Stasis.png
冻结裂隙中的敌人。技能激活时,敌人的武器火力将被定在半空中,且在停滞结束时恢复原本的弹道。
Stasis.png LimboRiftWalk.png
能量
50
快捷键
2
停滞
冻结裂隙中的敌人。技能激活时,敌人的武器火力将被定在半空中,且在停滞结束时恢复原本的弹道。
强度:N/A
持续时间:8 / 10 / 12 / 15 秒
范围:
其他:300(敌人射出抛射物总量限制)

  • Limbo让裂隙中所有敌人陷入静止8 / 10 / 12 / 15 秒。在此期间,敌人在裂隙中发射出的子弹(抛射物)都会悬停在空中。停滞技能总共能容纳300发抛射物。如果抛射物数量超过这个上限,就会使本技能效果消失。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 抛射物数量限制不受任何MOD影响。
    • 无论Limbo身处何处,在技能起效期间进入裂隙的敌人会立即陷入静止状态。
    • 施展技能的动作耗时1秒,并且受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响。
  • 当敌人进入裂隙位面并且在停滞技能生效期间内,将会有与FrostIcon272.png FrostAvalanche130xDark.png 雪崩的冻结效果和GaraIcon272.png GaraMassVitrify130xDark.png 广域玻璃化的玻璃化等其他部分战甲技能相类似的效果:敌人被时空停滞期间,玩家对其造成的所有异常状态的触发时间将会被无限地延长,直至技能效果结束或敌人死亡。
    • 大部分的头目因其不能被Limbo的裂隙时空停滞而不能触发这一效果。
    • 通过这一机制为玩家用高Slash b.svg 切割触发类武器触发无限的出血效果对抗高护甲类敌人,或是配合MiniMapMod.png异况超量的触发使用提供了一定的便利。
  • 当玩家手动取消技能(默认2)、技能时间结束、技能效果被驱散或达到抛射物数量限制后,所有被裂缝束缚停滞的敌人将恢复停滞前的动作,而所有暂停的物体将根据优先级恢复移动:
    • 所有的及时命中型子弹将会同时发射。
    • 抛射物将按照射出的顺序一个接一个而不是同时地飞向它们预设的轨道。
    • 如果射线类武器在停止状态下射出,其停止在空中的弹道看起来类似与扭曲的长方形,一旦停止停滞后却不会造成伤害,并会向中心收缩(需要进一步的测试)。
    • 手动关闭技能时立即生效,也就是说可以在诸如装填、射击、施展技能、滑行击倒甚至在濒死时发动。
  • 若小队中有多个Limbo玩家,停滞只会在抛射物数量达到极限或最后一个使用停滞的玩家技能持续时间结束时解除。
  • 随着抛射物数量越接近极限值,裂隙的画面效果会产生扭曲和涟漪。
  • 若要了解更多有关裂隙的更多机制信息,请前往裂隙位面这一页面进行深入了解。

  • 在停滞影响下,敌人受到的异常状态会无限期延长。
    • Slash b.svg 切割Toxin b.png 毒素Gas b.png 毒气在停滞效果期间仍然正常造成伤害,直到敌人死亡或停滞技能结束。
  • 在放逐敌人之前先施展停滞技能可以保护你在裂隙中的安全。
  • Cataclysm130xDark.png 灾变技能期间使用停滞,可以防止新进入灾变范围内的敌人对你造成伤害。
  • 结合目标库娃都可以受停滞技能影响,玩家可以利用这一点来降低扫描这类目标的难度。
  • 虽然本技能无法停滞大多数头目,但是仍可以配合灾变而防止周围的敌人对范围内的友方在与头目战斗期间造成额外伤害,同时也可以中断夜灵平野中物理状态下的夜灵轰击使为其头目的护盾充能效果。

  • 一位Limbo发动的停滞技能无法被另一位Limbo关闭。如果两位Limbo都使用了停滞技能,那么其中一位Limbo关闭停滞技能并不会让静止目标恢复行动。
  • 自某次更新后,游戏内便不在停滞其间内显示敌人大部分没有独立子弹模型的瞬间命中类武器子弹贴图,但其仍会在停滞技能结束后恢复回原来的弹道。这一Bug给玩家判定是否会在停滞结束后遭到枪击加大了难度。

另见

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该技能还可将物理状态的轰击使停滞,在其脱离物理状态之前变成一个RBQ,可以利用这一点在击杀平原三使的时候张开裂隙防止轰击使给BOSS充能护盾
也可以用于应对大量的轰击使
注意:当轰击使脱离物理状态后,它就可以不受到该技能的效果自由移动啦!(在裂隙里打碎轰击使将导致停滞技能无法作用于轰击使的能量形态)
1年
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AngelSherry
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已做补充o(* ̄▽ ̄*)o

1年
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回复@AngelSherry:感谢关注,另外经过测试得到结果:该技能也可以停滞能量状态的轰击使,但要求必须是轰击使以能量形态冲进裂隙才能做得到,一旦轰击使在裂隙内转换形态就会脱离停滞的控制。

1年