中断
(英文名:Disruption)
Disruption.png

中断木星协定:更新25.0.0中引入的一种新的无尽任务模式。与移动防御任务相似,在此任务中,Tenno小队首先需要击败敌人以获得导管钥匙,随后用导管钥匙激活一个对应的终端,并且保护终端不被爆破使破坏。该游戏模式目前存在于火星的Olympus节点、木星的Ganymede节点、天王星的UR节点、赛德娜的KELPIE节点、赤毒要塞的TAMU节点、海王星的LAOMEDEIA节点和月球的APOLLO节点。

机制

进入任务后玩家会看到一个终端。骇入这个终端后敌人将开始刷新。

在任务中,地图上将生成四个不同颜色的导管,分别为红色,白色,蓝色和青色。激活这些导管的钥匙由种类较为高级的敌人掉落。当导管被激活后将会随机激活一个增益/减益Tenno或者增强敌人的效果,同时一个爆破使将会刷新。 爆破使其实就是是一种更能抗打击的特殊单位,它生成时会自带一个敌人标记,并且周期性地发出哔哔声并在视野中周期性的显示红色波纹。爆破使会径直冲向导管,一旦接近到合适的距离就开始引导爆炸并试图借此摧毁导管。如果成功击杀了来袭的爆破使,守护导管的任务便成功,反之,如果导管被爆破使摧毁,则失败。

如果导管被摧毁,激活导管时的减益效果将持续到轮次结束;类似的,如果激活导管时获得了增益效果,并且导管没有被摧毁,这种增益效果将持续到轮次结束。

一旦四根导管全部被激活过并且至少有一根被成功守住,玩家就会获得本阶段的奖励,并且开始下一阶段。供玩家自行撤离的撤离点仍然会出现,任何玩家进入撤离点都将触发一个倒计时,在倒计时结束后所有在撤离点的玩家都将撤离,选择留在任务中的玩家可以继续游戏,并且按自己的需求随时撤离。


导管提供的效果

  • 注意中断节点被占领时,导管效果会发生改变。
  • 注意带有数值的导管效果与敌人等级成比例。

效果名称 作用目标 出现位置 描述
能量汲取模式 玩家 所有 玩家以每秒 ??? 的速度被汲取能量
护盾汲取模式 玩家 所有 玩家以每秒 ??? 的速度被汲取护盾
生命汲取模式 玩家 所有 玩家以每秒 ??? 的速度被汲取生命值
敌人速度加成 敌人 所有
敌人伤害加成 敌人 所有 增加 150% 的敌人伤害 。
敌人护甲强化 敌人(Grineer) 所有 增加敌人单位的护甲
敌人护盾强化 敌人(Corpus) 所有 增加敌人单位的护盾。.
敌人使用Heat b.png 火焰/Cold b.png 冰冻/Electricity b.png 电击/Toxin b.png 毒素武器 敌人 所有 给敌人的攻击附加特定的元素。
敌人获得技能抗性 敌人 所有 敌人获得对Warframe技能的抗性,类似于头目
敌人获得伤害抗性 敌人 所有
更强大的密钥输送者 敌人 所有 爆破使/爆破型 获得更多的生命值【有待验证】
卓越者攻击波 敌人 所有 更多的卓越者单位会生成。
Sentient涌入 敌人 月球 生成全视使来扫描玩家以召唤武装使震荡使
群居狩猎野兽 敌人(Grineer) 赛德娜 / 赤毒要塞 会生成爪喀驯兽师鬣猫驯兽师狂躁者
尸鬼墓穴 敌人(Grineer) 火星 一些尸鬼会爬出地面,类似尸鬼净化活动中的尸鬼
孵囊涌流 敌人(Infested) 天王星 类似于高波叛逃中的环境灾害,会生成Infested单位的巢囊,玩家靠近时会发生爆炸,随着孵化时间变化,可能产出蛆虫这样的低级敌人,也可能产生卓越者远古单位
机器人的猛攻 敌人(Corpus) 海王星 / 月球 Corpus代理机器人会额外生成。
月震 场景 月球 会产生大量激光,造成大量Radiation b.png 辐射伤害,同时地图的重力会减小,影响玩家的操控.
磁场异常 场景 月球 地图中会随机生成黑色半球形磁场,玩家经过周围时会被吸引,进入磁场中后将100%触发Magnetic b.png 磁力异常状态
雷区 场景(Grineer) 所有 在地形生成电弧陷阱和地雷
系统超载 场景 木星 场景中所有的废弃管道口将会破裂并喷出火焰,电击炮塔和毒气装置也会自动开始工作
安全警报 场景 赤毒要塞【有待验证】 场景中的各式防御炮塔会启动,大部份可以摧毁
带电导管 导管 所有 以导管为中心一定范围内,玩家将受到电击伤害,并有概率触发Electricity b.png 电击异常状态(类似电弧陷阱)
废弃导管 导管(Corpus) 海王星 / 月球 以导管为中心出现逐渐扩大的虚能力场,但不会阻挡子弹

效果名称 作用目标 出现位置 描述
+50% 经验值加成 玩家 所有 玩家从击杀和经验掉落物中获取额外的经验值。与经验值加成叠加。
+50% 资源数量加成 玩家 所有 玩家从资源掉落中获取更多资源。与资源数量加成叠加。
+50% 现金数量加成 玩家 所有 玩家从现金可拾取物中获取更多现金。与现金加成叠加。
Tenno获得武器吸血效果 玩家 所有 伤害敌人会赋予玩家生命值
Tenno获得射速加成 玩家 所有 玩家的武器会获得+???%射速
Tenno获得移动速度加成 玩家 所有 玩家会获得+???移动速度。
补给导管 导管 所有 所有在同一轮次中激活的导管会掉落多个弹药能量生命值可拾取物.

位置

共有 6 个中断任务

星球 任务名称 派系 等级
火星 Olympus Grineer 15 - 20
木星 Ganymede Corpus 35 - 40
海王星 Laomedeia Corpus 25 - 30
赛德娜 Kelpie Grineer 35 - 40
月球 Apollo Corpus 35 - 40
赤毒要塞 Tamu Grineer 35 - 40

共有 1 个黑暗地带中断任务

星球 任务名称 派系 等级
天王星 Ur Infestation 30 - 35

奖励

与传统无尽任务按照“AABC”轮次获得奖励的模式不同,中断模式的奖励轮次由阶段数和每阶段的表现,也即每阶段成功防御的导管数,共同决定。 奖励等级,轮次和每轮表现的关系如下表:

阶段数 成功防御1导管 成功防御2导管 成功防御3导管 成功防御4导管
1 轮次 A 轮次 A 轮次 A 轮次 B
2 轮次 A 轮次 A 轮次 B 轮次 B
3 轮次 A 轮次 B 轮次 B 轮次 C
4+ 轮次 B 轮次 B 轮次 C 轮次 C

各轮次的奖励如下:

轮次 A 轮次 B 轮次 C
2X 10,000 现金 现金匣 100% 3X 10,000 现金 现金匣 100% 5X 10,000 现金 现金匣 95%
MOD 万用勋章 5%
对应任务
Laomedeia(海王星

轮次 A 轮次 B 轮次 C
100 × 赤毒赤毒 100% 200 × 赤毒赤毒 100% 350 × 赤毒赤毒 95%
MOD 万用勋章 5%
对应任务
Tamu(赤毒要塞

爆破使掉落

根据所在位置,爆破使单位各自有独特的掉落:

位置 掉落 掉落几率
天王星 Acceltra.png 迅发电浆炮 蓝图 1.25%
Akarius.png 阿利乌双枪 蓝图 1.25%
月球 活体纤维 1 活体纤维 15%
赤毒要塞 赤毒 50 赤毒 100%

附注

  • 当任何玩家看到了爆破使,爆破使就会被一个红色的刺杀标记标出。而当玩家已进入能听到警示声的范围内却未看向爆破使所在方位时,一个类似于受伤时的红色方位标记会指出爆破使的大致方位,在面对并靠近爆破使30m的范围时,便会标记出它的位置。
  • 爆破使周身会发射小范围(最大范围为半径5m)的虚能脉冲波,能够驱散与之近身格斗的玩家身上的增益效果,并且能够驱散其行进路径上诸如 GaraIcon272.png GaraMassVitrify130xDark.png 广域玻璃化 或NovaIcon272.png Nova的分子填充这样的技能效果。
  • 任务中的重型敌人更容易掉落导管钥匙,且可重复掉落相同属性的钥匙。
    • 在每一轮结算奖励时,所有未被捡起的钥匙将会消失。
    • 当某一颜色钥匙被使用时,未被捡起的同色钥匙均会消失。
    • 若玩家捡起这些钥匙,它们就能沿用至下一轮。
  • 在地图的某些十分隐蔽的角落,可能会生成一个黄色的数据块,捡起此数据块后Little Duck就会告诉你这个数据块是一个导管安全保护装置,将它插入一个控制台就能清除导管的负面效果。由于它的黄色场景标记只在玩家与数据块处于同一水平面附近时产生,因此即使它生成了也很难被玩家发现。
  • 在尝试使用IvaraIcon272.png Ivara隐蔽之箭(Quiver130xDark.png 战术箭袋)时,带电导管的负面状态会变得与废弃导管类似,该导管会使范围内的战甲能力无效化。这可能是一个bug。 【有待验证】

提示

  • 爆破使易受部分控制影响(详见爆破使
  • 爆破使不受 FrostIcon272.png FrostSnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩的影响,而冰罩外的玩家则很难射到冰罩内的敌人。
  • 如果玩家小队中有人捡起了一枚钥匙,那么在HUD上对应的导管就会由灰色字体变为白色字体。然而,在任务开始或主机迁移后,这一指示可能并不准确。
玩家手持白色导管的钥匙,而并非红色导管的钥匙

漏洞

受阻的爆破奔跳者
  • 有时爆破使在接近导管的过程中会受到地形阻挡而无法接近导管,这时可以通过等待导管倒计时结束或者找到并击杀受阻的爆破使来完成该导管。该情况目前出现在赤毒要塞、天王星和海王星的中断任务中,且出现在赤毒守卫者奔跳者金流恐鸟担任爆破使的时候。推测是由于赤毒守卫者奔跳者金流恐鸟的碰撞模型较大且地图中的通道较狭窄导致这一情况的发生。

小常识

  • "Destroy them, my Amalgams!" and "Stay awhile, stay forever!" announced by Alad V during the mission on Jupiter are both references to Impossible Mission, a 1984 game for Commodore 64.
  • 福尔图娜Little Duck 会担任 木星之外所有中断任务的任务控制。
  • 更新 25.7.4之前,玩家可以捡起上一轮没有使用的“多余”钥匙以加快下一轮的进度。在那次更新后,每当激活一个新的导管,地面上没有捡起的对应的钥匙就会消失,已经捡起的钥匙仍然可以带到下一轮次中去。如果存在相同的两枚钥匙,而且掉落时间间隔足够长,那么先掉落的钥匙也会消失。

影音资料

更新历史

Atlas Prime:更新25.8.0 - 2019年10月2日 (三)
  • 基于反馈提升了海王星,Laomedeia 中断任务中现金奖励:
    • 轮次A现在只有100%几率给2份10000现金。
    • 轮次B现在只有100%几率给3份10000现金。
    • 轮次C现在有95%几率给5份10000现金。
    • 万用勋章仍然为5%几率的奖励内容。
    • 你会记得当我们开此节点时,我们提到过“从该无尽模式中你可以期待比往常更高的现金奖励。 尽管对于指数之场来说这可能不是一个完美的对手,但对于那些想换个地方来获取现金的玩家来说是一个节奏上的改动。”虽然不是在指数之场的领地内,但至少奖励要多点。请让我们知道你们对此的想法!
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 - 2019年8月29日 (四)
  • 最初在木星协定版本中首次亮相,中断游戏模式立刻受到了欢迎。快节奏和高额赌注,你的技术正在接受考验。

Alad V已经出售了他的Conduit技术以快速获得星币,中断已经蔓延。 我们为始源星系准备了6个不同难度的节点来游玩这个模式。全新的奖励!从月球到尸鬼,每个场景都有适合它们的新debuff。

    • Grineer营地 - 火星 Olympus

你能在Grineer尸鬼蔓延之前阻止吗?这是新人第一次遇到中断模式,有相应的平衡。 -Olympus的移动防御从Olympus移动到Tharsis,取代原来冰原星球的劫持任务。

    • Corpus哨站 - 海王星 Laomedeia

可以从这种无尽模式中获得远超平常的现金奖励。它可能不是一个最效率的指数竞技,但是对于那些希望换一个地方来获得现金的人来说,这一个改变的机会。 -将海王星上Laomedeia 的间谍任务移动至主线节点Nereid上。(冰原星球的劫持任务,在此过程中被移除,因为在它的天空盒中有木星)

    • Grineer巨舰 - 塞德娜, Kelpie (Grineer)

如果你想如何获得Gauss,你可以在塞德娜的中断任务中获得。 -将破坏任务从Kelpie移动到Rusalka取代之前的捕获任务。

    • Grineer巨舰 - 天王星 (Infested)

带来无尽骚乱的(Infested) 中断任务,包含一种新的爆破使。 这里你可以找到Gauss的标志性武器迅发电浆炮和阿利乌双枪的蓝图

    • Grineer赤毒要塞 - 赤毒要塞, Tamu

赤毒要塞有一种全新的无尽模式,在这里你可以以全新的方式获得赤毒。 首先是任务奖励,这是一个显而易见的问题,我们在开发过程中意识到这些奖励并没有起到应用的促进作用。 所以我们在破坏模式中,增加的赤毒奖励。它们的目标是破坏赤毒的管道。 -移动防御移动到Nabuk 取代原来的捕获。

    • 月球 -月球, Apollo (Corpus)

月球上新增一个节点。中断模式将会重访你的过去,你将有机会获得活体纤维,这是制造月球晶体的必要组件。

  • 虚空裂隙、突击、集团任务中也将加入中断模式。
  • 新奖励:月球晶体蓝图、万用勋章
  • 略微修改波兰语的中断任务UI大小。
木星协定:热修25.1.1 - 2019年6月7日 (五)
  • 在中断任务游戏模式中成群的敌人不再会攻击那些要单独撤离的玩家了。这可以防止并合类敌人会有潜在意向从那些要继续征战的玩家处逃离。
  • 对中断任务游戏模式做了多处性能优化。
木星协定:热修25.0.6 - 2019年5月30日 (四)
  • 当你的生命值高于20的时候导管的生命吸取效果才会有效,修复了生命吸取会杀死你的问题,这与其他游戏模式的减益效果所期望达到的标准不一致。
  • 修复了Loki能够将敌人的爆破使/刺杀目标移形换位到地图外并杀死他们的问题,现在如果把刺杀目标传送到地图外,他们会被传送到安全的地方。
  • 这个问题在行动代号:恶意合并中玩家为了获得排行榜名次而过度使用该不正当手段。我们很快就会获取更多的信息来讨论关于如何处理本次排行榜的行动计划。
  • 修复了当开始主机迁移时已经激活的导管不能保留导致评分有误的问题。
木星协定:热修25.0.4 - 2019年5月29日 (三)
  • 爆破使标记的改动:
    • 攻击标记的初始范围从25米提升到30米。
    • 当爆破使被一名附近玩家看着时攻击标记的范围从30米提升到100米,这样小队成员可以在不需要手动标记的情况下看见它们了。
    • 给4种标记颜色加入了新的闪光特效以替代之前的默认黄色闪光特效。
  • 将撤离计时器的界面移动到一个能够看得更清楚的位置,这样不会和其它的计时器混淆了。
  • 移除“任务倒计时开始”文本中的占位符,并且将弹出信息改成红色并且持续时间从3秒改成5秒以提升可视度。
  • 修正激活导管的游戏内标记没有在生成的场景外显示的问题。
  • 修正空飞 灵巧在中断模式A轮掉落而不是在C轮与其它稀有Mod一个掉率的问题。
  • 修正空飞 边际在中断模式C轮掉落而不是在A轮与其它常见Mod一个掉率的问题。
  • 修正中断任务的活动奖杯描述有占位符的问题。
木星协定:热修25.0.3 - 2019年5月25日 (六)
  • 提升了并合怪的生成几率!这个改动会在更多玩家的小队中注意到变化。
  • 中断任务标记界面可视度改动:
    • 提升了导管和钥匙标记的颜色亮度以使得它们可以更容易看见(指游戏内,小地图和目标界面)
    • 提升了游戏内钥匙拾取标记的显示范围。
    • 降低了导管标记的最小范围并且提升了它们的依附高度。
  • 爆破使不再会生成在每个导管的同一个地点了,取而代之的是它们会生成在导管一定范围内的随机地点。
  • 减少应用于补给导管加成生成的拾取物上的力量,并且提升了它们在导管上面的生成高度。
  • 对中断任务游戏模式做了一个小优化。
  • 修正中断任务中爆破使的虚能效果会在非主机上一直留着的问题。
  • 修正当你在爆破使还在燃烧于最后一秒时击杀会导致导管没有生成从而无法继续进度的问题。
  • 修正多个主机迁移后可以修好中断模式导管的问题:
    • 修正爆破使的指示丢失的问题(修正血量界面相关的问题)
    • 修正爆破使没有攻击导管的问题。
    • 修正爆破使没有在导管旁边爆炸的问题。
  • 修正爆破使没有出现在资料库的问题。
木星协定:热修25.0.2 - 2019年5月24日 (五)
  • 移除了中断任务中的“导管护盾”的加成,因为其在加入爆破使的设计改动后并没有保护导管的功能了。
  • 中断任务的导管虚能罩子现在会在出现6秒后开始变大,取代之前在导管激活后就以全尺寸的出现的设定。
  • 修正在主机迁移后没有收到中断任务奖励的问题。
  • 修正在前3个行动代号:恶意合并的中断任务中独立撤离没有实现功能的问题。
  • 修正在查看在线状态或者收到正在玩行动代号:恶意合并的中断任务的好友请求但你还没有解开这个点的时候能够看到没有本土化的文本/错误的节点名字的问题。
木星协定:更新25.0.0 - 2019年5月23日 (四)
  • 新的游戏模式:中断
  • 正如我们过去所做的一样的,这个新的游戏模式会以行动代号活动的方式登场!更多关于行动代号:恶意合并的信息可以在这里找到:

https://forums.warframe.com/topic/1094869-operation-hostile-mergers-pc-ends-june-3rd/

  • 前往木星上的 Ganymede,并在全新的无尽中断模式中生存。 从倒下的并合体上收集密钥以激活相应的导管,然后保护导管免受 Demolysts的破坏。 每个导管都会触发一个给玩家的随机福利、环境危害或敌人的增益。 测试你对抗并合的力量,以获得新的武器和全新 Mod。
  • 注意:我们将通过氏族行动来介绍此模式!这个节点只有在您完成Natah系列任务后才能游玩。
  1. 小boss们带路-注意爆破使们。击败一名小boss是推进继续的关键-如果不成就会失败。每轮你有4个终端需要防御。如果小boss到达控制台并自爆,你会失去该终端。那么压力来了。小boss 会用这种方式来让大家都认识到他们的。
  2. 奖励-大多数无尽类任务(除去仲裁任务)有AABC轮的机制,以这个机制无限循环。该模式会基于你的表现来灵活得给予奖励。 在第一轮中完美防守住了所有终端? 好家伙。 这有个描述该奖励机制的表格:
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