了赏金任务中的专精晶体奖励缺失对应的专精图标的问题。

Archwing

  • 修正了进入Archwing模式后依然会显示非Archwing武器的问题(多见于系列任务中)。

神威狩猎

  • 修正了神威狩猎能影响友军的问题。

夜灵诱饵

  • 现在,一个轰击使处于多个夜灵诱饵的吸收范围内时,它只会为一个夜灵诱饵充能。
  • 为提升诱饵的生存能力,夜灵诱饵的出现等级被调整为30(不受赏金等级和与大门距离的影响)。

Lephantis

  • Lephantis的近战攻击现在具备了击退效果!
  • 修正了主机迁移会导致被消灭的Lephantis巨头重新出现的问题。

Lech Kril中尉

  • 修正了Lech Kril在攻击隐身的玩家时,其锤子也会隐形的问题。

烈焰刀客

  • 修正了烈焰刀客的第二、三下攻击容易挥空的问题。

枪兵

  • 修正了Grineer枪兵装填葛拉卡达的动作。

夜灵兆力使

  • 修正了玩家遭遇兆力使后标记丢失的问题。

夜灵平野

  • 夜灵平野的天气系统首次发布。平野上会随机出现下雨、打雷等天气变化。
    • 下雨天气会导致水体中的鱼群数量增多,并且降低Grineer单位的射击精准度。
    • 夜灵平野的Captura场景中加入了控制雨水的滑动条。
  • 平野上的救援目标的生命条现在会在小地图下方显示。
  • 平野上的Grineer近战单位现在可以爬上储存容器顶部了。
  • 修正了敌人可以穿过通向希图斯的大门的问题。
  • 修正了各种自动炮塔在被摧毁后舱门不会关闭的问题。
  • 修正了夜灵平野上追踪者放出的黏子的等级有时会变得非常高的问题。
  • 修正了弹药补给点的倒计时显示会不断增加的问题。
  • 修正了无法在平野上的某个Grineer洞穴内使用Ivara的滑索技能的问题。
  • 修正了平野上的某些位置无法部署Archwing的问题。
  • 修正了平野上的Grineer雷达没有碰撞判定的问题。

Corpus冰原星球

  • 修正了Corpus冰原星球的上的一处空洞。

Ostron

  • 改善了中继站和希图斯场景中的配装载入速度。
  • 修正了在希图斯使用快速移动会导致玩家看到“里世界”的问题。
  • 修正了希图斯里的一些血迹为显示为黑色的问题。
  • 修正了希图斯中的标识上有发光方块的问题。

地图板块

  • 移除了Corpus风格的门上的面板。因为它们不仅没有任何用处,还会在区域封锁时亮起,让新玩家产生误解。
  • 对包括夜灵平野在内的多个地图版块进行了内存优化。一些玩家的游戏崩溃问题或许能得到解决。
  • 修正了一些Grineer地图中的碰撞判定问题。
  • 修正了多个地图版块中的某个环境音效没有播放的问题。

Grineer船坞

  • 对谷神星上的Grineer船坞地图撤离点附近会出现的黑色立方体的问题进行尝试性修复。

Orokin之月

  • 改善了Orokin之月地图中门上的光照效果。

Corpus燃气城市

  • Corpus燃气城市和Grineer营地地图的音效得到了重制!一些环境音效将变得更为清晰。重制还加入了一些人物和个性音效,让玩家能更加方便地分辨出敌人。

Grineer丛林

  • 修正了地球地图的洞穴中一处闪烁的纹理。

氏族道场

  • 修正了道场中过多装饰同时完成建造时所造成的卡顿问题。
  • 修正了一些装饰物无法在道场的水景庭院中放置的问题。
  • 修正了无法带同伴一起进入道场的问题。
  • 修正了某些道场的建造方式会让玩家无法进入道场的问题。
  • 修正了在开始收集材料/建造某样装饰后进行氏族降级会导致这些装饰无法被完成的问题。
  • 对可以在道场中激活传送器后在任意位置按下“X”来进行传送的问题进行尝试性修复。

Grineer营地

  • Corpus燃气城市和Grineer营地地图的音效得到了重制!一些环境音效将变得更为清晰。重制还加入了一些人物和个性音效,让玩家能更加方便地分辨出敌人。
  • 改善了Grineer营地地图中的AI寻路机制。
  • 修正Grineer营地地图中一处位置错误的墙。
  • 修正了火星上的Grineer营地破坏任务中使用了错误的流程地图的问题。

轨道飞行器

  • 修正了在扫描完平野上所有的千年灵鱼雕像后回到轨道飞行器时出现的轻微卡顿现象。
  • 修正了在轨道飞行器的集团面板前打开任务结算界面会导致界面内容超出框体的问题。

Grineer小行星

  • 改善了Grineer小行星地图中的AI寻路机制。

Grineer巨舰

  • 修正了Grineer巨舰地图中的一处会让敌人掉出地图的空洞。
  • 修正了Grineer巨舰地图的破坏任务场景中的一处缺失的纹理。

中继站

  • 改善了中继站和希图斯场景中的配装载入速度。
  • 对中继站场景进行了优化,减少了卡顿现象。
  • 修正了玩家在完成任务后进入中继站的一个房间会导致队友无法看到自己的人物动作的问题。
  • 修正了小队中的第二名玩家在进入中继站后外观显示异常的问题。

战甲外观

  • 移除了Nekros伊卡拉外观的能量幽魂效果的蓝底色。
  • 降低了Chroma列兵外观上的光晕效果。
  • 修正了在某些角度下观看萃集披饰会导致其闪烁的问题。
  • 修正了披饰的默认配色无法保存的问题。
  • 修正了Nekros伊卡拉外观上错误的特效。
  • 修正了鸣管护甲在某些外观上的穿模问题。
  • 修正了莲花披饰在Ember朱红外观上会悬空的问题。

武器外观

  • 修正了箭矢外观在楞次弓上没有效果的问题。
  • 修正了珮菈和坦图坠饰在某些武器上会剧烈旋转的问题。

专精 2.0

  • 专精2.5发布!
    • 所有专精点数将全部退还(跟专精2.0发布时一样)。
    • 用于解绑线路的闪亮的夜灵碎片会退还给玩家,但用于转换成专精点数的闪亮的夜灵碎片则不会退还。
    • 已安装的专精晶体没有变动。
    • 总体专精点数的花费差不多改成了2.0时期的一半。
    • 一些专精技能的效果得到了调整。这些调整的目的是为了让五个专精学派更加平衡。
    • 专精容量池被改成了全学派共享。
  • 修正了愈合浪潮的复活次数会在死亡时重置的问题。

伤害 2.0

  • 修正了某些武器和技能的爆炸伤害会把敌人打飞很远的问题。

段位

  • 更新了段位25考试中的一处Lotus语音,使之更符合考试情景。

资料库

  • 夜灵轰击使的资料库条目中增加了抗性、护甲类型和生命类型等信息。

挑战

  • 修正了“拂晓的曙光”成就会在玩家通过希图斯以公开匹配的方式进入平野(作为非主机方)后解锁的问题。

每日献礼

  • 增加了750天登录奖励“指路玫瑰储藏箱”,其内容包括:
    • 指路玫瑰浮印
    • 特殊功能槽连接器
    • 3天经验加成

交易系统

  • 修正了可以交易当前正在被制造的夜灵晶体的问题。

捕鱼

  • 现在芳香信息素和染料可以像鱼饵那样被投掷出去了!
  • 信息素、染料和鱼饵现在变成了范围生效。在其范围内捕鱼的玩家都能享受到这些道具的效果。
  • 增加了自定义鱼饵投掷动作。
  • 活动中的鱼饵不再会被鱼破坏。
  • 降低了鱼群受惊后的逃离速度。
  • 对鱼会游进地面下方的问题进行了尝试性修复。
  • 修正了鱼饵有时会无法正常浮起的问题。
  • 对将鱼饵丢进较浅水域后,鱼饵会直接沉底的问题进行了尝试性修复。
  • 修正了非主机方玩家能投掷的鱼饵数量比其拥有数量多一个的问题。
  • 修正了某些鱼可以在空中游动的问题。

近战 2.0

  • 修正了近战副武双持状态下的飞身瞄准动作。

抬头显示界面

  • 现在准星在瞄准友军时会显示蓝色,瞄准敌军时显示红色。
  • 准星在腰射,瞄准和冲刺状态下都会有显示不同的状态。
  • 当瞄准时,准星的其他状态效果会弱化。
  • 简化现有的目标指示UI界面,增加其可读性。
  • 修正了小地图上一些标记会卡在初始地点的问题。
  • 修正了Corpus风格的、需要两个玩家合作开启的门上缺失的指示标记。
  • 修正了一些Grineer风格的门上的解锁标记过暗的问题。
  • 修正了在使用采矿激光的过程中打开关闭携带道具菜单会导致准星不会隐藏的问题。

操控

  • 修正了在滑行过程中射击会中断冲刺切换状态的问题。

指挥官

  • 指挥官和希图斯的Ostron商人的眼影效果得到了美化。
  • 修正了关闭兜帽选项会改变指挥官面部的问题。
  • 修正了可以利用指挥官来实现永久隐形和无敌的问题。
  • Zaw击打部和增幅器现已加入玩家个人资料的装备分页。Zaw和增幅器的段位点数也会被记录。
  • 增加了一个“交易清单”窗口。当你将MOD卖掉或融合成內融核心时,这个窗口就会弹出。窗口内会列出当前操作的清单供玩家审查确认。
  • 对NPC的一下动作进行了优化,使之在网络环境较差的情况下有更流畅的表现。
  • 对UI进行了整体优化。
  • 现在,当玩家在游戏中断开并重新接上音频设备后,游戏音效可以正常继续播放了。
  • 修正了配件子菜单中多余的“无”项目。
  • 修正了在初次登录后的几分钟内聊天窗无法与服务器连接的问题。
  • 修正了主机迁移会导致聊天记录消失的问题。
  • 修正了收件箱内的邮件中的拒绝按钮在某些情况下会增大的问题。
  • 修正了水面反光特效会显示出没有处于水面上的玩家的问题。
  • 修正了玩家需要将“切换下蹲”和“按住下蹲”两个操作都进行按键绑定才能使设置生效的问题。现在玩家只需绑定其中一个即可。
  • 修正了Archwing模式下的队友无法看到垂直方向的移动动作的问题。
  • 修正了许多本土化翻译问题。
  • 修正了落银树庭的药剂和Kela de Thaym的审判点数在网络错误出现时不会被消耗的问题。
夜灵平野:热修22.5.1 - 2017年12月1日 (五)

武器

  • 修正了瞬间命中型武器无法在没有装备穿透类MOD的情况下贯穿本应可以贯穿的隐形墙体和其他表面的问题。

夜灵平野

  • 修正了在使用手柄的情况下返回希图斯会导致任务结算界面卡死的问题。
  • 对从希图斯进入夜灵平野时可能出现的数据不相符问题进行尝试性修复。

商店

  • 更新了商店中Volt原型外观的横幅。

武器外观

  • 修正了战刃原型外观在展示画面中显示异常的问题。
  • 修正了能量护盾显示为能量枯竭的问题(武形秘仪中依然会显示)。
  • 修正了收件箱讯息显示不全的问题。
夜灵平野:热修22.5.0.1 - 2017年12月1日 (五)

夜灵平野

  • 修正了进入夜灵平野会导致一些外观和自定义设置失效的问题。

商店

  • 修正了商店中出现了售价为1000白金的“无”物品的问题。
夜灵平野:更新22.5.0 - 2017年12月1日 (五)

Volt原型外观首次发布!

Volt 原型外观组合包内含:

  • VOLT 原型外观
    • 利用这套实验性的 Volt 原型外观探索往昔。
  • 二极管战锤外观
    • 运用 Volt 原型标志性的战锤外观使电火花飞溅起来。
  • 阴极披饰
    • Volt 原型的标志性披饰。

Volt

  • Volt的电能释放技能的“线圈”效果现在加入了4秒的持续时间下限,这样玩家在配置MOD的时候就能有更多的发挥空间。
  • 取消了Volt的移动式电磁屏障的每秒5点固定能量消耗,每秒1点能量消耗依然保留。
  • 增加了线圈放电的DPS(满级450伤害提升至750)
  • 电能释放技能现在可以在空中施展。
  • 修正了Volt失去了自带放电视觉效果的问题。

Mirage

  • 修正了受Mirage的戏法技能宝石影响的敌人会在自己无法到达宝石位置时(比如平野上的湖泊)无所事事的问题。现在,敌人会直接无视无法触及的戏法宝石。
  • 修正了Mirage的戏法技能无法影响Corpus的激光门的问题。

Loki

  • 修正了Loki和Ivara的隐身特效在某些能量颜色设定下过亮的问题。

Ivara

  • 修正了Loki和Ivara的隐身特效在某些能量颜色设定下过亮的问题。

苍鹰

  • 降低了苍鹰腰射模式下的视角抖动。
  • 降低了苍鹰自动装填机能的延迟。
  • 修正了在隐身效果下高射速的苍鹰射击音效会发生破音的问题。
  • 修正了苍鹰在装填时的高频噪音。
  • 修正了苍鹰被在缴械后没有显示对应标记和拾取提示的问题。

定位辅助

  • 修正了定位辅助MOD会造成UI显示65506%精准度加成的问题。玩家从该MOD上得到的实际加成为30%。

私法补给

  • 修正了私法补给MOD的描述,使其涵盖全部主武器弹药。

内战

  • 修正了内战中的一处缺失的过场动画。

突击

  • 补上了缺失的突击撤离和刺杀任务描述。

Itzal

  • 修正了手柄摇杆的轻微移动都会打断Itzal的半影屏蔽技能的问题。

库狛

  • 改善了寻猎型库狛在平野上取回物品的功能机制。
  • 修正了库狛和库娃在展示画面中的一些问题。

库娃

  • 修正了库狛和库娃在展示画面中的一些问题。

神威狩猎

  • 修正了神威狩猎会牵引友军的问题。

夜灵平野

  • 修正了平野与希图斯转换过程中的一处游戏崩溃问题。
  • 修正了平野与希图斯转换过程离开小队可能导致的一处游戏崩溃问题。
  • 修正了一些平野与希图斯转换所导致的界面元素丢失问题。
  • 修正了在平野与希图斯转换过程中查看暂停菜单所导致的功能丢失问题。
  • 修正了在等待队伍中玩家从夜灵平野返回至希图斯时打开军械库界面可能导致的一处脚本错误。
  • 修正了在打开特定菜单的情况下进入夜灵平野会导致的功能缺失问题。

商店

  • 修改了从商店购买战甲时的提示文字。之前的描述容易让玩家理解为“附送了一个反应堆”,而实际上应该是“已安装了一个反应堆”。
  • 修正了在使用组合包按钮查看物品时没有显示折扣的问题。

战甲外观

  • Volt原型外观首次发布。
  • 修正了鸣管右护腿与尼迪纳左护腿不对称的问题。
  • 修正了Nekros伊卡拉外观上的能量特效位置错误。

武器外观

  • 二极管战锤外观首次发布。

披饰

  • 阴极披饰首次发布。

表情动作

  • 修正了玩家在夜灵平野上的Archwing模式下使用循环型表情动作时被击落会导致角色上半身永久卡在表情动作中的问题。

指挥官

  • 修正了Chroma的火系元素之护和Volt的加速技能强化效果可以对指挥官产生影响的问题。
  • 修正了指挥官的虚空冲刺会触发充沛赋能的问题。充沛赋能的设计功能为:当拾取能量球时为周围队友恢复能量。
  • 修正了指挥官无法保持蹲伏状态的问题(即使按住了下蹲键,过了一会儿依然会站起来)。

军械库

  • 修正了从军械库购买处于折扣中的反应堆/催化剂时没有显示正确的白金价格的问题。
  • 修正了与Ostron背景知识相关的文字描述中的语法错误。
夜灵平野:热修22.4.1 - 2017年11月24日 (五)

Mirage

  • 修正了Mirage的戏法技能所产生的宝石在黑暗中的错误贴图。
  • 修正了Mirage的镜厅分身所产生的戏法宝石缺失特效的问题。
  • 修正了Mirage的镜厅分身所产生的戏法宝石会出现在地面下方的问题。
  • 修正了Mirage的镜厅分身所产生的戏法宝石在低配置电脑上无法显示的问题。
  • 修正了在主机方玩家没有看着Mirage的戏法宝石的情况下,非主机方玩家会看到的错误的宝石纹理的问题。
  • 修正了被放置在黑暗中的戏法宝石没有正确体现战甲能量颜色的问题。

鹤鸵长戟

  • 修正了鹤鸵长戟的研究没有给予氏族经验值的问题。对于已经完成该项研究的氏族,其缺失的经验值将在下次进入道场时补齐。
  • 修正了鹤鸵长戟可以装备关刀的裂罅MOD的问题。

Jordas的审判

  • 修正了在进入Jordas的审判的第一个任务时,小地图会显得十分巨大的问题。

金星

  • 修正了金星的Venera节点地图中的一处隐形阻挡物。

夜灵平野

捕鱼

  • 修正了使用热键从诺萨姆切割器切换成鱼叉会导致准星消失的问题。

采矿

  • 修正了使用热键从诺萨姆切割器切换成鱼叉会导致准星消失的问题。

军械库

  • 修正了在军械库中查看纹章时的长时间卡顿问题。
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