专精 3.0
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专精(Focus)拥有五大学派,能让Tenno发挥真正的实力。
激活方式
玩家在完成第二场梦后会获得专精系统,但只能使用学派中的两个被动专精技能;完成Saya的守夜和内战后到希图斯拜访夜羽以开启完整的专精技能树。
如何在任务中使用传识和虚空能力,见指挥官条目。
Tenno学派
每个学派都代表了一种特殊的理念,它们是根据Tenno的个性和战斗方式来划分的。每个学派都有其专注的地方,因而所使用的技能也互不相同。专精系统主要围绕指挥官,同时也会对战甲提供一定的增强。
在第二场梦的结尾,玩家要从五个学派中选择一个作为自己的主要学派,分别为:
之后,玩家可以使用对应的专精点数解锁与切换其他学派。但只有设为主要学派的专精技能才能在任务中使用和生效。专精点数获取见“专精点数章节”。
线路类别
每个学派都有一个含有10个技能的技能树,这些技能被称为“线路”(Ways),以下简称“技能”,技能分为主动,被动和学派绑定被动。
- 主动技能:能增强指挥官的虚空能力,包括虚空弹射和虚空模式,部分技能需要主动触发。使用圆形图标
。
- 例如,“时缓牵制”让可以减速敌人,“能量源泉”可以生成能量回复区域。
- 被动技能:主要增强战甲的能力,被动技能会在任务中自动生效。描述上拥有“被动”标签,使用六边形图标
。
- 例如,“愈合之魂”让玩家可以瞬间复活队友,“经验激增”增加近战击杀获得的经验。
- 学派绑定被动技能:可以增强指挥官的基础属性与能力。与只能在主要学派下使用的技能不同,学派绑定的技能在解绑后可以在其他学派中作为独立技能使用。当技能升级至次高级时,就可以花费750,000专精点数和一个闪亮的夜灵碎片进行解绑。每个派系都有2个学派绑定技能,一共10个。被动技能会在任务中自动生效,描述上拥有“被动”与“学派绑定”标签,使用六边形图标
。
- 例如,在解锁Naramon学派的“心灵步伐”后,使用任意学派为主要学派时都可以激活使用“心灵步伐”。


内在凝视被动,学派绑定,指挥官 增加 10% / 20% / 30% / 40% 增幅器和虚空射线的能量。
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永恒凝视被动,学派绑定,指挥官 增加 15% / 30% / 45% / 60% 增幅器和虚空射线的能量恢复率。
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经久之潮被动,学派绑定,指挥官 指挥官的生命和护甲增加50% / 100% / 150% / 200%。
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回春之潮被动,学派绑定,指挥官 指挥官的每秒生命恢复速度增加 1.5 / 3 / 4.5 / 6,控制战甲时恢复速度翻倍。
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心灵步伐被动,学派绑定,指挥官 增加指挥官的移动速度7% / 15% / 22% / 30% 。
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远程弹射被动,学派绑定,指挥官 增加 7% / 15% / 22% / 30% 「虚空弹射」的最大距离。
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弥留之际被动,学派绑定,指挥官 通过传识成指挥官,在复活计量表还有15秒耗尽之前击杀敌人来复活你的战甲。每次击杀可恢复 ? / ? / ? / 33% 的复活计量表。
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报仇雪恨被动,学派绑定,指挥官 在「弥留之际」期间,指挥官的伤害增加 25% / 50% / 75% / 100% 且每秒增加 10% / 15% / 20% / 25% 额外伤害。
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解锁花费:![]() 升级花费: ![]() |
虚空虹吸被动,学派绑定,指挥官 提高指挥官能量回复22% / 45% / 67% / 90%。
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虚空川流被动,学派绑定,指挥官 提高指挥官能量22% / 45% / 67% / 90%。
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配置线路
玩家可通过传识之间中的专精界面(快捷键ESC-指挥官-专精)来配置技能。
- 解锁:未解锁的技能需要解锁后才能进行升级和使用。点击技能图标花费专精点数解锁技能,解锁一个技能前,该技能连接的前置技能必须先被解锁,这点类似于解锁星图。
- 升级:升级可以提升技能的效果。移动到技能图标上显示需要的专精点数,专精点数够才能升级。
- 激活:技能需要被激活才会生效。激活一个技能前,该技能连接的前置技能必须先被激活;已解锁激活的技能不可在关闭。
最后,玩家需要离开该界面来确认或撤销更改。
专精技能树
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他们所行之径乃迫近接敌。他们迅速、坚定地猛攻,毫不保留地攻击敌人,能在敌人有机会武装自己前击败他们。这个宗派代表了速度和野蛮。 |
污染震波指挥官 二技能可发射一道持续 0.5 / 1 / 1.5 / 2 秒的虚空冲击波来将虚空污染浸透敌人,他们在 5 / 10 / 15 / 20 秒内受到的指挥官伤害增加 20 / 30 / 40 / 50%。
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附注 |
永恒凝视被动,学派绑定,指挥官 增加 15% / 30% / 45% / 60% 增幅器和虚空射线的能量恢复率。
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他们训练钻研以反制敌手,随敌势而动以抵销攻势。他们保持自我意识以抵抗一切进攻。 |
经久之潮被动,学派绑定,指挥官 指挥官的生命和护甲增加50% / 100% / 150% / 200%。
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附注 |
回春之潮被动,学派绑定,指挥官 指挥官的每秒生命恢复速度增加 1.5 / 3 / 4.5 / 6,控制战甲时恢复速度翻倍。
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此信条专注在了解敌人。 Naramon 的战术相信透彻理解敌人能赋予战士绝大的优势。 |
心灵步伐被动,学派绑定,指挥官 增加指挥官的移动速度7% / 15% / 22% / 30% 。
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远程弹射被动,学派绑定,指挥官 增加 7% / 15% / 22% / 30% 「虚空弹射」的最大距离。
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他们将自己推向极限以后生于敌,扛下一切攻势而丝毫不屈。他们相信,若敌人耐力无法与他们抗衡,那他们在战斗开始前就已经胜利了。 |
弥留之际被动,学派绑定,指挥官 通过传识成指挥官,在复活计量表还有15秒耗尽之前击杀敌人来复活你的战甲。每次击杀可恢复 ? / ? / ? / 33% 的复活计量表。
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附注 |
报仇雪恨被动,学派绑定,指挥官 在「弥留之际」期间,指挥官的伤害增加 25% / 50% / 75% / 100% 且每秒增加 10% / 15% / 20% / 25% 额外伤害。
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附注 |
磁耀力场指挥官 使用你的第一技能来创造一个半径 5 / 6 / 7 / 8 米的力场,持续 12 / 18 / 24 / 30 秒,消除力场中所有敌人的护盾。
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附注 |
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他们相信以优势支配对手乃胜利之道。运用所有资源来击败对手,绝对的强度能抹杀任何抵抗。 |
虚空虹吸被动,学派绑定,指挥官 提高指挥官能量回复22% / 45% / 67% / 90%。
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解锁花费:![]() 升级花费: ![]() | |
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附注 |
虚空川流被动,学派绑定,指挥官 提高指挥官能量22% / 45% / 67% / 90%。
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解锁花费:![]() 升级花费: ![]() | |
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附注 |
能量源泉战甲,指挥官 第一技能制造一个持续5 / 5 / 6 / 8秒的能量区域通过其中的友军获得每秒3 / 4 / 4 / 5能量恢复持续20 / 22 / 25 / 30秒。
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解锁花费:![]() 升级花费: ![]() | |
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附注 |
时缓牵制指挥官 第二技能发射一道范围爆破,任何被触及到的敌人会被减速50% / 60% / 70% / 80%,持续4 / 6 / 8 / 10秒。
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附注 |
专精点数
解锁和升级技能都需要专精点数。获取点数的方法有两种:
- 使用专精晶体,获得的点数有每日上限,需要的时间不多;
- 使用专精转化,获得的点数没有每日上限,需要非常多的时间。具体介绍见对应章节。
专精晶体
通常,一名熟练的玩家在很短的时间内就能获得250,000专精点数,通过专精晶体快速获得点数的方法见“提示章节”。
相比专精转化,专精晶体更适合时间不多的玩家,或只有少量基础的新手玩家。
专精晶体是一种特殊物品,它可以将满等级 (等级 30)的装备所获得的溢出经验值按照一定的比例转化为专精,累积的专精可以用于升级或解锁专精技能。一个专精晶体只能安装在一个满等级的装备上,如果一件装备有专精晶体的装备被极化,那么在将它重新升级至满等级之前,该武器都不会获得专精。
专精可以通过访问轨道飞行器的传识房间的专精菜单使用。专精能够用来解锁新的专精派系,解锁和升级专精线路。
在任务中获得专精点数后会被立即保存,即便任务失败也不会丢失。
从晶体中获取的专精点数每日上限为250,000,玩家每升级1级段位,还会额外增加5,000上限,每日UTC时间00:00重置。在热修18.4.10之前,每日100,000上限。
晶体类别
一共有四种不同转化率的晶体:专精晶体、高级晶体、夜灵晶体、月球晶体。转化率越高获取专精点数的效率就越高。
专精晶体(英文名:Regular Lens)
普通专精晶体的专精点数转换率约为1.25%,可以在玩家间交易或通过完成夜灵平野希图斯的Konzu、奥布山谷福尔图娜的Eudico提供的赏金任务、魔胎之境殁世幽都的Mother提供的赏金任务(等级:20-40 和 30-50) 获取或者扎里曼10-0号的各类无尽任务C轮波次奖励获取。 或者,玩家也能够通过交易获得。
高级晶体(英文名:Greater Lens)
高级晶体的专精点数转换率约为1.75%,比普通专精晶体要多40%。在玩家完成第二场梦任务后,就可以在商店的配备-组件栏目中购买它的蓝图,或者直接花费40来购买成品。也可通过完成扎里曼的天使任务后完成羽化之穹的奎因提供的赏金任务(等级:90-95 和 110-115)获取。高级晶体的制造需要四个相同Tenno学派的专精晶体。无法在玩家间交易。
制造需求 | |||||
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用时:24 小时 |
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:![]() |
夜灵晶体(英文名:Eidolon Lens)
夜灵晶体的专精点数转换率约为2.25%,比高级晶体转换率高 28.5%,比普通专精晶体转换率高80.0%。夜灵晶体的蓝图可以在玩家间交易或通过 希图斯赏金任务(等级:40-60)获取。 制作好的夜灵晶体可以在玩家间交易,也可以再制造转换为其他派系的专精晶体。夜灵晶体的制造需要一个任意Tenno学派的高级晶体。
制造需求 | |||||
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![]() 5 |
用时:24 小时 | ||
加速:![]() | |||||
商店价格:![]() |
蓝图价格:N/A |
夜灵晶体转换被用于将某一夜灵晶体转换其他类型的夜灵晶体,其蓝图原本可以通过侵袭任务获取,自版本24.4.0后,赏金任务可以在夜灵平野中的营地接取,故侵袭任务已从游戏中移除。目前夜灵晶体转换蓝图已无法获取。
制造需求 | |||||
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![]() 25,000 |
1 |
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用时:24 小时 | ||
加速:![]() | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
月球晶体(英文名:Lua Lens)
月球晶体能将3.25%的溢出经验值转化为专精点数。它的转化效率比夜灵晶体多高~44%,比高级晶体高~86%,比普通晶体高160%。它的蓝图可通过月球 中断任务获取(轮次C)。月球晶体需要一个任意Tenno学派的夜灵晶体来制作。
制造需求 | |||||
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用时:24 小时 | ||
加速:![]() | |||||
商店价格:N/A | 蓝图价格:N/A |
装备晶体
专精晶体可以应用于以下装备:
- 30级的战甲,武器,Archwing,Archwing枪械, Archwing近战, K式悬浮板
- 镀金的增幅器
专精晶体的使用途径为:装备的升级界面-指令-专精晶体。专精晶体一旦安装,无法移除。在同一件装备上安装新的晶体,会替代并摧毁已在该装备上装备的晶体。
没有完成第二场梦系列任务的玩家不会在指令中看到安装专精晶体选项。
经验分配
获取专精点数的类型取决于安装在裝備上的晶体类型。例如,安装了 Naramon晶体的战甲会获得
Naramon专精点数。
专精点数的机械分配规则如下:
- Warframe技能击杀敌人,会产生100%的Warframe经验。经验不会进一步分配,全部通过Warframe上装备的专精晶体转化为专精。
- 武器击杀敌人,会产生50%击杀武器经验和50%Warframe经验。如果Warframe和击杀敌人的武器任意一个没有装备专精晶体,都将导致损失一半的专精点数。
- 友军击杀敌人,经验值的分配是非固定的。25%将会分配给Warframe,剩余的75%会在所有装备的武器中均分。如果携带的武器没有装备专精晶体,那么它就没有转换经验值至专精点数的能力,造成相应的专精损失。
晶体效率
专精晶体有多种类型,他们分别提供不同的专精转化率,也有着不同的获取方式。


- ↑ 为了方便计算,这里假定只装备了一把带有晶体的武器。如果所有武器都装备了晶体,则获得的专精点数总量是一样的。如果某些武器没有装备晶体或装备了较低级的晶体,则专精获得量会相应减少。
专精聚敛球
专精聚敛球是一种在任务期间周期性出现的黄色、闪亮的球体。使用专精聚敛球可以进一步增加专精获取量。拾取后,聚敛时间会持续45秒,并将期间获得的专精量乘以8倍。
聚敛球出现时会在地图上停留一分钟,并且其位置标记会在屏幕上闪烁。只有携带安装了专精晶体的装备聚敛球才会出现,任务期间可以出现多个聚敛球,但是一次只会生成一个。一旦达到每日专精上限,聚敛球将会停止生成,正在生效的聚敛时间会立即结束。与大多数的增益不同的是,它的持续时间不能被诸如驱散或从地图上掉出去这样的事件所中断,只会被死亡打断。聚敛时间结束时,会显示期间所获得的专精数量统计。
- 圣殿突袭中的专精聚敛球不像一般任务中那样出现,而是在进入除区域1以外的所有区域时自动生效。专精聚敛效果会随着进度推进而提升,最高达到16倍。
专精转化
专精转化是通过转化闪亮的夜灵碎片(每个25,000专精点数)、光辉的夜灵碎片(每个40,000专精点数)和夜灵碎片(每个2,500专精点数)来获得专精点数,夜灵碎片可以通过狩猎夜灵获得。狩猎夜灵每次需要50分钟左右,一支熟练的队伍通常可以获得四十万或更多的专精点数。
获得夜灵碎片后,点击界面右下角的专精转化按钮选择碎片进行转化,可以在专精的主界面上进行转化(转化为当前主要学派的专精点数)或者在各个专精学派界面里转化(转化为该学派的专精点数)。
相比专精晶体,专精转化没有每日上限限制,夜灵碎片可以转化为任意派系的专精点数,而且在获取碎片的过程中还可以获得额外的战利品; 但狩猎夜灵需要投入大量时间,对装备和网络也有一定的要求。如果有富余时间,使用专精转化是现阶段达成专精系统毕业最快的方法。
附注
- 在U22.12.0夜灵圣所的更新后,在任务中被动专精技能会自动生效,而不再需要召唤指挥官。[注 1]
- 在U22.16.0后,被动专精技能buff图标不再显示在屏幕上(除了愈合之魂)。
提示
通过专精晶体获取专精点数时:
- 由于获得的专精点数与经验值挂钩,因此使用经验值加成能增加任务期间的专精获取量。
- 根据经验的分配机制,最为有效的首枚晶体配置方案将取决于玩家的游戏方式以及在任务中所扮演的角色。如果你能完成大量的击杀,那么最好将晶体安装在战甲上。因为无论使用什么武器,战甲都能获得一定的专精点数,并且如果使用自身技能完成击杀,还能获得全额的点数。单人游戏同样适用上述配置。如果你偏好支援其他队友,并且不需要携带额外的武器,那么只携带一把配有晶体的武器更为合适。对于输出与辅助的混合型打法,并且你的输出不高于全队的三分之一,那么携带一把带有晶体的武器更为妥当。如果你需要携带多个武器,那么最好还是将晶体装在战甲上。
- 一种效率非常高的刷专精方式为:在高等级歼灭任务中使用偷袭消灭敌人。这种方式利用了偷袭经验倍率来获得大量的经验值,从而使玩家获得更多的专精点数。这种方式通常需要一些适合偷袭的战甲,比如
Loki、
Ash、
Equinox或
Ivara。为了能达到比较好的效果,玩家需要在战甲和杀敌武器上装备专精晶体,并且使用一把能做到一击杀敌的武器
(比如装备了更新26.0.0后致命匿杀不再能直接处决敌人了。致命匿杀的匕首)
小常识
- 专精系统其实在发布前就已经开发了很长一段时间,并且曾计划在更新14中发布。开发人员也承认,强化MOD和赋能在最开始其实是作为专精系统的一部分而开发的,不过后来这些内容就被完全分离开了。
- 专精的五个学派是基于尚书中所记载的五行衍生出来的。五行是中国古代的一套哲学理论。另外,日本文化中的“五大”(五元素),也与这个五个学派存在类似之处,只不过在五大中没有“木”(而Naramon的背景图为一棵树,可见两者是有关联的),取而代之的是“空”。这五元素分别为:火、土、水、金和空。
- Naramon学派代表着“木”,在五行中,它意味着双眼、生长、繁荣和向外伸展。
- Madurai学派代表着“火”,在五行中,它意味着心脏、力量、激情和纯粹的能量。
- Unairu学派代表着“土”,在五行中,它意味着肉身、稳定、持久和忍耐。
- Zenurik学派代表着“金”,在五行中,它意味着肺、集中、储备和富足。
- Vazarin学派代表着“水”,在五行中,它意味着骨骼、灵活、支持、适应和怜悯。
- 在一开始选择专精前,指挥官会与Lotus有一段对话,对话中玩家的选项虽然不会对游戏产生实质性的影响,但会改变之后出现的专精选择次序。根据选择,游戏会将最适合指挥官个性的学派放在左边,越是靠右的学派,适性越低。这个问答过程可以看作是一种心理测试,玩家在最后仍然可以无视系统的推荐,而选择自己喜好的学派。


回答 | 学派 |
---|---|
第一问 | |
我记得一段学习的经历 | Naramon +1 |
我记得一场战斗 | Unairu +1 |
我记得有人握住了我的手 | Vazarin +1 |
第二问 | |
我们并肩作战 | Madurai +1 |
事出必有因 | Zenurik +1 |
他们曾经想帮助我们 | Vazarin +1 |
第三问 | |
他们为自己的所做作为付出了代价 | Unairu +1 |
她唱歌给我们听 | Zenurik +1 |
她是那样的光彩夺目 | Naramon +1 |
她很勇敢 | Madurai +1 |
第四问 | |
我们寻求知识 | Naramon +1 |
我们为荣誉而战 | Zenurik +1 |
我们为正义而战 | Unairu +1 |
我们无所畏惧 | Madurai +1 |
我们守护无辜者 | Vazarin +1 |
更新历史
- ↑ 在这之前,只有召唤出指挥官后,才可激活专精系统提供的被动效果和加成
指挥官 | |
---|---|
专精 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
技能 | 虚空射线 • 虚空弹射 • 虚空模式 |
增幅器 • 赋能 • 指挥官外观 • 夜羽 |
游戏机制 | |||
---|---|---|---|
货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换 | ||
设定 | 阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务 | ||
派系 | Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团 | ||
社交 | 聊天频道 • 氏族 • 交易 | ||
组队游戏 | 主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
技术类 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |