《破障者》:更新 32
本次更新发布于2022年9月7日(三),版本号为32.0.0。点击这里查看原官方更新帖。
简介
翻译者:jxtichi012,ZJM,梦罗,目渺缈兮愁予以及DE简中客服团队
- 《破障者》:更新 32
- 尽管《新纪之战》已基本结束,但合一众对始源星系的奴役仍在继续。 但现在谁在控制着合一众? 在合一众面障的压迫性影响下,许多 Grineer 和其他人仍然被囚禁着,无能为力。
- Kahl-175 登场。 他在与 Sentient 的冲突中幸存下来,现在摆脱了他们的束缚,成为了始源星系最新的救世主。 用着他手中的爆炸性 Grineer 武器,与时间赛跑,把你的兄弟们从合一众的魔掌中解救出来。 与你的队友一起对抗执刑官,来见见第 50 个战甲 Styanax*,接受全新的任务,与 Protea 医官鸟组合包一起扭曲时间等等更多内容!
- 此更新还着重于游戏体验的改动,包括标枪重制、三个初始战甲(Excalibur、Mag 和 Volt)、裂罅数据库内容的改进、一整套战甲增强 Mod 的加强等等更多内容能在下面看到。
- 总下载体积约为 2.3 GB。
- 注记:我们在开发者直播#163 上展示了一个新的登陆艇,但它存在一些问题,因此它不会在此更新发布,但会在未来推出!
战甲
- 修正了 Atlas 可以使用「大地构筑」造成自我伤害或摧毁目标的问题。
- 修正了 Zenurik 的内在之力技能导致 Atlas 的碎石堆叠强化 Mod 在拥有超过 1400 个碎石时也会消耗能量的问题。
- 修正了与 Atlas「大地构筑」技能相关的罕见问题。
- 更新了「土石坍方」技能的文字描述,以表明它们的伤害与玩家近战武器上的 Mod 和连击数相关。
- 修正了与 Baruuk 的「宁静风暴」技能相关的脚本错误。
- 修正了 Caliban 召唤的震荡使被击杀时可能出现的脚本错误。
- 突斩
- 重制了连续斩击的目标识别功能,会在每次斩击后即时选择最佳目标,而不是在斩击开始时选择。
- 无效目标不会从潜在目标列表中移除,因为它们可能会在某个时间点再次变为有效目标。(重新进入视野或处于更近的距离)
- 伤害构成改为 100% 切割,并必定触发出血异常状态。
- 提升了在多个敌人之间突进的整体速度。
- 增加对额外单位的主动瞄准设定。
- 可以通过跳跃或闪避来取消。
- 减少斩击动画。
- 改进了在空中时斩击冲刺动画。
- 更新了技能特效,施放突斩技能时将出现幻影 Excalibur 紧随其后。
- 广域标枪
- 移除了广域标枪技能可命中敌人的数量上限。
- 在此改动之前,广域标枪可命中的敌人有数量限制。 所以,例如范围内有 15 个敌人,技能也只能命中 10 个敌人。(数据不准确) 现在,技能可以命中范围内的所有目标!
- 添加了必定触发出血异常状态的效果。
- 动画调整:
- 增加了标枪的尺寸。
- 标枪在视觉上将更多地瞄准敌人的胸部。
- 修正了 Excalibur Umbra 在玩家处于指挥官模式时随机停用显赫刀剑的问题。
- Excalibur Umbra 现在将保持显赫刀剑处于激活状态,并仅在手动停止显赫刀剑时停用。
- 更新了「琉璃碎击」技能的文字描述,以表明它们的伤害与玩家近战武器上的 Mod 和连击数相关。
- 修正了 Garuda 在使用 Archwing 时死亡后无法在航道星舰中使用 Garuda 利爪的问题。
- 修正了非主机方玩家使用 Gyre 的「阴极泰来」技能击杀敌人不会延长技能持续时间的问题。
- 修正了 Hydroid 的「触角肆虐」会以同伴为目标而不是敌人的问题。
- 修正了 Khora 的「长鞭利爪」会穿过 2~9 米范围内的敌人(如果你瞄准他们,这会使他们很难被击中)并导致爆炸发生在他们身后的问题。
- 更新了「长鞭利爪」技能的文字描述,以表明它们的伤害与玩家近战武器上的 Mod 和连击数相关。
- 被动技能:
- 不再需要进行旋身飞跃即可将掉落物拉向她。
- Helminth:将 Mag 的吸引改为在注入后缩小了范围。 之前最大范围是 25 米,现在是 15 米。
- 吸引
- 现在施放技能将在前方创造一个小型漩涡,将敌人拉至 Mag 面前。 护盾极化的碎片也会被拉到漩涡中。
- 更改也适用于 Helminth 移植技能。
- 磁吸力场
- 护盾极化产生的碎片被拉入磁吸力场的球体中,包括围绕着 Mag 的碎片。
- 蓄能的磁吸力场会吸收碎片,每个增加 500 伤害。 会受到技能强度 Mod 的影响。
- 将所有等级的防护施放角度从 80 度增加到 120 度。
- 将目标施放的伤害倍率从 4 倍增加到 6 倍,但其不再受到技能强度 Mod 影响。
- 统一所有等级的范围值(爆炸半径为 15 米,球体半径为 4 米)。
- 统一所有等级的防护吸收倍数为 2 倍。
- 添加了碎片消失的特效。
- 修正了爆炸视觉特效被错误旋转的问题。
- 护盾极化
- 现在碎片显著增大并悬浮在地面上,使得更容易看到。
- Mag 3 米范围内的碎片现在会围绕着她,对附近的敌人造成流血和穿刺状态效果。
- 所有等级的技能范围和持续时间分别统一为 8 米和 5 秒。
- 粉碎
- 所有等级的技能范围统一为 18 米。
- 修正了当 Mag 的「护盾极化」技能作用于多个敌人而不是单个单位时对敌人护甲移除不一致的问题。
- 弹道蓄能改动:
- 储存伤害的最大值从 1600 增加到 5000。
- 将施放动作改为仅上半身且仅使用一只手。
- 这样就可以在不打断射击的情况下施放技能。
- 将储存伤害改为在增益栏显示数值而不是在技能图标上显示百分比。
- 刷新增益指示现在会直接调用“弹道蓄能”并在累积时使用其技能图标。
- Mesa 现在可以在使用和平使者期间施放弹道蓄能。
- 增益指示器会在完全充能时刷新。
- 修正了 Mirage 的「黯然失色」技能增加了结合扫描器的扫描时间的问题。
- 修正了当使用会改变投射物视觉效果的武器外观、使用高额的多重射击、以及使用 Mirage 的「镜厅」技能时可能导致的性能显著下降问题。
- 修正了 Protea 的「炽烈炮击」部署动画期间暂时阻止某些输入指令(例如近战攻击)的问题。
- 催眠外表改动
- 现在在消耗一次蓄能后会提供 1 秒的无敌时间。
- 超宏防护的加入影响了催眠外表的效率,因为快速射击的超宏防护敌人会融化他们的催眠外表并且不受即将到来的睡眠效果的影响。 为了使该技能更接近其初衷,催眠外表现在将在消耗一次充能后提供 1 秒的无敌时间。 这让玩家有时间在受到全部伤害之前对这些强大的单位做出反应。
- 现在在消耗一次蓄能后会提供 1 秒的无敌时间。
- 修正了 Sevagoth 在被异融 Alad V 控制并施放惨淡后卡在慢动作中的问题。
- 修正了在使用 Sevagoth 的幽影拾取某些物品(例如轰击使能量)然后死亡并重生后的崩溃问题。
- 首次介绍。
- 修正了 Titania 的剃刀蝶总是面向同一个方向的问题。 它们现在更有活力了!
- 修正了 Titania 的剃刀蝶会触发死首和和平追寻者赋能效果的问题。
- 修正了 Titania 激活剃刀之翼被击倒后仍可以飞行的问题,这将导致功能丢失。
- 修正了在「庇护外壳」激活时 Titania 无法在剃刀之翼模式中使用闪瞬的问题。
- 修正了 Titania 在施放「剃刀之翼」的过程中被击倒后仍然可以飞行的问题。
- 修正了能够使用 Titania 的剃刀之翼来逃离天王星海底实验室场景的问题。
- 修正了在敌方飞船上使用 Trinity 的「链接」技能然后返回航道星舰时的触发的脚本错误。
- 被动技能:
- 每移动 1 米增加的电击伤害从 5 增加到 10。
- 更新被动技能以包括电击在攻击时反弹的额外伤害。
- 电击
- 能量消耗从 25 降低至 15。
- 所有等级的技能范围统一为 15 米。
- 加速
- 基础速度从 50% 增加至 75%,技能等级不再影响速度。
- 持续时间从 5/10 秒增加到 9/12 秒。(基础数值/满级数值)
- 装填速度增益从 17.5% 增加至 25%。
- 所有等级的技能范围统一为 25 米。
- 电力屏障(以下所有改动都只应用于其携带时的机制)
- 移除了携带护盾时的减速效果。
- 移除了携带护盾时每移动 4 米消耗能量的效果。
- 移除了只能使用次要武器的限制。 现在携带护盾时可以使用主要武器和近战武器。
- 更新了拾取和丢弃护盾时的音效。
- 电能释放
- 所有等级的电能脉冲范围统一为 20 米,电弧范围统一为 8 米。
- 修正了玩家使用 Volt 时与小队中另一位 Volt 玩家同时施放「加速」技能会导致界面中的计时器消失的问题。
- 天圣双身改动:
- Wukong 是顶尖的机动型和防御型战甲。 天圣双身,这项技能让玩家可以利用双身毫不费力地完成大多数游戏内容。 为了促进 Wukong 和他的双身之间更加和谐的工作关系,我们进行了以下调整:
- 天圣双身的整体伤害减半,但使用技能按钮标记的敌人仍可对标记的目标造成 3 倍伤害。
- 天圣双身会受到自身武器自我失衡的影响。
- 由于天圣双身与你的 Wukong 共享配置,你可以调整 Mod 来减少这项改动的影响。
- Wukong 和他的天圣双身现在共享一个备弹数。 由你或你的天圣双身拾取的弹药会共享。 在用完特定武器的弹药时会切换到你当前拥有弹药的武器,或完全消耗所有弹药后切换到近战武器。 天圣双身还会搜寻并拾取弹药。
- 在此改动前,天圣双身拥有无限弹药,这让高伤害低弹药的武器占尽优势,例如布拉玛,这偏离了我们平衡武器的意图。 由于天圣双身继承了你的装备配置,因此我们鼓励更积极地操作角色以维持其高效性。
- 为 Wukong 的天圣双身和死命顽抗图标进行了一些界面调整,使其不会被拉伸或覆盖其它界面元素。
- 原始狂怒改动:
- 近战架势已按照新标准进行了重制——可获得更多连击数并拥有更高的伤害倍率。
- 为前进连击最后的震地攻击添加了短暂的吸引漩涡。 不会受到技能范围 Mod 影响。
- 修正了 Xaku 重新施放「超维炼狱」时消耗「内在之力」充能但无法降低能量消耗的问题。
- 修正了使用 Yareli 浪漪珊瑚冲刺时丢失着陆音效的问题。
武器
- 伊格尼斯亡魂研究现已对所有氏族开放!
- 回顾 2017 年,看看那时的回忆。 行动代号:和平者之叛活动结束时,各个氏族等级排名前 10% 的氏族获得了伊格尼斯亡魂的研究权限。 回到 2022 年,研究权限仍被限制在这些氏族中,并被不良玩家用于出售。 经过内部讨论,团队决定将伊格尼斯亡魂研究权限开放给所有氏族,并进行以下改动:
- 氏族等级需要达到 10 级才可以进行伊格尼斯亡魂蓝图研究,且研究需要三倍资源——我们认为这对那些没有参与活动的氏族来说是至关重要的。
- 伊格尼斯亡魂蓝图不可交易——防止那些不知道氏族中可以购买蓝图的玩家在交易中被欺骗。
- 伊格尼斯亡魂蓝图的出售价格改为 15000 现金——让那些以交易为目的囤积蓝图的人可以回收现金。
- 修正了圣洁猛虎中断装填会导致弹药筒浮在空中的问题。
- 降低了战刃爆炸特效和粒子对队友的亮度。
- 修正了天穹之顶切换到次要模式会导致其在当前任务中功能被破坏的问题。
- 改进了孢射的次要模式投射物的穿透设定。
- 首次介绍。
- 更新投掷武器以使其在重新装填前只有一枚投射物时手中也只显示一枚投射物。 这会影响以下武器:
- 苦无
- 雷爆信镖
- 鹰爪
- 飞扬
- 脓痘
- 绝望
- 将所有“投掷刀刃”外观重命名为“投掷武器”。
- 修正了与月神 Prime 相关的脚本错误。
- 调整了横痃重炮次要射击爆炸特效对队友的亮度。
- 武器文字描述改为靠左对齐。 这是大改动,不过打赌你没有猜到会有这种改动,对吧?
- 修正了双持战刃+手枪时,未完全蓄力投掷战刃会导致自定义准星消失的问题。
- 逐枭灵化形态改动:
- 基于社区反馈,与其他同类灵化武器相比,逐枭表现很不理想,因此做出这些改动。
- 现在将使用更大的投射物。
- 在灵化形态时的伤害由 600 增加到 700。
- 增加了灵化形态的视觉特效。
- 修正了重新装填期间弹壳的非预期动画行为。
- 修正了与逐枭的帧率相关动画重新加载时会有不一致的问题。
- 修正了阿利乌双枪的投射物缺少爆炸音效的问题。
- 优化了食人女魔的粒子特效。
- 修正了驱魔之刃在连续投掷时会像使用重击一样丢失连击叠加增益(急进猛突/创口溃烂)的问题。
- 首次介绍。
- 为 Archwing 模式的黑鸦 Prime 添加了爆炸特效。
- 修正了龙骑兵的初始投射物缺少纹理的问题。
MOD
- 现在 Mod 界面将于现金栏显示与正在操作 Mod 的相关货币,而不再于 Mod 菜单右上角显示。
- 修正了任务结算界面中所有奖励类别中都会出现 Mod 的问题。
- 旧版:当 Nidus 站立在贪婪的感染范围内时,在获得一层突变适性时有 60% 的几率额外产生一层突变适性。
- 新版:额外产生突变适性的几率随技能强度变化,高于 100% 时有机会获得多层突变适性。
- 例如, 150% 几率意味着必定获得 1 层额外突变适性,并有 50% 几率再获得 1 层突变适性。
- 旧版:再次施展技能会让剩余的球体搜寻敌人,然后在 8 米内造成 120 爆炸伤害与异常状态。
- 新版:所有剩余粒子会搜寻敌人,对 16 米内的敌人造成 240 火焰伤害,并必定触发火焰异常状态。 与湮灭流星群相比,中子星爆的球体拥有双倍搜寻敌人半径。
- Equinox 使用二元性状强化 Mod 时的分身可以拾取弹药。
- 旧版:可同时使用 2 个槌音铮鏦,但每个的范围减少 50%。
- 新版:旧版增强功能不变,槌音铮鏦范围增加到 80%。
- 快速切换重命名为切换增幅。
- 移除了 +120% 切换速度的效果。
- 现在改为装备武器时+ 60% 伤害,持续 3 秒。
- 旧版:25 米范围内的敌人将被击倒并受到穿刺异常状态。 战吼能被重新施放。
- 新版:25 米范围内的敌人将被击倒并受到 10 层穿刺异常状态。 战吼能被重新施放。 额外增加战吼 40% 技能范围。
- 范围从 +1.1 增加至 +1.5。
- 移除了增加切换速度的效果。
- 现在改为装备时 -40% 武器后坐力,-40% 扩散,持续 8 秒。
- 旧版:球体会吸收 3 米内的敌方炮火来增加爆炸时的伤害。
- 新版:球体会吸收 5 米内的敌方炮火来增加爆炸时的伤害。
- 移除了 +60% 切换速度和切换武器时装填 5% 弹匣的效果。
- 替换为 +40% 旋身飞跃速度,持续 2 秒。
- 修正了食人女魔的夜巡燃烧弹 Mod 会叠加很多爆炸特效的问题,并使其遵循队友的特效设置。
- 旧版:反射的子弹有 50% 的几率使敌人失衡。
- 新版:旧版增强功能不变,反射子弹造成失衡的几率随技能强度变化。(如果你的技能强度高于 200%,则有 100% 几率使敌人失衡)
- 修正了 Oull 灭骸之刃 Mod 不出现在“升级”界面中的问题。
- 移除了它在特定发射器上的 +20% 爆炸半径的效果,取而代之的是 +45% 次要武器射速。
- 旧版:复活倒地的友军并恢复其 30% 的生命值。 消耗 Nekros 的全部能量。
- 新版:旧版功能不变,但不会在复活时消耗 Nekros 的所有能量。 现在它与基础版灵魂重击消耗的能量相同。(25 能量)
- 还为被复活的玩家添加了 2 秒无敌时间,以在起身动画期间保护他们。
- 旧版:再次激活幼体可将其引爆,并造成半径 5 米的 300 毒素伤害。 每有一名敌人被幼体捕获,该毒素伤害则叠加一次。
- 新版:再次激活幼体可将其引爆,并造成半径 8 米的 600 毒素伤害。 每有一名敌人被幼体捕获,该毒素伤害则叠加一次。
- 旧版:根据蓄能的程度,让下一发射击附加上 100% 的触发几率。
- 新版:根据蓄能程度,使下一发射击附加 +50% 最终暴击几率。
- 移除了增加 100% 切换速度的效果——但保留了装备时 +165 伤害持续 3 秒的效果。
- 修正了快速休整战甲光环适用于指挥官的问题。
- 修正了在对奴仆施展怜悯之击时无法正常生效的问题。
- 装填速度增益从 30% 增加至 60%。
- 现在会将拾取的主要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
- 现在会将拾取的主要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
- 旧版:受攻击的敌人将陷入 10 秒困惑状态。
- 新版:旧版功能不变。 施放技能时额外生成 3 个飞刃。
- 旧版:与队友进行传送后,这名队友将拥有 6 秒的无敌时间。
- 新版:Loki 获得一半的无敌时间,并在传送时清除双方的异常状态。
- 还添加了一个 HUD 图标,用于显示 Loki 在与敌人互换位置时的无敌时间。
- 现在会将拾取的次要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
- 现在会将拾取的次要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
- 移除了 +60% 切换速度的效果。
- 滑行加成从 15% 增加到 30%。
- 减少摩擦力从 15% 增加到 30%。
- 这个 Mod 长期以来未被普遍使用,因此随着本次武器切换速度改动,这个 Mod 变得更强了!
- 旧版:累积风火轮输出伤害的 150%,并可释放形成一条持续 10 秒的火焰之道。
- 新版:累积风火轮输出伤害的 250%,火焰之道必定触发火焰异常状态。 持续时间不变。
- 增加 66% 的爆炸范围效果,现在会减少到 44%,与其他 Prime Mod 提供的加成相匹配。
- 弹药和拾取物转化的感应地雷伤害从 500 增加到 1000。
- 现在会将拾取的次要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
- 现在会将拾取的次要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
- 增加 66% 的爆炸范围效果,现在会减少到 44%,与其他 Prime Mod 提供的加成相匹配。
- 修正了在对奴仆施展怜悯之击时无法正常生效的问题。
- 旧版:重摔敌人后,在落点制造出能增加队友 250 护甲的区域,对敌人造成每秒 150 伤害,持续 10 秒。
- 新版:区域范围增加至 3 米,并随技能范围而变化。 对敌人伤害增加至每秒 300。 额外增加惩戒清算 40% 技能范围。
- 现在会将拾取的次要武器弹药转换为 30% 弹药拾取。
- 修正了空飞俯瞰会使战甲在滑行瞄准和翻滚时播放行走动画的问题。
- 移除了增加切换速度的效果。
- 现在改为装备时 -40% 武器后坐力,-40% 扩散,持续 8 秒。
- 旧版:被烟雾击中的敌人会被致盲 10 秒。
- 新版:旧版功能不变。 精华掠夺获得 +40% 范围。
- 修正了在对奴仆施展怜悯之击时无法正常生效的问题。
- 旧版:每一个被践踏影响的敌人会补充 80 的钢化皮肤生命值。
- 新版:每一个被践踏影响的敌人会补充 4% 的钢化皮肤生命值。 生命值恢复量不再随技能强度变化。
- 钢化皮肤恢复生命值的百分比将基于施放钢化皮肤技能加上无敌时间累积后的峰值。
- 不使用固定的补充生命值使这个技能强化 Mod 在高等级任务中可以更好地发挥作用。
- 移除了增加切换速度的效果。
- 现在改为装备时 -40% 武器后坐力,-40% 扩散,持续 8 秒。
- 将霰弹速射(包括并合版本)的名称调整为霰弹弹幕。
- 基于一些玩家对原 Mod 词语的内涵进行改动。
- 现在会将拾取的次要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
- 现在会将拾取的次要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
- 旧版:未被技能击杀的敌人,护甲减少 50%,并在 7 秒内无法移动。
- 新版:旧版增强效果不变,施放速度提高 50%。
资源
- 夜灵碎片可以兑换 2500 专精点数,类似于闪亮和光辉碎片相同的功能。
- 夜灵碎片现在可以以 25 个一包的形式饲喂,以安抚 Helminth 的 Sentient 食欲。
- 首次介绍。
敌人
- 修正了 Corpus 头盔在生成时弹出的问题。
- 修正了凶魂敌人的魅影形态会以 40% 最大生命值重新生成的问题。
- 修正了凶魂敌人魅影形态返回实体形态会拥有 2.5 倍生命值的问题。
- 修正了凶魂敌人的魅影形态会以 40% 最大生命值重新生成的问题。
- 修正了凶魂敌人魅影形态返回实体形态会拥有 2.5 倍生命值的问题。
- 修正了友方的赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹们的碰撞问题,以确保他们能够进入如升降电梯等某些特定区域。
- 修正了帕尔沃斯的姐妹在撤离到航道星舰最终对决时仍会播放“这片星区是属于我的了”的问题。
- 修正了异融焦油恐鸟的远程攻击坑在垂直于地面的冲击时出现的问题。
- 执刑官猎杀的最终任务将永远是刺杀任务——或“执刑官猎杀”任务——Tenno 必须拿起武器对抗执刑官以完成狩猎,并为自己赢得丰厚的奖励。 每周轮换的执刑官猎杀任务会出现一位需要击败的执刑官——诡文枭主,欺谋狼主或混沌蛇主。
- 执刑官已经不是你记忆中的样子了,Tenno。自从你在《新纪之战》中独自与它们对战以来,它们变得更强大了。 每位执刑官都经过重制以增强它们的难度。
- 他们拥有更强的伤害抗性,更猛烈的攻击以及新的诡计,使它们成为强大的敌人——装备精良的配置和足智多谋的小队是击败这些重制版执刑官的必要条件。
- 略微增加毒化者卓越者头盔的护甲。
- 修正了在被传送出来之前使用虚空弹射进入扎里曼虚空天使战斗区域会导致指挥官隐形的问题。
- 修正了使用虚空弹射进入虚空天使的传送区会导致指挥官完全丢失功能的问题。
- 修正了从虚空天使或梅利卡储藏箱中拾取虚空细翎时会触发“找到 X/Y”弹出消息的问题。
- 由于虚空天使/梅利卡的关卡中没有固定的数目,因此显示这些信息没有意义。
- 修正了友方的赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹们的碰撞问题,以确保他们能够进入如升降电梯等某些特定区域。
- 修正了赤毒锐兵不使用他们的反战甲武器的问题。
Archwing
- 修正了使用 Archwing 冲刺或瞄准时动画错误的问题。
- 修正了连续两次使用 Archwing 闪瞬后,自定义准星颜色被重置为白色的问题。 基于该上报:[2]
- 修正了使用 Archwing 时默认准星会覆盖灵化武器准星的问题。
配备
- 部署弹药恢复道具将补充相当于 1 次(小型),2 次(中型),3 次(大型)主要和次要弹药拾取的弹药量,每 15 秒补充一次,持续 60 秒。
- 我们将密切关注这些弹药改动如何影响特定武器的性能和受欢迎程度。 期待在未来的更新中对这些数值进行更多调整!
- 登陆艇列表中会显示未拥有并可供购买的登陆艇。
- 改进了安装和购买重力磁抵器的确认信息,以解释具体安装的内容和原因。
赋能
- 移除了 +100% 弹药最大值的效果。
- 移除了 +60% 切换速度的效果。
- 移除了 +100% 弹药最大值的效果。
- 移除了 +60% 切换速度的效果。
- 修正了被瀑流强化击杀的敌人被冻结在原地的罕见问题。
- 修正了主机迁移后会丢失所有蜕化升腾赋能层数的问题。
- 修正了装备两个将增幅器伤害转换为单一类型(即火焰)的增幅器赋能不会造成虚空伤害的问题。
- 修正了一些触发条件为“虚空弹射时”的赋能会错误地触发多次的问题。
- 修正了一些触发条件为“虚空弹射时”的赋能会错误地触发多次的问题。
- 修正了敌人处于布娃娃状态时魔导超载无法造成伤害的问题。
任务
- 修正了《Limbo 定理》系列任务 Ordis 对话缺少字幕的问题。
- 修正了三伏天活动中行刑者 Vay Molta 面具颜色错误的问题。
- 修正了中断某些音频时可能出现的罕见崩溃问题。
- 添加了完成当前版本所有任务节点即可永久解锁仲裁任务的机制。 即使我们将来添加新的任务节点,你也不会失去进入仲裁任务的资格。
- 仲裁任务现在会为选定的战甲增加 500 生命值,并显示 2 把可获得增益的武器。
- 修正了任务结算界面中所有奖励类别中都会出现 Mod 的问题。
- 修正了任务结算界面无法覆盖屏幕顶部的问题。
- 修正了非主机方玩家在加载到任务后不会出现在队友面前,好像在移动一样的问题。
- 修正了“更新账号信息, 请稍候…”在任务结算界面网络连接状况不佳时不会消失的问题。
- 修正了 Grendel 定位任务中会出现格拉努虚空和中枢 Simaris 目标的问题。
- 修正了任务结算界面中 Prime 部件被排列到战利品最下方的问题。
- 修正了载入关卡时近战元素特效不显示的问题。
- 修正了在关卡之间切换时发生的罕见崩溃问题。
- 对任务中的内存使用进行了优化。
- 对关卡的流式载入进行了微优化。
- 修正了在《内战》系列任务的山口关卡掉下悬崖会永久卡在虚无状态的问题。
- 修正了《内战》系列任务中指挥官死于黄金喉兽后卡在天空盒加载场景的问题。
- 修正了《内战》系列任务中缺少 Ordis 对话的问题。
- 修正了使用漂泊者重玩《内战》系列任务,在任务开始时由于「弥留之际」导致的崩溃问题。
- 修正了内战任务中缺少指挥官能量界面的问题。
- 修正了指挥官出现在《惊惧之心》系列任务开场动画中的问题。
- 首次介绍。
- 《指数之场》投资屏幕已进行了翻新,现在将会应用所选的主题。
- 修正了指数之场的 Auditor 在其附近部署激光屏障的问题。
- 修正了《新纪之战》系列任务中漂泊者外观只会复制指挥官左眼色彩的问题。
- 修正了《新纪之战》期间内存不足的崩溃问题。
- 修正了星图导航中突击任务旁缺少已完成任务标记符号的问题。
- 修正了世界状态窗口中的“集团中断”和“虚空裂缝赤毒生存”英文任务标签显示为全大写字母的问题。
- 修正了在星图导航中无法从世界状态窗口启动活动任务的问题。
- 修正了航道星舰星图中可以看到扎里曼号周围盘旋的飞船的问题。
- 修正了《牺牲》系列任务的围棋游戏中对话顺序错误的问题。
- 修正了《牺牲》系列任务中对话乱序播放的问题。
- 修正了仅用 GPU 粒子时冷却液外泄反应不生效的问题。
- 修正了虚空决战中的抑制装置在主机迁移后恢复所有生命值的问题。
- 修正了虚空决战中已失效的抑制装置在主机迁移后位置和负面效果改变的问题。
- 全新钢铁之路任务首次介绍。
- 解锁虚空遗物时会包含消息以指示激活了哪个虚空遗物增益,并会简要说明其作用。
- 修正了在扎里曼虚空覆涌任务中,如果在屏障被摧毁后发生主机迁移但凶魂百夫长尚未生成,则无垢装置进度会停止的问题。
- 修正了虚空覆涌任务中当主机玩家使用其它语言时,非主机方玩家的虚空覆涌威胁等级文字显示为星号的问题。
- 修正了夜灵平野赏金任务中最后一个额外目标图标在额外目标已经完成的情况下显示为银色(额外目标失败)的问题。
- 修正了夜灵平原最后的赏金阶段显示为银色(表示奖励目标失败),即使在奖励目标成功也是如此的问题。
- 修正了在召唤刺杀目标的需要保卫坩埚时无法让火卫二刺杀赏金任务失败的问题。
- 修正了钢铁之路挖掘机等级为 1 而敌人等级为 135 的问题。 这只是界面错误,挖掘机的生命值成长倍率符合预期。
- 修正了在《风暴的呼唤》系列任务中能够将主力舰提前送进虚空的问题。
- 修正了《驭浪者》系列任务中一些推荐的特技输入为错误的问题。
地图板块
- 对 Corpus 冰雪星球场景中导航和目标标记进行了多项改进。
- 修正了集气城市场景中用于突出显示跑酷路线的信号灯闪烁橙色而不是高亮白色的问题。
- 修正了在赤毒要塞中在玩家靠近门开始播放开门动画前不会加载地图场景的问题。
- 修正了新世间集团房间轮廓未出现在中继站地图中的问题。
- 修正了在中继站的新世间进入禁区的问题。
- 修正了在中继站中离开小队出现的问题。
- 修正了 NPC 在门关闭时会卡在中继站电梯中的问题。
- 修正了一些战甲和 NPC 在电梯中掉下去穿过电梯的问题。
- 修正了场景互动中奇怪的括号偏移。
- 修正了在快速移动过程中遇到大卡顿可能导致屏幕保持变白的问题。
- 修正了新纪之战后的夜灵平野囊山附近的地图漏洞。
- 修正了夜灵平野成就的“马拉松健将”会计算使用传送台时行进距离的问题。
- 修正了夜灵平野西南角的数个地图漏洞。
- 改进了玩家从夜灵平野返回希图斯的加载方式。
- 修正了奥布山谷的 12 号甲板隧道中可以穿过天花板看到地图外部的问题。
- 修正了奥布山谷中一个洞穴发电机没有排水显示出能访问环型装置的问题。
- 修正了奥布山谷小地图中除了“福尔图娜”和“航天站”,其它标签都是大写字母的问题。
- 修正了居住舱中的多个地图漏洞。
- 修正了干船坞,过场动画和任务中默认航道星舰外观缺少机身的问题。
- 在扎里曼界面上重新添加了剩余的虚空之翎计数器(类似于集团任务中的奖章)。
- 在扎里曼号上的外部船舱附近增加了灯球互动。
- 对扎里曼号上的一些环境音乐进行了音量调整。
- 修正了在被传送出来之前使用虚空弹射进入扎里曼虚空天使战斗区域会导致指挥官隐形的问题。
- 修正了扎里曼号上天空闪烁的罕见问题。
- 修正了扎里曼场景中主机迁移后出现地图加载问题导致敌人生成异常的问题。
- 修正了扎里曼号柱子上的几个贴饰问题。
- 修正了登陆扎里曼号时的天空盒问题。
- 修正了扎里曼号一面水培墙的碰撞问题。
- 修正了扎里曼号中一扇大门看起来比周围环境暗很多的问题。
- 增加了切换选项以切换在道场中地图可见性。
- 先前热修中遗漏的说明:增加了在道场中切换角色阴影的功能。 为道场摄像棚(Captura)艺术家欢呼!
- 修正了星光集市道场房间与其它房间产生穿插的问题。
- 修正了“月岩”和“月岩柱”列在道场菜单中的建筑而非天然类别的问题。
- 修正了控制器输入绑定丢失,无法展开道场中图例列表的问题。
- 修正了接受邀请进入道场时可能发生的现场构建/加载错误的问题。
- 修复了在羽化之穹中非主机方玩家被(来自轨道飞行器的)主机方玩家邀请后无限卡在“等待玩家”状态并无法加入的问题。
- 修正了从漂泊者营地传送到轨道飞行器的传送延迟问题。(反之亦然)
- 修正了从漂泊者营地传送到轨道飞行器(包括前往和返回)所需的时间过长的问题。
- 修正了在你的轨道飞行器上的来访玩家看不到个人房间中战甲雕像的问题。
- 修正了参观轨道飞行器时无法查看主机方玩家展示战甲的问题。
- 修正了漂泊者营地中水流特效的一些问题。
- 改进了漂泊者营地的天空盒照明。
商店
- 更新了游戏内商店选项中裂罅 Mod 包的图标。
- 将以下 Warframe 摇头娃娃添加到了游戏内商店中
- Nidus
- Gauss
- Titania
- Grendel
- 修正了选择 Yareli 和浪漪珊瑚摇头娃娃只能选中底部托盘的问题。
外观
- Protea 医官鸟外观
- 征服榴炮 圣裁外观
- 投掷武器 警世外观
- 可以在游戏内商店中购买到 Protea 医官鸟组合包。
- 修正了炼金罐披饰液体特效穿过罐体的问题。
- 修正了 Lavos 赤毒炼金术士头盔缺少液体特效的问题:原设计师的本意是让头盔内部充满液体。
- 修正了无法改变 Revenant 晦暗头盔的能量颜色的问题。
- 修正了无法改变 Gara 敬慕头盔色彩的问题。
- 修正了靛蓝眼饰在漂泊者脸上的位置高于指挥官的问题。
- 修复了无法更改长柄武器卡利涅斯外观的能量颜色的问题。
- 修复了拉玛苏护肩的几个偏移问题。
- Titania 大地女神外观的莫伊图兰翅膀特殊配件现在会在剃刀之翼模式时振翅。
- 注记:如果装备在 Titania Prime 上,那么其 Prime 版本的能量翅膀将不会显示。
- 修正了指挥官光亮耳饰上发光纹理不正确的问题。
- 修正了长柄武器卡利涅斯外观的一些放射色彩问题。
- 姐妹会胸甲
- 姐妹会护肩
- 姐妹会护腿
- 这些护甲可以直接在游戏内商店中购买。
- 修正了自定义色彩没有应用于超瓷材 Prime 胸甲和腿甲的问题。
- 修正了 Khora 漆花外观脚部和腿部看起来凹陷和拉伸的问题。
- 破碎面障肩甲现已登场!当你装备这件肩甲时,你的视线将不会被遮蔽。在游戏内商店可以找到它!
- 350 白金
- 屠煞砍刀
- 圣英标枪
- 飞升标枪外观
- 骇敌榴弹投掷武器
- 战争迷雾幻纹
- 卡尔之刚毅纹章*
- 为了我的兄弟们浮印*
- Kahl-175 摇头娃娃
- 7 天经验值加成
- 7 天现金加成
- 带有*标记的是组合包专属的限时特供物品。 为了继续使支援包对玩家更友好,列出的其他所有物品都可以从游戏内的白金商店单独购买或获得(屠煞砍刀,圣英标枪,骇敌榴弹投掷武器)。 随着下周卡尔驻军的放出会开放免费获得所列武器的途径。
- Styanax 虚空之壳组合包
- 内含电磁力场装置形式材质结构。
- Excalibur 虚空之壳组合包
- 内含皎月先锋材质结构。
- Wukong 虚空之壳组合包
- 内含红色印象材质结构。
- Nova 虚空之壳组合包
- 内含珠光质体材质结构。
- 虚空饰品组合包 II
- 来集齐它们吧! Wukong,Excalibur 和 Nova 虚空之壳外观及材质结构均包含在此组合包中。
- 可以在游戏内商店中购买到新的虚空之壳组合包。
- 优化了虚空之壳外观的对象渲染。
- 修正了虚空之壳材质结构没有应用于漂泊者/指挥官虚空之壳外观的问题。
集团
- 首次介绍。
- 调整了身心痕与坚守者 NPC 的混合方式。
- 在任务中获取声望不再需要佩戴集团纹章! 也就是说集团纹章现在仅作为普通装饰品!
- 集团效忠仅适用于 6 个主要集团:钢铁防线,新世间,均衡仲裁者,中枢苏达,血色面纱和佩兰数列。
- 取而代之的是,你现在可以向集团宣誓效忠,以提高你在效忠集团及其同盟的声望。 我们还移除了纹章上的特定等级额外声望加成。 现在,无论你的声望等级如何,宣誓效忠都会将 15% 的经验值(与之前的 5 级纹章相同)转化为集团声望。
- 你可以在轨道飞行器的集团模块处进行效忠。 本次更新后,你可以在集团模块那里选择向哪个集团效忠。 如果你改变了主意,只需要点击“更改效忠对象”按钮即可选择效忠新集团。 如果你不确定要效忠哪个集团,还可以撤销效忠。
- 为了帮助你管理在集团中的声望,宣誓效忠现在可以更好地显示集团与其它集团的关系状态。(中立、敌对或同盟)
- 为所有每日上限(集团)显示的用户界面添加了刷新倒计时。
- 修正了“找到集团奖章:X/Y”可能会因为玩家挂机而丢失同步数据的问题。
- 为某些语言更新了集团选单面板的宽度。
- 优化了某些游戏内集团通讯期间的帧率。
游戏人物
- 修正了拥有优惠券时游戏内商店会随机出现“Darvo 特惠商品”标签的问题。
- 全新 HELMINTH 系统:执刑官源力石
- 注意:要使用此系统,你必须完成《破障者》系列任务!
- 修正了 Helminth 活化的 +100% 技能持续时间和免疫异常状态不适用于 Sevagoth 的幽影的问题。
- 修正了 Helminth 技能「主人的召唤」无法召回恐鸟/猎犬的问题。
- 夜灵碎片现在可以以 25 个一包的形式饲喂,以安抚 Helminth 的 Sentient 食欲。
- 以下从 Simaris 处获得的战甲蓝图可以出售以换取现金:
- Atlas 蓝图
- Chroma 蓝图
- Titania 蓝图
- Gara 蓝图
- Inaros 蓝图
- 修正了从虚空天使或梅利卡储藏箱中拾取虚空细翎时会触发“找到 X/Y”弹出消息的问题。
- 由于虚空天使/梅利卡的关卡中没有固定的数目,因此显示这些信息没有意义。
- 修正了“嘿,小鬼”位置不稳定的问题。
- 修正了撤离点可用时会播放奎因的高威胁等级通讯语音而不是可撤离通讯语音的问题。
- 修正了离开急停的航道星舰时的动画问题。
- 修正了主机方玩家观察非主机方玩家飞行员时,航道星舰外部的环境不会变化的问题。
- 还修正了非主机方玩家在周围飞行并使用飞行员座位后,主机方仍看到初始位置的问题。
- 修正了非主机方玩家中途加入航道星舰任务时,航道星舰窗口的背景与实际位置不符的问题。
- 修正了在航道星舰任务之间转换时可能出现的网络连接问题。
- 修正了小队中任意成员离开航道星舰会导致所有人屏幕变黑的问题。
- 修正了使用航道星舰 Archwing 弹射器后,非主机方玩家会在战舰内看到主机方玩家飞行动画的问题。
- 修正了舰员名字(尤其是已感化的玄骸)在舰员界面中与小队编号重叠的问题。
- 修正了火卫一 Corpus 飞船飞入天空盒没有更新的火卫二模型的问题。
- 修正了航道星舰任务“击败 Grineer 追击目标”阶段,猛禽头目战斗和 Ambulas 头目战斗结束时会出现白色爆炸特效的问题。
- 修正了如果主机方玩家不在航道星舰中则非主机方玩家在任务完成后无法登上航道星舰的问题。
- 修正了驾驶航道星舰时的罕见崩溃问题。
- 修正了如果舰员已经占据了航道星舰舰顶或舰腹炮塔,则非主机方玩家无法将舰员从上撤下的问题。
- 修正了如果另一艘船在航道星舰前飞行,舰员的自动驾驶会提前结束的问题。
- 修正舰员的自动驾驶瞄准的是视角位置而不是目标位置的问题。
- 还调整了舰顶、舰腹和通古斯大炮的视角。
- 修正了非主机方玩家有时无法看到让舰员离开驾驶员位置的提示标签的问题。
背景知识
- 在当前午夜电波剩余 2 周时,季节添加倒数计时器。
- 午夜电波系列横幅现在在悬停时将会按比例放大。
- 修正了在午夜电波中升级时的加载卡顿问题。
- 镀金改动
- 正如在开发者直播 #163 中所述,我们对镀金系统进行了改动,使得能够在游戏早期更容易地获得模块物品的全部威能。 对于那些刚刚完成《第二场梦》并正在期望制作更强的增幅器来开始且通过《新纪之战》的玩家们——这些改动正是为你们所准备的!
- 模块化武器现在会在升到 30 级时获得全部属性提升,而不是镀金后。 镀金可以让你通过模块化武器获得段位经验以及解锁自定义选项。 这使得玩家能够无需完成升级就能获得更加强大的装备并取得集团声望!
- 修正了在幻影装置中生成 Sentient 敌人可能出现的脚本错误。
- 修正了夜灵平野成就的“马拉松健将”会计算使用传送台时行进距离的问题。
- 指挥官传识改动:
- 我们大幅缩短了指挥官传识的冷却时间。
- 在更新 31.5:《扎里曼的天使》中,我们对指挥官传识进行了更改,使其具有客户端授权,以缓解常见的延迟情况。 在进行此项改动后,玩家们注意到现在传识之间有一个冷却时间,这会在连续使用传识时造成延迟。 我们进行了改进以减少冷却时间。 值得注意的是,零冷却时仍然会出现一些动画错误,但无论如何改进效果都很明显。
- 指挥官拾取能量现在将与战甲共享。
- 请注意,这不会触发那些需要拾取能量作为触发条件的战甲 Mod。 (例如能量转换)
- 修正了指挥官变为憨憨布娃娃状态问题。
- 修正了使用虚空弹射进入虚空天使的传送区会导致指挥官完全丢失功能的问题。
- 修正了指挥官面部界面出现购买按钮的问题。
- 修正了乌克兰语指挥官专精界面的文字问题。
- 修正了内战任务中缺少指挥官能量界面的问题。
- 修正了快速休整战甲光环适用于指挥官的问题。
- 修正了使用虚空弹射穿过敌人时魔导超载可以立即杀死机械敌人的问题。
- 修正了一些触发条件为“虚空弹射时”的赋能会错误地触发多次的问题。 这项改动也适用于:
- 魔导 超载
- 魔导 触媒
- 修正了罕见情况下无法在其他玩家个人资料界面看到指挥官的问题。
- 更新了漂泊者跳跃时发出的声音音量。
- 当在烟幕技能过程中时漂泊者眼睛视觉特效现在将被隐藏。
- 修正了 Simaris 目标没有在他们想要瞄准的方向上生成的问题,以防止他们旋转。
- 修正了与装饰物相关的罕见错误。
- 优化了道场中多个 Tributa 雕像消耗的 CPU 性能。
- 将 Corpus 轨道飞行器装饰的材质改得更亮/更炫目。
- 修正了一些展示图的碰撞问题,这样它们就可以在装饰时更贴合墙壁。 这项改动适用于以下所有已放置的展示图。
- 卡尔-175 社区展示图
- Teshin 社区展示图
- Veso 社区展示图
- 薇拉和帕尔沃斯社区展示图
- Yareli 社区展示图
- 骄傲社区浮印
- 改进了轨道飞行器和居住舱中数个装饰的加载表现,尤其是殁世机甲装饰。
- 修正了非主机方玩家查看未完整插满的阿耶檀识塑像时塑像会播放动画的问题。
游戏机制
- 修正了 Captura 摄影棚中可能出现的脚本错误。
- 修正了 Captura 场景中可以看到灵化武器准星的问题。
- 「弥留之际」重制
- 我们针对 Unairu 被动「弥留之际」进行了一些改动,以提高其便利性和可用性。
- 「弥留之际」计量表现在将从 0% 开始,而不是之前的从 50% 开始,但在开始时不会有消耗。 取而代之的是,当在数秒内没有击杀任何敌人时将开始消耗。 一旦消耗开始了数秒钟后,其将会开始加速。
- 其目的是为了处理玩家通过选择击杀时机来无期限地留在「弥留之际」之中的情况。 每次击杀将填充计量表的 1/3,而击杀卓越者会立即充满计量表。
- 现在可以按住传识键来返回倒下的战甲。
- 更新了界面以适配这些改动。
- 移除了在「弥留之际」中复活时的起身动画。
- 「弥留之际」结束时将停止循环音效。
- 减少了「弥留之际」技能重生时的动画。
- 修正了在「庇护外壳」激活时 Titania 无法在剃刀之翼模式中使用闪瞬的问题。
- 修正了 Zenurik 的内在之力技能导致 Atlas 的碎石堆叠强化 Mod 在拥有超过 1400 个碎石时也会消耗能量的问题。
- 修正了交易界面中“白金”英文字母全部大写的问题。
- 修正了航道星舰内源之力,干扰冲撞上夸大的视觉效果问题。
- 在军械库中添加了同伴,Archwing 和殁世机甲等级。
- 修复了在电脑上使用控制器并在军械库或外观选单中使用附加键盘时选单输入图标恢复为键盘的问题。
- 修正了在居住舱军械库内无法装备武器的问题。
- 修正了在军械库进行专精转化会复制战甲模型的问题。
- 修正了在军械库中装备启用了“显示收起的武器外观”的武器时可能出现跳出动画的问题。
- 修正了在军械库中查看武器数据时文字被切断的问题。
- 军械库中的搜索现在优先考虑物品名称而不是物品描述。
- 卓越者敌人弹药掉落几率改动
- 除了现有的基础弹药掉落,卓越者将必定掉落主要或次要武器弹药。
- 增加了卓越者掉落裂罅碎块的几率。
- 钢铁之路卓越者:掉落几率从 1% 增加到 2%
- 普通卓越者:掉落几率从 0.5% 增加到 2%
- 请注意,只有 30 级以上的卓越者有几率掉落裂罅碎块
- 添加了卓越者超宏防护耗尽时的音效。
- 修正了可以对低生命值的敌人进行隐密击杀而不是使用灭骸之刃进行怜悯之击的问题。
- 延长了自我击倒和自我失衡的恢复时间。
- 修正了处于布娃娃状态时无法使用开放世界传送台的问题。
- 开放世界的矿物商人现在会出售遗物组合包,就像当前集团中出售的遗物组合包那样。
- 修正了新纪之战后开放世界(奥布山谷和夜灵平野)的加载问题。
- 弹药拾取
- 弹药掉落类型已简化为主要武器弹药、次要武器弹药和重型武器弹药。 我们移除了狙击和霰弹枪弹药类型。 每一把武器都拥有一条新属性“弹药拾取”,它表示拾取弹药箱时可获得的弹药数量。
- 我们还增加了基础弹药拾取数值:
- 主要武器:从 60 增加到 80
- 次要武器:从 20 增加到 40
- 弹药拾取量覆盖
- 下列武器拥有单独的弹药拾取数值,这意味着它们能拾取的弹药数量会变少。 此改动一般泛用于范围伤害类武器,希望玩家可以更加刻意的瞄准目标从而能更大化的使用弹药。 以下列出了每个武器类型的特定弹药拾取数量。
- 主要武器弹药拾取特定数量:
- 每次拾取 1 枚弹药:
- 赤毒 布拉玛
- 赤毒 食人女魔
- 赤毒 沙皇
- 楞次弓
- 刺吸西诺斯
- 每次拾取 3 枚弹药:
- 征服榴炮
- 赤毒 征服榴炮
- 每次拾取 4 枚弹药:
- 信条 典客
- 每次拾取 5 枚弹药:
- 嫣红 潘塔
- 潘塔
- 保障 潘塔
- 食人女魔
- 每次拾取 9 枚弹药:
- 沙皇
- 每次拾取 10 枚弹药:
- 托里德
- 每次拾取 20 枚弹药:
- 墓指(主要武器)
- 每次拾取 15 枚弹药:
- 弧电离子枪
- 捕月(主要武器)
- 塞多
- 西诺斯
- 西诺斯 Prime
- 科林斯
- 科林斯 Prime
- 大久和弓
- 恐惧
- 龙骑兵
- 晶能放射器
- 逐枭
- 海克
- 猛毒
- 赤毒 邪眼
- 赤毒 龙骑兵
- 赤毒 海克
- 兰卡
- MK1-帕里斯
- MK1-斯特朗
- 异融西诺斯
- 帕里斯
- 帕里斯 Prime
- 幻离子
- 绯红 西诺斯
- 绝路
- 绝路 Prime
- 圣洁 猛虎
- 重力奇点拟成枪
- 孢丝感染枪
- 孢射(主要武器)
- 狙击特昂
- 狙击特昂 破坏者
- 鳄神
- 枢议 重力奇点拟成枪
- 斯特朗
- 斯特朗 Prime
- 斯特朗 亡魂
- 信条 弧电离子枪
- 猛虎
- 猛虎 Prime
- 勇气 海克
- 守望者
- 守望者 Prime
- 金工火神
- 金工火神 亡魂
- 每次拾取 40 枚弹药:
- 迅发电浆炮
- 风鸣
- 电幻步枪
- 碎裂者
- 碎裂者 Prime
- 野猪
- 野猪 Prime
- 凝目(主要武器)
- 伊格尼斯 亡魂
- 米特尔
- 奥堤克光子枪
- 奥堤克光子枪 破坏者
- 钢刃步枪
- 信条 特拉
- 虫置(主要武器)
- 每次拾取 60 枚弹药:
- 安培克斯
- 燃焰标枪
- 祸根
- 祸根 Prime
- 灭杀者
- 诸葛连弩 Prime
- 主要武器自动恢复弹药速度改动:
- 巴什穆:从每秒 42 调整至每秒 10.5
- 横痃重炮:从每秒 9 调整至每秒 4.5
- 通量步枪:从每秒 40 调整至每秒 24
- 雷霆:从每秒 30 调整至每秒 20
- 舍杜:从每秒 28 调整至每秒 3.5
- 次要武器弹药拾取特定数量:
- 每次拾取 3 枚弹药:
- 安格斯壮
- 棱晶 安格斯壮
- 杀星
- 每次拾取 4 枚弹药:
- 雷爆信镖
- 圣洁 雷爆信镖
- 脓痘
- 鹰爪
- 每次拾取 5 枚弹药:
- 阿利乌双枪
- 每次拾取 9 枚弹药:
- 赤毒 预言者
- 每次拾取 20 枚弹药:
- 野马双枪
- 野马双枪 Prime
- 原子矿融炮
- 布拉克
- 野马
- 野马 Prime
- 异化者
- 捕月(次要武器)
- 氰毒
- 德特昂
- 葬铭
- 悦音 Prime
- 凝目(次要武器)
- 寇恩霰机枪
- 双子寇恩霰机枪
- 卡帕压力枪
- 赤毒 努寇微波枪
- 赤毒 布拉克
- 苦痛 德特昂
- 努寇微波枪
- 食人鱼
- 食人鱼 Prime
- 追击者
- 孢射(次要武器)
- 超音波冲击枪
- 静电能量导引枪
- 信条 德特昂
- 墓指(次要武器)
- 双子罗格
- 虫置(次要武器)
- 毒芽
- 毒芽 Prime
- 邪莫斯
- 每次拾取 3 枚弹药:
- 同时大量武器也调整了的最大弹药值:
- 主要武器:
- 弧电离子枪:从 48 调整至 50
- 科林斯:从 132 调整至 135
- 凝目(主要武器):从 400 调整至 200
- 赤毒 沙皇:从 15 调整至 5
- 赤毒 食人女魔:从 30 调整至 7
- 赤毒 征服榴炮:从 60 调整至 11
- 米特尔:从 72 调整至 80
- 刺吸西诺斯:从 9 调整至 7
- 孢射(主要武器):从 130 调整至 60
- 信条 典客:从 24 调整至 16
- 墓指(主要武器):从 540 调整至 120
- 虫置(主要武器):从 226 调整至 90
- 沙皇:从 84 调整至 60
- 次要武器:
- 葬铭:从 60 调整至 40
- 凝目(次要武器):从 400 调整至 200
- 虫置(次要武器):从 226 调整至 90
- 主要武器:
- 次要武器自动恢复弹药速度改动:
- 循环离子枪:从每秒 40 调整至每秒 20
- 信条 循环离子枪:从每秒 40 调整至每秒 20
- 减少了敌人身上掉落弹药的频率,并使它们随着小队规模的扩大而变化。
- 之前常规敌人有 70% 几率掉落弹药,开放世界敌人有 80% 敌人掉落弹药,现在它们掉落的频率降低了,小队人数较少时掉落更多弹药。
- 1 人小队:常规敌人 45%,开放世界 60%
- 2 人小队:常规敌人 37.5%,开放世界 52.5%
- 3 人小队:常规敌人 30%,开放世界 45%
- 4 人小队:常规敌人 22.5%,开放世界 37.5%
- 平均而言,弹药掉落的频率会减半,但大多数具有上述拾取值增加的武器会获得两倍的弹药量。
- 之前常规敌人有 70% 几率掉落弹药,开放世界敌人有 80% 敌人掉落弹药,现在它们掉落的频率降低了,小队人数较少时掉落更多弹药。
- 卓越者敌人弹药掉落几率改动
- 除了现有的基础弹药掉落,卓越者将必定掉落主要或次要武器弹药。
- 增加了卓越者掉落裂罅碎块的几率。
- 钢铁之路卓越者:掉落几率从 1% 增加到 2%
- 普通卓越者:掉落几率从 0.5% 增加到 2%
- 请注意,只有 30 级以上的卓越者有几率掉落裂罅碎块
- 我们改变了标枪在游戏中的运作方式,以提高他们在任务中的活跃能力。 基于大量社区反馈,我们进行了以下改动:
- 移除了标枪在投掷后需要手动取回的设定。 按下装填键即可让标枪重新回到手中。
- 移除了标枪蓄力投掷,轻按次要开火键即可直接投掷!
- 在军械库中,蓄力投掷数据现已改为简单的投掷数据。
- 标枪现在也有了新的投掷动画并更新了音效,而且还在军械库武器搜索中添加了一个新的标枪类别。
- 护甲是《Warframe》平衡的基本组成部分,但剥去护甲的行为总是有点难以衡量。 之前,施放护甲剥离技能时,技能会使用目标当前的护甲值来计算。 这意味着可能必须对同一个敌人多次使用该技能才能完全消除他们的护甲。
- 玩家们已经适应了这个系统,将技能强度最大化到护甲剥离效果尽可能接近 100% 的程度——从而将剥离护甲所需的技能施放次数减少到 1。
- 为了鼓励多元化玩法配置并简化护甲剥离技能的工作方式,我们进行了以下改动:
- 所有可剥离护甲的战甲技能现在都以总护甲值为基础计算护甲剥离。
- 之前的运作方式:你施放一次技能,降低敌人 50% 的护甲。 第一次施放技能会将敌人的护甲降低到 50%,第二次施放技能会将护甲降低到 25%,占现有 50% 护甲的一半。 除 Oberon 的「惩戒清算」以外,以前所有技能都是这样的,另外还有碎裂冲击这样的例外。
- 现在的运作方式:施放可以降低 50% 护甲的技能,第一次施放可以将敌人的护甲降低到 50%,第二次施放则会降低到 0%。
- 这项改动适用于游戏中所有移除护甲的技能。 基于上述改动,我们还增强了一些技能使其提升到可用的水平:
- Frost 的「雪崩」技能护甲减少量从 40% 增加至 60%,持续时间改为永久。
- 即使目标免疫群体控制技能,Frost 的「雪崩」技能仍可以降低其护甲。
- Nekros 的「惊骇」技能护甲减少量从 20% 增加至 60%。
- Oberon 的「神圣清算」技能护甲减少量从 30% 增加至 50%。
- Banshee 的破碎声波(技能强化 Mod)护甲降低持续时间改为永久。
- Mag 的高压粉碎(技能强化 Mod)护甲减少量从 50% 增加至 75%,并移除了每次施放技能最多移除 80% 护甲的上限,并将护甲降低持续时间改为永久。
- Trinity 的耗弱链接(技能强化 Mod)护甲减少量从 45% 增加至 60%。
- Frost 的「雪崩」技能护甲减少量从 40% 增加至 60%,持续时间改为永久。
- 修正了守护在任务中被击杀后界面信息(名字,倒地状态,等级……)完全消失的问题。
- 这是我们今年所做的其它星际航道接合点改动(特别是在更新 31.5 和热修 31.6.4 中)的后续。 作为改善新玩家通过接合点统一进度计划的一部分,本次这些改动主要集中在魅影难度波动上,它们造成的伤害太高,但生命值也很低,所以要么你被秒杀,要么它被秒杀。 为了平衡与魅影间的对抗,我们对魅影的最大痛点进行了重审并进行了调整。
- 接合点一般改动与修正:
- 在面板上开始后和战斗开始之前添加了一个简短的标题介绍,用来介绍那个接合点的魅影。
- 在接合点魅影的界面中添加了 boss 的生命值显示。
- 交换了 Rhino 魅影(地球到金星)和 Volt 魅影(金星到水星)的接合点位置。
- Volt 魅影总体上更容易(因为他的技能更明显地预判到),因此更适合早期的接合点。
- 移除了魅影被击败时的布娃娃物理状态。
- 现在即使在已经完成的情况下激活星际航道的动画也会在重玩接合点时播放(如果需要,可以跳过)。
- 修正了被魅影击倒并触发弥留之际时丢失功能的问题。
- 修正了接合点魅影被击败后布娃娃状态停止的问题。
- 特殊魅影改动:
- Loki(地球至火星)
- 基础生命值从 160 增加至 180。
- Trinity(火星至谷神星)
- 等级从 20 降低至 15。
- 降低其近战和主要武器伤害。
- 护甲从 200 提高至 215。
- Valkyr(谷神星至木星)
- 为 Valkyr 魅影的「狂化爆发」技能添加了最长 10 秒限制。
- Nova(木星至欧罗巴)
- 移除了 Nova 魅影的「分子填充」技能。
- 其通常没有很好的表露和显示,以导致玩家在没有非常注意的情况下受到更多伤害。
- 降低了 Nova 的次要武器,苦无造成的伤害量。
- Nova 魅影现在将在位于接合点房间周围的专门坐标点上施放她的「虫洞」技能。
- 增加了 Nova 魅影使用她的「虫洞」技能的频率。
- 将 Nova 魅影的生成点略微向前移动。
- 移除了 Nova 魅影的「分子填充」技能。
- Ember(木星至土星)
- 将 Ember 魅影的等级从 25 降低到 20。
- 降低了 Ember 魅影的次要武器,麦格努斯的伤害和射速。
- Equinox(土星至天王星)
- 将 Equinox 魅影的等级从 30 降低到 25。
- Frost(天王星至海王星)
- 移除了 Frost 魅影的「雪崩」技能。
- 事实证明,这对于 Frost 魅影来说太强大了,因为它会在现场将玩家冻结并经常导致玩家被魅影一枪打死。
- 调整了 Frost 魅影的技能数值。
- 增加他技能的冷却时间。
- 增加了冰浪的伤害。
- 移除了 Frost 魅影的「雪崩」技能。
- 接合点修正:
- 修正了在被魅影击败时会被踢出房间的问题。
- 修正了被魅影击败时战斗音乐没有重置的问题。
- 修正了当魅影被击败时跪下的动画会在循环中消失的问题。
- 修正了跪下的动画会和 boss 的头像融合在一起的问题。
- 修正了同伴在被魅影击败后不会在重生点复活并传送回你旁边的问题。
- 修正了体积较大的战甲魅影跪下的动画,以防止他们的手发生穿插的问题。
- 修正了使用控制器自定义登陆艇时无法旋转它的问题。
- 修正了在按下其它按键时再按前进键会使角色在不同姿态间切换的问题。
- 范围伤害无法获得爆头伤害加成或是触发爆头条件。
- 爆头的基础伤害倍率从 2 倍提高到 3 倍。
- 这意味着精确的武器在熟练使用的情况下会得到更多的回报,使竞争环境更加公平!
- 在氏族菜单的待处理中添加了“全部接受”选项,能够同意所有待处理的氏族加入请求。
- 移除了玩家被踢出、玩家离开或被氏族拒绝时通知成员的自动消息。
- 修正了首次从氏族界面访问氏族推广界面时取消按钮不可见的问题。
- 同时修正了当加载至氏族推广界面时的两个加载转圈图标。
- 修正了 Captura 场景中可以看到灵化武器准星的问题。
- 修正了敌人靠近炮座壁垒时完全跳过过渡动画直接传送到射击位置的问题。
- 修正了帝国炮座壁垒资料库条目中使用常规炮座壁垒模型的问题。
- 修正了无法在聊天中链接以下物品的问题:
- 靴子奖杯
- 须腔棘鱼奖杯
- 额叶鲤奖杯
- 修正了无法在聊天窗口链接多个头盔和武器外观的问题。
- 修正了使用虚空弹射进入虚空天使的传送区会导致指挥官完全丢失功能的问题。
- 修正了使用虚空弹射穿过敌人时魔导超载可以立即杀死机械敌人的问题。
- 修正了一些触发条件为“虚空弹射时”的赋能会错误地触发多次的问题。 这项改动也适用于:
- 魔导 超载
- 魔导 触媒
- 裂罅容量系统的改动
- 熟悉裂罅的玩家们都知道,它们有两种状态:尚未揭开和已揭开。 这两种状态都会占用裂罅槽位,并可以装备到武器上。
- 多年以来, 裂罅收藏家一直在与数据库限制抗争,现在我们添加了裂罅 Mod 的第三种状态,让它们可以堆叠并不消耗裂罅槽位。所有新获得的裂罅都将处于这种隐蔽状态,会用“???”标识代替他们 Mod 标签中的“尚未揭开”,而且会有一个新的 Mod 图标,这意味着你超出裂罅槽位容量的情况下仍然能够继续获得裂罅作为奖励。
- 裂罅 Mod 处于隐蔽状态时,它们在装备到武器上之前不会显示裂罅挑战,也不会占用裂罅槽位。
- 为了清楚起见,这是三个裂罅状态的细分说明:
- 隐蔽
- 通过奖励、Palladino 等方式所获得的全部新裂罅
- 可堆叠且不占用裂罅槽位
- 会显示裂罅类型(Archwing 枪械、步枪等)但不展示挑战
- 可交易
- 尚未揭开
- 将隐蔽的裂罅 Mod 安装到武器上会变为尚未揭开状态
- 挑战已展示
- 占用裂罅槽位
- 可交易
- 已揭示
- 挑战完成
- 数据已展示并可以使用赤毒进行循环
- 可交易
- 隐蔽
- 由于我们只需要在数据库中记录拥有的数量,数据库负载大大降低了,你可以拥有无限量的隐蔽裂罅 Mod。 只有将尚未揭开的裂罅 Mod 装备到武器上,才会显示裂罅挑战,此时这个裂罅 Mod 会占用账号的裂罅槽位。 这项改动对突击任务来说很实用,因为如果达到了裂罅上限,就无法进行突击任务。
- 尝试装备裂罅 Mod 时会出现一个确认界面,在你装备前展示当前拥有的裂罅槽位数量,并表明这项操作会使用一个槽位。
- 从商人或其它奖励处获得的新裂罅 Mod 全都会是隐蔽的!
- 将完成裂罅挑战所需的集团奖章数量从 12~16 降低至 8~12。
- 更新了游戏内商店和每日献礼选项中裂罅 Mod 包的图标。
- 修正了在资料库中查看夜灵诱饵时的脚本错误。
- 优化了在任务内外通过玩家个人档案查看资料库的表现。
- 修正了罕见情况下无法在其他玩家个人资料界面看到指挥官的问题。
- 在引入超宏防护时,我们提到将改进超宏防护的一些技能机制的运作方式,以下是这些努力的延续。 我们对其进行了一些改动,其中大部分都关于超宏防护与生命吸取的互动。
- 修正了 Garuda 的混沌利爪强化 Mod 在命中出血的超宏防护敌人时不生效的问题。
- 修正了 Gauss 的「动能镀层」在近战攻击敌人时不产生电量的问题。
- 修正了 Protea 的「时泊之锚」技能期间对超宏防护造成伤害不会累计到爆炸伤害中的问题。
- 修正了 Zephyr 的目标入定强化 Mod 累计额外伤害时不会计算拥有超宏防护的敌人的问题。
- 修正了血肢爆头射击拥有超宏防护的敌人时无法恢复生命值的问题。
- 修正了蚂蝗对拥有超宏防护的敌人造成暴击时无法恢复生命值的问题。
- 修正了 Frost 的「雪崩」技能无法降低超宏防护敌人的护甲的问题。
- 如果还有其他生命吸取无法应用于超宏防护的情况,请在论坛上告知我们,我们会进行查看!
- 修正了小队中任意玩家放置标记点时主机方玩家一直能听到放置音效的问题。
- 也修正了非主机方玩家放置标记点时无法听到放置音效的问题。
- 现在将按照与 Prime 蓝图相同的重要性进行排序。
- 优化了金星的路径点以节省内存。
- 修正了一些近战武器在专属近战模式下格挡时无法连锁攻击的问题。
- 修正了切换到格挡状态或面对敌人自动格挡时打开暂停选单会导致角色翻转的问题。
- 修正了某些敌人试图进行近战攻击时的崩溃问题。
- 修正了禁用图形驱动程序可能出现的罕见崩溃问题。
- 按住控制器 RB 现在会打开指挥官技能菜单,与使用战甲时相同。
- 在自定义菜单中选择界面主题时,现在其图标将会在悬停时放大。
- 添加了游戏内调查以更好地了解玩家体验。 一些玩家会在关闭 Warframe 时收到游戏内调查。 调查是可选的,如果玩家不想做就可以跳过,但我们强烈建议大家参与,因为它有利于游戏的进一步开发。
- 将“启用语音”的默认选项改为关闭。
- 添加了 Warframe 启动器警告,告知玩家 PC 不符合最低配置需求。 在这里查看公告:PC 最低配置支持改动将于 2023 年到来。
其他
- 在 Warframe 网站付费购买或是购买 TennoGen 外观时将启用新的后端机制来确定货币/地区售价。 大多数玩家不会注意到这个改动,但我们希望对那些可能看到货币差异的人保持透明。
- 优化了多个以网格显示物品的界面性能。
- 对整个游戏的内存和图形进行了多项优化(包括开放区域、视觉特效等)。
- 对游戏代码进行了一些微优化。
- 对全平台的内存占用进行了系统性优化。
- 对游戏代码系统进行了系统性的微优化。
- 修正了其它玩家观察视角中的即时传送的视觉问题。 (例如 Nova 的虫洞和传识)
- 修正了与爆炸有关的着色器的问题。
- 修正了纹理无法正确响应光照的问题。
- 修正了网络连接出现问题时战甲移动卡顿的问题。 当战甲受到观察时,无论网络情况好坏,都会平滑地移动。
- 修正了好友列表有时会重复出现玩家名的问题。
- 修正了操作系统语言设置为繁体中文时,Warframe 启动器无法根据操作系统自动选择对应语言的问题。
来自warframe中文维基