SentinelGlaiveWeapon.png
分离
Prime
分离Prime
(英文名:Deconstructor Prime)
DeconstructorPrime.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 RadialBlind130xDark.png无此功能
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 8
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 机器
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 战刃
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 未知
投射物飞行速度决定了武器发射子弹的速度。  ?米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.33 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 6发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 无限
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 3.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 ●●●●○ (1.25)
First Attack
DmgImpactSmall64.png 75.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgImpactSmall64.png 75
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片75.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 0%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投射物
Second Attack
DmgPunctureSmall64.png 75.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片75.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 0%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投射物
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.3 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 自动
Third Attack
DmgSlashSmall64.png 75.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgSlashSmall64.png 75
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片75.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 0%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 25%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投射物
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.3 发/秒
杂项
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本19.11.5
同系列武器 分离
内部名称
/Lotus/Types/Sentinels/SentinelWeapons/DeconstructorPrime/PrimeHeliosGlaiveWeapon
使赫利俄斯 Prime 剧烈拆卸,并将自身变化为一颗致命的发射体。

分离PrimeSentinelGlaiveWeapon.png 分离的Prime版本,拥有更高的基础伤害。使用近战MOD。

该武器能以现金‍1,250的价格出售。

入手方法

本武器会在获得赫利俄斯Prime时自动获得。同时会占用一个同伴槽位。

特性

分离Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 分离Prime与分离相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(75.0 50.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(75.0 50.0)
    • 更高的射速(1.33发/秒 1.3发/秒)
  • 蓄力模式:
    • 更高的蓄力攻击伤害(75.0 50.0)
    • 更高的次要攻击伤害(75.0 50.0)
    • 更高的段位需求(8 0)


附注

  • 分离Prime属于投掷型近战武器,投射物会进行弹跳,且可以装备MiniMapMod.png奋力一掷MiniMapMod.png旋风这类投掷型近战专用MOD。
    • 也与投掷类近战武器一样,投掷物的攻击范围不受MiniMapMod.png剑风等攻击范围Mod影响,但投掷范围取决于守护攻击指令卡。
    • 分离Prime的装填时间似乎是独立计算的,当一发投掷物回收时便会开始装填,更接近于投掷物独立计算的冷却时间。【有待验证】
  • 武器总是瞄准人形敌人的头部,容易造成爆头伤害。
    • 当敌人倒地时,分离仍会瞄准原来头所在的位置,从而错过敌人。
    • 也很难命中较矮的敌人,如Infested
  • 分离Prime属于近战武器,虽然游戏中它的抛射物有声,但是实际上它是无声的,不会引起敌人警戒。
  • 分离Prime只能由赫利俄斯及其Prime版守护装备。

更新历史

和平者之叛:更新19.12.0 - 2017年3月3日 (五)
  • 该武器现在可以装备在Prime和非Prime版赫利俄斯上。
Banshee Prime:热修19.11.5 - 2017年3月1日 (三)
  • 正式发布

另见

  • 分离,该武器的普通版。


武器伤害对比外观

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