专精2.0更新之后,25万的每日上限让很多玩家苦恼不已,在防御、生存任务里面,很可能要泡上两小时以上的时间,才能获得25万专精,而利用偷袭的经验加成,则可以快速地获得大量经验以及专精。 本文将详细介绍三种Warframe技能配合武器来获得经验及专精的方法。

偷袭概念

偷袭机制是在更新 7中引进的。当敌人无法从视觉或听觉上察觉玩家的存在时,玩家就能更轻松地躲避战斗或使用致命的偷袭攻击。当敌人受到伤害或是玩家肢体接触(隐身状态下)敌人时,他们会处于警觉状态,并且可能使用终端来拉响警报或从其他房间呼叫增援。当玩家直接被敌人看到或听到后,敌人就会进入警戒状态:他们会对玩家展开追击,并且只有在玩家与其拉开相当的距离后才会放弃追击,在停止追击后的一段时间内,敌人仍然会处于警戒状态。如果玩家没有被敌人直接察觉到,那么敌人只会进入警觉状态,此时他们会采取一些防守行为。警戒度会随时间慢慢消退。

经验加成

在敌人没有察觉的情况下杀死敌人可以触发隐密击杀经验加成,其作用为增加杀死敌人获得的经验值。倍率默认情况下为100%(没有任何提升)。在连续成功进行偷袭攻击并杀死敌人后,该数值就会上升,击杀之间的间隔不能大于30秒。举例来说,在不引起敌人警觉的情况下杀死的第二个敌人就会将该倍率提升至200%,第三个敌人就会提升至300%,以此类推。只要敌人尚未发觉你的存在,偷袭攻击倍率就可以持续累加。经验倍率加成的上限为500%。虽然偷袭击杀经验倍率使用任何击杀手段都能触发,但使用近战攻击或静音远程武器能极大地提升累加成功率。

当玩家杀死一名已经处于警戒状态中的敌人、超出连击时限或是Warframe受到伤害后,经验倍率就会重置。且5秒内[有待测时]无法再次获得隐秘击杀经验加成。

使用的武器类型也会影响到最终得到的经验值加成:主武器副武器伤害型技能,按照正常数据计算,即1-5倍。而近战武器技能武器例如月神狩弓,则拥有500%初始隐秘击杀经验加成倍率,即在隐秘击杀第一个敌人时即可获得5倍经验,当Hud面板隐秘击杀经验加成显示为500%时,你所击杀的每一个敌人,都会获得正常击杀的10倍经验。如果你拥有经验值加成道具,可进一步将其提升为20倍(在双倍经验周末,甚至可以提至40倍)。

本文主要介绍Warframe技能配合近战击杀获得稳定的经验值加成。

Equinox

Equinox黑夜面的技能暂息能够使敌人强制陷入昏睡状态,且敌人会保持原有警戒状态。未警觉的敌人在技能效果结束后仍然处于未警戒状态,而已经处于警戒状态的敌人仍然会处于警戒状态。无论警戒与否,玩家始终可以对受技能影响的敌人进行近战处决攻击,且敌人也会受偷袭伤害倍率影响,但是击杀之前已经处于警戒状态的敌人无法享受隐匿击杀经验加成。

RestRage.png RestRageIcon.png
能量
25
快捷键
2
暂息
使目标敌人陷入沉睡

强度:80% / 70% / 60% / 50% (目标惊醒伤害量)
持续时间:10 / 14 / 18 / 22 秒
范围:1 / 3 / 3 / 5 米 (效果范围)
20 / 30 / 40 / 50 米 (施放距离)

  • Equinox对准星所指位置1 / 3 / 3 / 5米范围内的敌人实施催眠。施放距离为20 / 30 / 40 / 50米。 受技能影响的敌人会陷入长达10 / 14 / 18 / 22秒的沉睡状态。
  • Equinox强制敌人进入陷入昏睡。受影响的敌人会在技能持续时间结束后或其生命至降至进入状态前生命值的80% / 70% / 60% / 50%时苏醒。
  • 沉睡中的敌人:
    • 可以对其进行近战处决攻击(默认键E);
    • 偷袭伤害倍率影响。
    • 身体被被地面上升起的能量束固定;
    • 受到伤害后会以睡姿倒在地面上;
    • 在醒来前,不会从失衡、击倒和定身状态中恢复。
  • 敌人会保持原有的警戒警戒状态。也就是说,未警戒的敌人在技能效果结束后仍然处于未警戒状态,而已经处于警戒状态的敌人,在技能效果失效后仍然会处于警戒状态。无论警戒与否,玩家始终可以对受技能影响的敌人进行近战处决攻击,且敌人也会受偷袭伤害倍率影响,但是击杀之前已经处于警戒状态的敌人无法享受隐匿击杀经验加成
  • 受影响的敌人会被能量束固定住,很容易和其他敌人区别开来。
需要注意的是:
  • 敌人惊醒伤害只受技能等级影响,不受技能强度影响。
  • 对同一单位重复使用技能不会使效果时间延长。不过,如果有其他未受影响的敌人在使用技能时进入了效果范围内,那么这些敌人也会受到技能影响。
  • 暂息可以穿过墙壁释放,即可以利用这一点在敌人视野外将其沉睡。
  • 无论是否为处决击杀,都能够受到隐匿击杀经验加成。
  • 暂息影响陷入昏睡的敌人听觉依然正常,使用非消音武器开火会使其在昏睡中警觉。

CalmFrenzy.png

MainArticleIcon.png主条目冷静与疯狂

冷静与疯狂Equinox暂息-怒气的技能强化MOD,它能让受暂息-怒气影响的敌人在被杀死后将技能效果传播给附近的敌人,传播后的效果持续时间为原有剩余时间的一部分。

等级 范围 持续时间 消耗
0 2米 40% 6
1 3米 60% 7
2 4米 80% 8
3 5米 100% 9

在一场任务中(噩梦/多方交战任务除外),敌人在任务开始时时全部处于未警觉状态,Equinox可以在遭遇敌人之前使用技能暂息将其陷入昏睡状态,随后靠近敌人使用近战武器进行击杀来获得经验加成。

配卡思路: 高范围高效率,频繁使用暂息,在单元格房间内的大部分敌人进入昏睡之后,靠近敌人使用高范围近战武器进行击杀。

武器推荐使用可以一击击杀敌人的近战武器,包括但不限于长柄武器等。

冷静与疯狂可以在进行击杀后传播沉睡,防止未被技能影响的敌人警觉打断加成。

以下为个人配卡,仅供参考:

功能一:单人升级近战武器/获取每日专精

考虑到武器在无等级时能装备的Mod有限,应当尽量选择适合自己的地图。高段位玩家拥有更多的初始容量,武器伤害更高,所以偷袭升级武器会更加轻松。 推荐武器Mod:压迫点剑风热病打击电击触点熔岩冲击北风等。

  • 获取每日250000专精,推荐地点:赛德娜歼灭。

收益:每局歼灭获得4万-10万专精(无经验加成)不等,具体数值和熟练度以及敌人分布有关。

要求:Equinox和近战武器均安装了专精晶体。

非强制要求:Naramon专精学派经验激增力量激增被动技能,速攻赋能狂怒赋能结果赋能等。

以下为个人武器配卡,仅供参考:

功能二:双人辅助他人升级Warframe

Warframe从无等级到30级,需要1-2次赛德娜歼灭任务。

在某次更新之后,隐匿击杀经验加成不再适用于队友,也就是说,当你隐匿击杀获得5倍经验时,你的队友依然只获得一倍经验。所以,现在升级Warframe需要两人进行合作。

玩家A使用Equinox,不参与击杀,只使用暂息技能;玩家B使用无等级的Warframe和伤害足够的近战武器,跟随在玩家A身后,击杀所有沉睡的敌人。

玩家A可以帮助玩家B补杀没有一击击杀的轰击者重型机枪手以及卓越者单位,防止玩家B的经验加成被打断。

Ivara

Ivara的技能战术箭袋中的沉睡之箭可以让敌人陷入沉睡,且敌人在沉睡时会保持原有警戒状态,在技能效果消失后敌人会重置警觉等级为未警觉。

Quiver.png QuiverIcon.png
能量
25
快捷键
1
战术箭袋-沉睡之箭
使范围内的敌人陷入沉睡。

强度:敌人苏醒伤害量50%
持续时间:10 秒 (沉睡时间)
范围:6 米 (沉睡半径)

  • 在技能等级3时解锁。(战甲等级18)
  • 沉睡之箭能让附着点周围半径为6米区域内的敌人沉睡10秒。沉睡的敌人会在技能持续时间过后或低于50%当前生命值时醒来。
  • 可以对沉睡中的敌人进行处决攻击(默认E)。
  • 由于受沉睡之箭影响的敌人会在低于50%当前生命值时醒来,同时取消警戒状态,因此可以利用能够造成多次伤害的近战处决来达成暗杀警戒敌人的效果。
  • 界面中的玩家武器信息上方会显示出当前装备的箭矢类型,旁边还有蓄力指示计。如果使用的是隐蔽或沉睡之箭,则图标下方还会出现当前箭矢效果的倒计时。
  • 只有在发射箭矢时才会消耗能量,更换箭矢种类不会产生任何能量消耗。
  • 本技能产生的箭矢为被认定为抛射物,因此可以被导向抛体技能控制。
需要注意的是:
  • 如果沉睡之箭直接射到敌人身上,很有可能会没有任何效果。
  • 对同一单位重复使用技能不会使效果时间延长。
  • 无论是否为处决击杀,都能够受到隐匿击杀经验加成。
  • 沉睡之箭无法穿过墙壁,但是其效果则可以(无形之间降低了其有效范围为半径而不是直径)。
  • 沉睡之箭影响陷入昏睡的敌人听觉依然正常,使用非消音武器开火会使其在昏睡中苏醒,但不会警觉。如果在苏醒及苏醒过程中继续开火,则会使其警觉甚至警戒。
  • 苏醒过程持续1秒左右,在此期间,敌人受到伤害不会警觉,但受到冲击触发(ragdoll)或听到枪声,会立刻警觉。

  • 可以让你在不受干扰的情况下,迅速通过敌人身边(通常是在赶往任务目标或是撤离点的途中)。
  • 可以在救援队友时提供掩护。

  • 当使用手柄时【有待验证】,你会无法改变改变箭袋的类型(即使按下键盘上的1也是如此),这种情况会一直持续到任务结束。
  • 在对未警觉的敌人使用技能时,近战处决攻击没有提供额外的偷袭经验加成

由于Ivara的沉睡范围和持续时间均比Equinox低,所以利用Ivara进行类似Equinox的连续偷袭时,需要更高的熟练度,或是寻求稳定的方案(二段处决),但需要花费更长的时间。

配卡思路: 配卡和Equinox大同小异,高范围高效率。持续可以不用太高,充分利用苏醒重置警戒的优点。

以下为个人配卡,仅供参考:

功能一:单人升级所有类型武器

推荐地点:水星/土星歼灭

主副武器除装备必要的伤害Mod以外,必须装备满级消声器消音寂静炮组Mod。

考虑到武器在无等级时能装备的Mod有限,应当尽量选择适合自己的地图。高段位玩家拥有更多的初始容量,武器伤害更高,所以偷袭升级武器会更加轻松。

推荐主副武器Mod:基础伤害和多重射击Mod如膛线分裂膛室抵近射击Prime地狱弹膛黄蜂蛰刺弹头扩散等,元素伤害Mod如污染弹匣暴风使者等,派系伤害Mod如灭亡Grineer Prime,最后,不要忘了最重要的消音Mod。

推荐近战武器Mod:压迫点剑风热病打击电击触点熔岩冲击北风等。

具体操作及原理: 受战术箭袋影响的敌人受到沉睡之前生命值的50%以上伤害时,就会苏醒。苏醒过程持续1秒左右,在此期间,敌人受到伤害不会警觉,但受到冲击触发(ragdoll)或听到枪声,会立刻警觉。所以,无论敌人是否警觉,对敌人使用沉睡之箭,再利用非一击必杀武器(需要在1秒内造成50%以上敌人生命的伤害)连续攻击击杀敌人即可获得偷袭经验加成。若使用伤害高的武器,如果敌人处于警戒状态,需要进行一次警戒重置,第二次沉睡时才能进行击杀。

功能二:获取每日250000专精

推荐地点:赛德娜歼灭、卓越者突击任务、突击三破坏刺杀救援等。

收益:每局歼灭获得4万-10万专精(无经验加成)不等,具体数值和熟练度以及敌人分布有关。卓越者突击基本可以在一局内获得25万专精。

要求:Ivara和近战武器均安装了专精晶体。

非强制要求:Naramon专精学派经验激增力量激增被动技能,充沛赋能诡计赋能速攻赋能等。

方案一:类似Equinox,沉睡敌人,并迅速利用一击必杀近战武器击杀。详细操作方法不赘述。

方案二二段处决

部分近战武器类型在进行处决时会造成两次伤害,这些近战武器类型为:匕首,双匕首,锤,镰刀,巨刃、双剑,细剑。且处决的第一段伤害如果高于敌人生命值总值的话,不会立刻击杀敌人,而是会强行保留1生命值,并在第二段伤害时击杀敌人。这种特性刚好符合了Ivara的沉睡之箭警觉判定,无论敌人警觉与否,使其沉睡,再进行二段处决,在第一次伤害时,敌人会进入苏醒状态,此时敌人已经被重置了警戒水平,随后的二段伤害击杀敌人时,即可视为偷袭,并可以获得隐匿击杀经验加成。

以下为个人配卡,仅供参考:

二段处决时,具有价值的高经验敌人:Corpus单位高经验目标有Corpus技师驱逐员扰敌员金流恐鸟等,以及各种敌人的卓越者单位;Grineer单位高经验目标有轰击者重型机枪手怒焚者毒化者等,以及各种敌人的卓越者单位。

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Halike
这个人很懒,什么也没有留下。

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4人评价
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0

我觉得最好加一下各类型状态在雷达上显示的图标比较好。

2年
0

现在的经验机制是不是改了,刚用扶他刷专精,近战武器没有刚开始的5倍加成了,也是从1倍开始慢慢叠。

2年
S
SQ-DXygr
0

我个人不推荐上多重,因为武器伤害不够的话会很容易打断暗杀加成

2年
6
0

好评好评

3年
F
1
Ivara的昏睡特性比EQ要好……半血惊醒时会取消警戒,并且昏睡时不会被有声武器警觉。
但是,在惊醒的动画1秒内触发冲击特效会造成警觉
3年
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Halike
1

ivara的缺点也很明显,1技能是一个双手技能,反正阴阳、弓妹、音妈各有优缺点吧。不过熟悉了做到无失误,都差不多。

3年