简介

本条是关于异融量子枪球体机制研究,由于该机制可以影响大多数远程武器,包括副武器、近战、战甲技能等。不仅限于武器本身,本研究并不包含异融枪本身的配装思路。在阅读本文之前请先了解基础条目:异融量子枪

测试目标

首先经过定性测试之后可以确定的量有:

  • 每层减总伤加暴率(加法)
  • 每球加元素(电),跟电盾算法类似,只会与非瞬时命中武器的元素组合成复合元素
  • 无论穿过多少次球体,暴伤只加一次(最终乘法级别),仍然类似电盾
  • 每层球数上限为3,也就是说单个球体能够提供的最大电伤是固定的

关于定性测试的内容

很容易就可以测得关于暴击率和暴击伤害以及融合上限的特性,并且精确数值也可以确定。这里测试的主要目标是总伤和电伤的具体数值。

以往对于异融量子枪球体的研究表示,只有穿过多个球时才会有伤害降低的现象,然而经测试,在使用增幅器穿过一个球攻击兆力使的护盾时即可以观测到伤害下降,因此减总伤这一点可以确定是存在的,并不需要穿过多个球,但具体减少的数值仍需详细测试。

定量测试所需确定的量

为了得出公式我们需要测试的量可以总结为:

  1. 每层减的总伤X
  2. 每球加的电元素Y

测试思路

思路1

首先通过打罩子获得辐射+电击总伤害。 然后打寄生远古获得电击伤害(因为寄生卓越自带40%全元素减伤,所以实际测试结果需要除以0.6才是真正的电击伤害值)。 最后两者相减获得辐射伤害,将辐射除以(1 + MOD元素加成)之后得到基础伤害,将得到基础伤害除以武器面板上真正的基础伤害(比如原子矿融炮基础是29,加装黄蜂蛰刺之后就是92)之后得到总伤增幅倍率。

需要记录的数据: MOD元素加成、罩子伤害、电击伤害、穿球层数、穿球个数

思路2

这个思路是偶然之间发现的,使用射线类武器,推荐原子矿融炮(纯元素且可以配出辐射)。 原理是射线武器的总伤加成是每3秒计算一次,也就是说如果你在穿过球射击之前直接射击某个怪物的话,穿过球体的总伤减成就不会被计算进去,因此通过正常穿球射击和先不穿球直接射击之后立刻切换到穿球射击(下称“摸再打”)的方式获取两组数据,将两组数据相除,就可以得到该组测试的总伤加成数据了。 然后通过总伤就可以计算出电伤加成的数据。

需要记录的数据: 正常伤害、“摸再打”伤害、穿球层数、穿球个数

测试结果

实际测试之后发现X和Y都无法总结成函数形式,测试数据如下表:

异融测试数据

归纳如下:

球层 球数 总伤减成 电伤加成
1 1 -33.3% +100%
1 2 -33.3% +366.6%
1 3 -33.3% +500%
2 2 -55.6% +200%
3 3 -70.4% +300%

初步总结:

  • 每个球体可以增加DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,根据融合次数不同,加成分别是 100% / 366% / 500%
  • 每个球体都会降低33%的总伤害,根据穿过球体数量的不同,伤害降低会叠乘,如前3个球的减成分别是-33.3% / -55.6% / -70.4%
  • 每个独立球体的DmgElectricitySmall64.png 电击伤害加成会相加,比如穿过2个通过2球融合的球会得到-55.6%的总伤和733.3%DmgElectricitySmall64.png 电击伤害加成。

仍然有疑问的部分:

  • 在测试末尾对雷暴的多球测试中发现有极高的多球减伤现象的存在,此现象目前仍无法解释,目前可先定性认为多球增伤不适合自带电伤的武器。

理论实践:伤害最大化

穿过多个球造成的巨额的伤害降低是无法避免的(上述测试中有bug可以规避但是只能作用于射线武器实战意义并不大)。因为可以使用紫卡200%多重达到满融合(即3个)这里只使用满融合球的数据,以常见的双元素配卡元素量(90%/180%/255%)来进行计算。

在其他卡可以忽略的情况下,因为电元素极高的加成,可以看到在武器原本的伤害已经被大大降低的情况下,仍然可以提高一定输出。

非电击属性的武器

根据武器类型的不同、主要分为以下两种情况:

1. 瞬时命中和射线武器

如实弹武器、射线武器等。

对于此类武器,可以完全舍弃元素,由于球会加成500%的电击伤害并且不会与MOD加成的元素合成,所以原本的元素伤害MOD(包括物理)收益将会被大大降低,在配卡时可以考虑无元素的配卡,专注于提高暴击或者基伤多重等属性,来达到最大化,具体数值参考表可见以下表格。

异融数值参考表

注:其中优化收益阈值表示去掉元素之后所替换的其他卡所需要达到的收益值,如果无法达到这个值则不需要替换元素。

2. 抛射物武器

悦音Prime主要模式、毒芽、投掷类武器、C系能量弹武器、发射器。

对于此类武器,与Hitscan武器不同,球加成的电击伤害与MOD加成的元素合成,所以在配卡时可以优先考虑元素合成,如使用单火元素与穿球加成的电击合成为DmgRadiationSmall64.png 辐射或是使用单一毒元素合成为DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀,其余卡位专注于提高暴击或者基伤多重等属性,来达到最大化,具体数值仍可以参考上一节的表格。

示例配卡:

悦音P异融Chroma配置

思路讲解:这套配合龙甲的基伤加成换下黄蜂,配合异融只使用火P单元素合成辐射,剩余卡位则提升暴击和多重,由此达到最高输出(持续P加一点手感)。

自带电击属性的武器

对于自带电击元素伤害的武器,由于其在穿过多个球时会受到比正常武器更大的减伤比例,因此不适合使用穿过多个球的增伤方式,因此还是建议使用正常双元素或更多的配卡。

相关资料

《瓜皮异融》(石墨文档) https://shimo.im/sheet/VSW3Mgg23kEdrlQ2/06ea2/