分类:游戏机制
游戏机制 是游戏中描述交互机制而非内容的东西。这个页面包含有其他更有价值的东西诸如: 伤害2.0、操控、战甲属性、暗杀标记、装填,而不是类似 Warframes, 武器, 派系, mods, 或者 星球这种有可描述实体的内容。
一个游戏机制在某些情况下可能是含糊不清的概念。(“比如说任务到底是因为他们只有有限的数量而被算作游戏内容,还是因为他们独立于玩家在登陆艇的情景而属于游戏机制呢?”)当你添加进这个分类时,做你能做到最好的吧。
分类“游戏机制”中的页面
以下200个页面属于本分类,共261个页面。
(上一页)(下一页)B
C
D
S
- 三伏天
- 三线琴
- 伤害 2.0
- 伤害 2.0/爆炸伤害
- 伤害 2.0/冰冻伤害
- 伤害 2.0/病毒伤害
- 伤害 2.0/冲击伤害
- 伤害 2.0/处决伤害
- 伤害 2.0/穿刺伤害
- 伤害 2.0/磁力伤害
- 伤害 2.0/电击伤害
- 伤害 2.0/毒气伤害
- 伤害 2.0/毒素伤害
- 伤害 2.0/辐射伤害
- 伤害 2.0/腐蚀伤害
- 伤害 2.0/复制肉体
- 伤害 2.0/感染
- 伤害 2.0/感染肌腱
- 伤害 2.0/感染肉体
- 伤害 2.0/合金装甲
- 伤害 2.0/护盾
- 伤害 2.0/化石
- 伤害 2.0/火焰伤害
- 伤害 2.0/机械
- 伤害 2.0/切割伤害
- 伤害 2.0/肉体
- 伤害 2.0/Tau伤害
- 伤害 2.0/铁制装甲
- 伤害 2.0/物件
- 伤害 2.0/虚空伤害
- 伤害 2.0/原型护盾
- 伤害 2.0/真实伤害
- 伤害减免
- 伤害衰减
- 伤害/Tenno护盾
- 伤害/Tenno护甲
- 伤害/Tenno肉体
- 赏金
- 熵数
- 射击类型
- 射速
- 神盾赋能
- 深控
- 神器MOD
- 神圣清算
- 身心和弦琴
- 圣殿
- 生机赋能
- 胜利赋能
- 声望
- 圣域爆发
- 失衡
- 失衡(PvP)
- 氏族
- 氏族钥匙
- 数列
- 死亡
- 死亡标记
- Sisters of Parvos/Gameplay
来自warframe中文维基