伯斯顿
(英文名:Burston)
Burston.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 0
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 点射
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 5.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 25
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 45发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 540发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.45)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 10.0DmgPunctureSmall64.png 10.0DmgSlashSmall64.png 10.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 30.0(33% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片30.0伤害)
连发数表示拥有多发点射扳机的武器,一次射击的连发数及弹药消耗。 3发(总伤害90.0)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 6%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.6x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 18%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
灵化形态
DmgFireSmall64.png 3.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片3.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
射速每秒可发射的投射物数量。 20.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 点射
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
Incarnon Form Radial Attack
DmgFireSmall64.png 3.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgFireSmall64.png 3
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片3.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 2米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
2.0米外100%伤害
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 20.0 发/秒
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svg
武器使用者 Loki魅影
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 内测更新
同系列武器 伯斯顿Prime
伯斯顿是三发点射步枪,在机枪的杀伤力和半自动的准确度之间取得平衡

伯斯顿是一把基于Orokin伯斯顿Prime制造的三连发步枪。

成品可以以现金‍7,500卖出。

铸造需求
现金
25,000
非晶态合金
1
聚合物束
400
合金板
150
铁氧体
600
用时:12 Hour
加速:白金 25
商店商店价格:白金 120 蓝图蓝图价格:现金 15,000

特性

伯斯顿 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 伯斯顿与伯斯顿Prime相比:
  • 主要模式:
    • 更低的基础伤害(30.0 46.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(10.0 13.8)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(10.0 13.8)
      • 更低的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(10.0 18.4)
    • 更低的暴击几率(6% 18%)
    • 更低的暴击伤害倍率(1.6x 1.8x)
    • 更低的触发几率(18% 30%)
  • 蓄力模式:
    • 更低的蓄力攻击伤害(3.0 13.0)
    • 更小的伤害衰减率(0% 100%)
    • 更低的次要攻击伤害(3.0 13.0)
    • 更低的段位需求(0 12)


提示

  • 伯斯顿拥有爆发式射击模式(多连发)步枪中最低的基础伤害,仅90(30*3)。
  • 伯斯顿拥有爆发式射击模式(多连发)步枪中第四高的射速(7.83),高于第五名的TiberonPrime.png 狂鲨Prime(7.38),低于第三高的KuvaHind.png 赤毒雌鹿Tiberon.png 狂鲨(9.09)。
  • 全部步枪中倒数第五的暴击率,仅6%。

附注

  • 伯斯顿曾经是精英枪兵的主要武器,但在更新9被换成了雌鹿
  • 关于伯斯顿在点射期间准心上移的情况,这里有一些应对方法:
    • 向下移动滑鼠以适应伯斯顿的后座力,在中距离让子弹落在一个头的大小的目标上,长距离下至少让三发都击中目标。
    • MiniMapMod.png稳定差不多能消除所有的后座力效果,让武器的子弹集中在一处。

小常识

  • 伯斯顿是源自于哪个派系目前众说纷纭,在外观上带有Tenno 特色,但在早期(雌鹿问世前)是由 Grineer 的精英枪兵使用。
    • 其实伯斯顿早在Warframe的前身DarkSector(黑暗地带)(2004) 中被Grineer士兵使用(见游戏视频),但这也无法为伯斯顿的起源提供有力的证据。

影音资料


伯斯顿

更新历史

  • 触发几率从10% 增加至 18%
  • 暴击几率从 5% 增加至 6%
  • 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.6x
  • 增加了伤害和射速。
  • 增加了伯斯顿腰射精准度。
  • 对射速和后坐力进行了微调。
  • 伤害从20上调到21。
  • 调整了伯斯顿的后坐力反馈,增加了力反馈。缩短了射击间隔。

另见

  • 伯斯顿Prime,这把武器的Prime版本。
  • 雌鹿,一把Grineer的爆发式武器。
  • 席芭莉丝,另一把Tenno的爆发式武器。
  • 狂鲨,另一把Tenno的3点爆发式武器。


武器伤害对比外观