Deconstructor.png
分离
Prime
分离
(英文名:Deconstructor)
Deconstructor.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 RadialBlind130xDark.png无此功能
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 0
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 机器装备
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 战刃
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 未知
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 40米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.3 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 6发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 无限
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
装填耗时装填弹匣所需的时间。 3.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●○ (1.25)
第一次攻击
DmgImpactSmall64.png 50.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgImpactSmall64.png 50
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片50.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 0%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
第二次攻击
DmgPunctureSmall64.png 50.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片50.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 0%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 40米/秒
射速每秒可发射的投射物数量。 1.3 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 自动
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
第三次攻击
DmgSlashSmall64.png 50.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgSlashSmall64.png 50
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片50.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 0%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 40米/秒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.3 发/秒
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本12.5
同系列武器 分离Prime
赫利俄斯用自己身上的部件攻击目标敌人

分离赫利俄斯的默认武器,此武器将自身的一部分像投掷型武器一样发射出去。使用近战MOD

该武器能以现金‍1,250的价格出售。

入手方法

该武器在获得赫利俄斯时会自动获得。同时也将占用一个同伴槽位。

特性

分离 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 分离与分离Prime相比:
  • 主要模式:
    • 更低的基础伤害(50.0 75.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(50.0 75.0)
    • 更低的射速(1.3发/秒 1.33发/秒)
  • 蓄力模式:
    • 更低的蓄力攻击伤害(50.0 75.0)
    • 更低的次要攻击伤害(50.0 75.0)


附注

  • 分离属于投掷型近战武器,投射物会进行弹跳,且可以装备MiniMapMod.png奋力一掷MiniMapMod.png旋风这类投掷型近战专用MOD。
    • 也与投掷类近战武器一样,投掷物的攻击范围不受MiniMapMod.png剑风等攻击范围Mod影响,但投掷范围取决于守护攻击指令卡。
    • 分离的装填时间似乎是独立计算的,当一发投掷物回收时便会开始装填,更接近于投掷物独立计算的冷却时间。【有待验证】
  • 武器总是瞄准人形敌人的头部,容易造成爆头伤害。
    • 当敌人倒地时,分离仍会瞄准原来头所在的位置,从而错过敌人。
    • 也很难命中较矮的敌人,如Infested
  • 第一次打击之后似乎有相当的可能性寻找并打击第二个敌人,只要第二个敌人在第一个目标的45°圆锥范围内。【有待验证】
  • 分离属于近战武器,虽然游戏中它的投射物有声,但是实际上它是无声的,不会引起敌人警戒。
  • 分离只能由赫利俄斯守护装备。

小常识

  • 分离是第一把被归类为近战武器的守护武器。

漏洞

  • 有时候分离射出的物体会持续环绕在你周围,直到你移动到了另一个位置为止。

更新历史

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另见


武器伤害对比外观