这是吐槽的日志。

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  • 2019年7月21日 (日) 15:32 3boy3讨论 | 贡献博客:预计将入库的Prime装备及对应遗物上添加了一则新吐槽 (最好能把 战甲武器等出p的规律 打包一下,一起讲)
  • 2019年7月13日 (六) 20:32 3boy3讨论 | 贡献博客:3boy3/Wukong Prime 配装上添加了一则新吐槽 (如有疑问,就请在这里积极留言讨论,游戏里就别找我了。)
  • 2019年6月30日 (日) 05:23 3boy3讨论 | 贡献博客:西冽/氰毒配装上添加了一则新吐槽 (这枪 紫卡要触发时间,射速,飞行,多重比较有意义,基伤触发概率无意义)
  • 2019年6月30日 (日) 01:49 豺狼讨论 | 贡献博客:西冽/氰毒配装上添加了一则新吐槽 (上面的紫卡位,沒有紫卡的玩家直接塞致命洪流<br>)
  • 2019年6月28日 (五) 11:06 3boy3讨论 | 贡献博客:3boy3/电流刺索 配装上添加了一则新吐槽 (横向云对比中的的i鞭配卡 是没有上攻速的,或者说可以不上漂移接触的,转为n精保持连击~ )
  • 2019年6月22日 (六) 19:58 Honestleaf讨论 | 贡献Data:Promocode.json上添加了一则新吐槽 (回复@Pa001024:针对某个页面使用特别的版权协议也是可以的(只要这个页面不是从wikia那边搬来的)。其实你直接用一个博客页放这些数据也没问题。)
  • 2019年6月17日 (一) 11:49 Akes讨论 | 贡献午夜电波上添加了一则新吐槽 (第二期夜波竟然有gamma色板,真是惊喜。)
  • 2019年6月16日 (日) 18:06 AngelSherry讨论 | 贡献裂隙位面上添加了一则新吐槽 (以前大部分光環效果是可以跨位面生效的,自更新25.1.1後DE官方才統一設置為不同位面的單位不受另一位面單位的光環效果的影響。已更新wiki頁面)
  • 2019年6月15日 (六) 20:40 Smile slime 47讨论 | 贡献博客:游戏用语分类篇上添加了一则新吐槽 (关于黑金的Wiki定义是17年的另一位编辑写下的,当时黑金的风波并没有现在这样愈演愈烈,所以概念很多时候就随便根据个人的观点写写也没人在意,但是考虑到黑金的话题性太大且如今的概…)
  • 2019年6月14日 (五) 04:19 Div2009讨论 | 贡献博客:MyyAsuKa/Titania配装上添加了一则新吐槽 (使用“文件:+'''图片名'''”来引用图片。比如[[<h1 style="font-family: "Lantinghei SC", "Open Sans", Arial, "Hiragino Sans GB", "Microsoft YaHei", 微软雅黑, STHeiti, "WenQuanYi Micro He…)
  • 2019年6月13日 (四) 21:03 豺狼讨论 | 贡献博客:MyyAsuKa/Titania配装上添加了一则新吐槽 (那三个头?嗯?说不出来打死你!)
  • 2019年6月13日 (四) 05:26 3boy3讨论 | 贡献博客:MyyAsuKa/Titania配装上添加了一则新吐槽 (那三个头?嗯?说不出来打死你!)
  • 2019年6月12日 (三) 07:51 3boy3讨论 | 贡献博客:论如何简单明了的代指Ragdoll状态上添加了一则新吐槽 (回复@豺狼:是)
  • 2019年6月8日 (六) 19:52 Fragile Codes讨论 | 贡献博客:论如何简单明了的代指Ragdoll状态上添加了一则新吐槽 (一般就是叫布娃娃状态吧,本身rag doll这个词就是指给小孩子玩的布娃娃)
  • 2019年6月8日 (六) 19:46 豺狼讨论 | 贡献博客:论如何简单明了的代指Ragdoll状态上添加了一则新吐槽 (回复@3boy3:還有關於標題,我想他應該是簡單介紹一下布娃娃機制,外帶順手說一下相關的機制而已,不是你想的總結。)
  • 2019年6月8日 (六) 19:46 豺狼讨论 | 贡献博客:论如何简单明了的代指Ragdoll状态上添加了一则新吐槽 (回复@3boy3:老兄的知識存量好像蠻恐怖,遊戲業出身的嗎?(滑稽保命))
  • 2019年6月8日 (六) 19:40 豺狼讨论 | 贡献博客:重负龙骸上添加了一则新吐槽 (三傻:你們不要過來啊啊啊啊啊!<br>)
  • 2019年6月8日 (六) 11:35 3boy3讨论 | 贡献博客:论如何简单明了的代指Ragdoll状态上添加了一则新吐槽 (回复@3boy3:我给你举点例子,你描述的<b style="font-size: 18.4px; background-color: rgb(231, 231, 231);">RagDoll</b><span style="font-size: 18.4px; background-color: rgb(231, 231, 231);">状态是指敌人受到各种特殊…)
  • 2019年6月8日 (六) 11:16 3boy3讨论 | 贡献博客:论如何简单明了的代指Ragdoll状态上添加了一则新吐槽 (回复@AlexXXX:你只有了解他的运作机制,才能对他进行真正意义上的分析,然后去总结。因为你处于玩家角度观察,所以可能对游戏实际开发造成的现象很难理解,实际上你认为的…)
  • 2019年6月8日 (六) 11:05 3boy3讨论 | 贡献博客:论如何简单明了的代指Ragdoll状态上添加了一则新吐槽 (回复@AlexXXX:)
  • 2019年6月8日 (六) 08:23 AlexXXX讨论 | 贡献博客:论如何简单明了的代指Ragdoll状态上添加了一则新吐槽 (我的总结是有许多问题,感谢你指出我博客中的不足,但还请不要偏离这篇博客的核心。)
  • 2019年6月7日 (五) 23:27 3boy3讨论 | 贡献博客:论如何简单明了的代指Ragdoll状态上添加了一则新吐槽 (这是非常常见的简单动力学计算,在动画控制的骨骼和模拟计算之间的权重切换,通常骨骼块都会设置重量、最大夹角、摩擦力等参数,几乎所有带有一点动力学骨骼的游戏都会有,我判断你…)
  • 2019年6月7日 (五) 23:18 3boy3讨论 | 贡献博客:论如何简单明了的代指Ragdoll状态上添加了一则新吐槽 (我说,你这知识贮备也太少了吧?几乎没有对的)
  • 2019年6月7日 (五) 21:12 千幻灵讨论 | 贡献博客:论如何简单明了的代指Ragdoll状态上添加了一则新吐槽 (一般叫做布娃娃状态啊)
  • 2019年6月7日 (五) 18:38 Smile slime 47讨论 | 贡献博客:配装思路上添加了一则新吐槽 (大佬搞一波鸭)
  • 2019年6月7日 (五) 11:00 AlexXXX讨论 | 贡献博客:黑匣资料:变节序言上添加了一则新吐槽 (这是补充剧情嗷)
  • 2019年6月6日 (四) 21:23 3boy3讨论 | 贡献博客:黑匣资料:变节序言上添加了一则新吐槽 (我说你们几个,怎么一直写这种意义不明的东西?我都看不懂<img src="https://cdn.huijiwiki.com/www/skins/bootstrap-mediawiki/emoji-picker/lib/img/blank.gif" class="img" style="display:inline-block;width:25px;height:25px;background…)
  • 2019年6月4日 (二) 17:46 AlexXXX讨论 | 贡献船员上添加了一则新吐槽 (回复@千幻灵:我觉得我们都将这份资料的时间点弄错了,从受审者的语句中,可以得知,Sentient已经试图穿过虚空抵达了始源星系,但这些S非常脆弱,正如他所说的。但渐渐的S…)
  • 2019年6月4日 (二) 09:32 千幻灵讨论 | 贡献船员上添加了一则新吐槽 (回复@AlexXXX:我觉得Sentient又不是预言家,Natah潜入Orokin不就是为了毁灭Orokin的么,怎么可能去开一个Orokin最强对S武装的课题,这不是弱智么。Natah潜入Orokin的时间点应当是Tenno对S的…)
  • 2019年6月4日 (二) 00:07 AlexXXX讨论 | 贡献船员上添加了一则新吐槽 (回复@Lysinelai:在Tenno从虚空被接回的时候,Margulis就已经死了。这是从第二梦中得到的信息。所以参加Warframe开发的一直是Lotus。)
  • 2019年6月3日 (一) 23:27 Lysinelai讨论 | 贡献船员上添加了一则新吐槽 (回复@AlexXXX:“我童年的梦想已经变成噩梦。我不怪Margulis,她和那些还有我们一起工作的的孩子一样是受害者。起初,项目似乎是有疗效的,我还是我自己。但是现在……传识疗…)
  • 2019年6月3日 (一) 23:23 Lysinelai讨论 | 贡献船员上添加了一则新吐槽 (回复@AlexXXX:“我的包都收拾好了,正准备离开。我简直不能相信我要和我童年的英雄一起合作,哲士Margulis!在通讯中,她说她需要最好的Infestation生物学家是……我觉得我的腿都…)
  • 2019年6月3日 (一) 22:42 AlexXXX讨论 | 贡献船员上添加了一则新吐槽 (回复@Lysinelai:Margulis一开始所支持的观点是给予Tenno们一件足够强的容器,但与船员档案中的哲士相反的是,她并没有拿出实际的成果,因为Technotype病毒还没出现,所以Helminth也…)
  • 2019年6月3日 (一) 19:57 Lysinelai讨论 | 贡献船员上添加了一则新吐槽 (回复@AlexXXX:你说的这一点恰恰证明了Warframe这一概念的产生是在Sentient进攻之后(从Excalibur资料库推断)且Margulis仍然在世时候的(落银树庭任务文本中明确提到了Warframe这个词,…)
  • 2019年6月3日 (一) 19:45 AlexXXX讨论 | 贡献船员上添加了一则新吐槽 (回复@Lysinelai:但是在内战和Rell的档案中的信息显示,Tenno们一开始并没有战甲,而Margulis的介入也在Orokin人巡回Zarimen 10-0号前。我所说的重启不是生产线的恢复,而是概念的发展。)
  • 2019年6月3日 (一) 18:04 Lysinelai讨论 | 贡献船员上添加了一则新吐槽 (回复@AlexXXX:从Excalibur的资料库文本来看,整个Warframe的理念都是在Sentient进攻之后才出现的。)
  • 2019年6月3日 (一) 07:48 AlexXXX讨论 | 贡献船员上添加了一则新吐槽 (回复@Lysinelai:与其说Warframe出现在Sentient入侵之后,我更偏向于,当Natah潜入Orokin帝国后Warframe计划才得以重启,正因为重新见到被重塑成Lotus的Ballas,他才会在变节序言中表现的…)
  • 2019年6月3日 (一) 00:55 Lysinelai讨论 | 贡献船员上添加了一则新吐槽 (这种理论也是有漏洞的。最主要的一点是,Warframe的出现是在Sentient入侵始源星系之后,从落银树庭任务中的文本来看,开发Warframe的时候Margulis尚在世。如果说此处的船员计划是指Zariman 10-0事…)
  • 2019年6月2日 (日) 21:10 AlexXXX讨论 | 贡献船员上添加了一则新吐槽 (需要点出的是,在船员结合铭刻具有误导性的名词,船员计划中的船员是指Zarimen Ten-0号上的幸存者。Ballas口中的计划尚不得知。)
  • 2019年5月30日 (四) 13:57 Honestleaf讨论 | 贡献Corpus集气城市上添加了一则新吐槽 (那里氧气少吧。除非是自带氧气的环境否则烧不起来。)
  • 2019年5月29日 (三) 19:33 Div2009讨论 | 贡献内务无人机上添加了一则新吐槽 (仓鼠看到什么都想骑一下)
  • 2019年5月29日 (三) 11:49 Div2009讨论 | 贡献博客:对于伤害2.0算法机制的个人理解上添加了一则新吐槽 (伤害2.0应该没有错误的举例了吧?我记得已经修正了很多了)
  • 2019年5月29日 (三) 11:46 Div2009讨论 | 贡献博客:配装思路上添加了一则新吐槽 (认真的47真可爱。顺便我我可以改一下排版发到NGA可以吗?)
  • 2019年5月29日 (三) 11:45 Div2009讨论 | 贡献博客:配装思路上添加了一则新吐槽 (47语言组织能力好强啊。)
  • 2019年5月26日 (日) 00:54 豺狼讨论 | 贡献破碎的战争之剑上添加了一则新吐槽 (<div>回复@3boy3:那加上一個附加條件就得了:如果你有財力的話就弄把zaw玩玩,否則如果沒藍圖或者沒材料就先用著。</div><div>我是覺得留不留沒差啦,反正身上擁有能同時有兩把玩…)
  • 2019年5月24日 (五) 23:39 3boy3讨论 | 贡献破碎的战争之剑上添加了一则新吐槽 (顺便仔细看一下NPC-hok手上那把是不是单手剑?整天拿手里,都没打动你们吗?)
  • 2019年5月24日 (五) 23:35 3boy3讨论 | 贡献破碎的战争之剑上添加了一则新吐槽 (回复@豺狼:你这说法误导性就很强!夜灵平野:热修22.0.3 - 2017年10月17日 (二)就推出zaw了,距今已经一年半了,怎么没人去推荐要玩单手剑就直接做密丸的单手剑好了。<div>新人提…)
  • 2019年5月24日 (五) 21:05 千幻灵讨论 | 贡献氰毒上添加了一则新吐槽 (pa佬你也开始皮了)
  • 2019年5月24日 (五) 03:02 豺狼讨论 | 贡献破碎的战争之剑上添加了一则新吐槽 (說實話萌新有這把玩意就好好用著就夠了,合成戰爭錘是很後期等萌新掏到藍圖然後農部件的事了,也不是說破劍是真的最強單手劍,不過地位確實是比較難以替代,所以無論什麼方面都談不…)
  • 2019年5月22日 (三) 02:09 3boy3讨论 | 贡献破碎的战争之剑上添加了一则新吐槽 (希望众多看客理性看待这把武器,不要一直误导新玩家,一直口嗨最强单手剑,劝说新玩家不要拿去合成战争之剑,你只能说pvp里这是不错的选择)
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