兰卡
(英文名:Lanka)
Lanka.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 10
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 狙击枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 200米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 inf 发/秒
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 10发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 72发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 15
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.0秒
瞄准缩放瞄准时画面放大的倍率。 3x (+20% 暴击几率)
5x (+30% 暴击几率)
8x (+50% 暴击几率)
连击衰减狙击枪命中所产生的连击数及其倍率的存在时间。 6.0秒
最短连击狙击枪获得最低连击倍率加成的最低连击数需求。 2发
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●○○ (1.05)
Partially Charged Shot
DmgElectricitySmall64.png 200.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgElectricitySmall64.png 200
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片200.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 400.0米内100%伤害
600.0米外50%伤害
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
蓄力射击
DmgElectricitySmall64.png 525.0
总伤害 DmgElectricitySmall64.png 525
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片525.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 25%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 5.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 250米/秒
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.0秒
射速每秒可发射的投射物数量。 inf 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
强化这把武器可装备的专有Mod 电压数列
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本8.0
兰卡使用电磁加速射出高速子弹

兰卡是一把Corpus狙击枪,蓄力发射出高伤害的电磁投射物。可在道场的能源研究室研究获得蓝图。

该武器可以现金‍7,500的价格卖出。

铸造需求
现金
30,000
电磁力场装置
5
镓
20
合金板
600
Forma
1
用时:1 天
加速:白金 35
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 15,000
能源实验室研究 ClanAffinity64.png 3,000
现金
10,000
电磁力场装置样本
10
铁氧体
500
生物质
250
聚合物束
500
用时:3 天
前提条件:德拉
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

特性

兰卡 主要有以下特性
优点:

  • 弹匣容量中等。
  • 装填速度中等。
  • 狙击枪连击数衰减时间长。
  • 自带开镜效果,开镜效果为:
    3x (+20% 暴击几率)
    5x (+30% 暴击几率)
    8x (+50% 暴击几率)。
  • 瞄准射击拥有高精准度
  • 狙击枪中最长的连击重置时间(6秒)。
  • Partially Charged Shot模式
    主要造成 DmgElectricitySmall64.png 电击伤害
  • 蓄力射击模式
    主要造成 DmgElectricitySmall64.png 电击伤害

缺点:

  • 扳机类型为蓄力,需要蓄力到一定程度才达到最大伤害。
  • Partially Charged Shot模式
  • 蓄力射击模式
  • 射击时若蓄力未完成,仅造成完全蓄力伤害的约38.1%
  • 不打开瞄准镜时精准度极差,装备MiniMapMod.png重口径时更甚。
  • 拥有弹道飞行速度


附注

  • 充能达到33%的时候就可以发射,牺牲伤害以提高攻击频率。
  • 瞄准时能增加20%/30%/50%暴击几率,暴击几率加成在暴击类MOD之后计算。例如装备满级MiniMapMod.png致命一击并且最大变焦倍率时,就可以得到(25 * (1 + 1.5)) + 50 = 112.5%暴击几率。
连击等级 伤害倍率 最低连击数需求
1 1.5x 2
2 2.0x 6
3 2.5x 18
4 3.0x 54
5 3.5x 162
6 4.0x 486
7 4.5x 1468
8 5.0x 4374

提示

  • 增加射速会减少充能时间。同时使用MiniMapMod.png灵敏扳机MiniMapMod.png撕裂MiniMapMod.png卑劣加速可以将充能时间减少到≈0.36秒,其中卑劣加速每点消耗提供的加成最高。
  • 更新 11.3之后,兰卡拥有了很高的自带穿透。
    • 正因如此,被Magnetize130xDark.png 磁吸力场影响的敌人会被同一弹头击中多次。
  • 兰卡射出的弹头可以被IvaraIcon272.png IvaraNavigator130xDark.png 导向抛体控制。
  • MiniMapMod.png极限速度可以用来提升弹头的飞行速度。满级时,它会使兰卡的完全充能弹头飞行速度提升至320 m/s。

小常识

  • 兰卡是印度教神话中一个岛屿要塞的名字,据说此要塞甚至比当代建筑还要高级。
  • 游戏中的兰卡应该是一种磁轨炮或者线圈炮,两种真实存在的利用磁力“发射”弹头的武器。
    • 现实生活中的这两种武器发射出来的弹头都会被加速到极高的速度,所以游戏中兰卡较慢的弹头飞行速度可能是为了平衡它的高伤害和高精准度。
    • 从兰卡不能造成任何物理伤害这点来看,兰卡很可能是利用电磁科技加速发射超高温的等离子弹头。这也可以解释弹头较慢的飞行速度,因为高密度离子体与固体弹头的弹道遵循不同的运动规律。
  • 狙击手船员海军陆战队中士虚能船员(包括堕落虚能者)和佩兰数列集团特工都使用兰卡。
  • 接近枪管底部的文字可以直接译为“Luksor Forge”,可能是兰卡的生产商或者设计者。
  • 当使用瞄准镜时,准星附近可见一些Corpus文字:
    • 接近屏幕底部的Corpus文字译为“火星”,可能是指此武器的生产地(海军陆战队中士曾是火星的头目,而他使用兰卡,这能够佐证这一点)。
    • “目标距离”指示器正下方的文字译为“DUD”。
    • 变焦倍率指示器下方的文字译为“ROYOT KON RO”。
    • 准星上方重复闪动的文字,以及靠右方的竖排文字译为“DFKJDHFKDSJ FJDKFHDS”和“DKFH KDYF ALKDSNFDK”,意义不明(注:除了第二句只出现过一次的Y和N以外,这些字母都在QWER26键键盘的第二行,或许表明Corpus仍在使用QWER键盘,也有可能并无实际含义)。
  • 兰卡在外观上与Snipetron.png 狙击特昂相同,而狙击特昂因为“设定冲突”从商城中被移除。

漏洞

  • 兰卡的枪管较长,因而当兰卡的枪管在附近一个敌人“体内”时,它的弹头就会朝随机方向射出。

影音资料

兰卡

更新历史

  • 修正了无法在兰卡的多级缩放之间切换的问题。
  • 修正了带有多重射击投射物的狙击步枪(兰卡, 猛毒)的行为与即时命中狙击步枪不同,只计算了连击造成伤害的子弹的问题。
    • 基本上,不变的投射物式步枪在涉及到命中和未命中时,会为连击射击机制单独计算每颗子弹。 他们现在使用的规则与即时命中步枪相同,为你射击的每发子弹提供一个连击叠加,无论该子弹是否造成伤害。
  • 段位限制从 7 增加至 10
  • 快速射击伤害从150 增加至 200
  • 弹道速度增加
  • 降低了兰卡的光亮效果强度。
  • 蓄力速度由1.5将至1。
  • 二级变焦倍率由7x将至5x。
  • 三级变焦倍率由12x将至8x。
  • 增加5米的默认穿透,允许在不完全蓄力时发射。
  • 增加了伤害并调整了伤害类型。
  • 现在兰卡也能正常安装狙击枪专属mod。

另见


武器伤害对比外观


研究氏族氏族道场