还在施工中,没修改完之前请勿完全参考!但是部分内容已经具备参考价值。
  由于各种原因,在warframe里,很多东西的价格都是飘忽不定的,这样造成交易这块氛围很不友好,本人以前写过一篇关于价格的攻略,不过没什么人看,如今时隔差不多一年,对游戏内容也了解更加深入完整,回过头来看看如此长的时间里,也再没有其他人对困扰新人的价格问题作出全面的分析指导,所以不才准备好好攻略一番。(我会尽量避免神论和惊世骇俗的见解)

  我会以最理性(自以为)的方式分析价格形成各种因素,但这并不不代表游戏内真正的实际成交价,精算后可能会和正在交易的价格出入很大,但这不会妨碍看客明白其中原理,自行推算大致价格。

  万物总有起源,先找到一个最为原始的价格基准:15p;4k、集团等基础收集mod都是这样一个比较长期公认的价格水平。
(以我长期模糊的观察,游戏数值周期大致上应该是以15分钟产出15白金价值的物品为经济数值设计基础,我们简单点分析,去除每日上限、熟练程度等过于复杂交叉因素,因为这是游戏开发者也无法控制的东西,所以未来的他们很聪明的去追踪最终交易价格的统计数据,来辅助玩家了解价格。这样玩家会处于长期的学习研究、讨论争斗的中间过程,有效延长游戏时间,比如一些福马欺诈作者就是这一类受害者,然后再扩散至阅读者,糟老头子坏得很~)

普通物品

游戏内价格浮动的几个因素:实用性、稀有度、获取难度、个人意志。

实用性:对比其他4kmod,弹指瞬技更加实用,需求更大,所以价格会高一点;
稀有度、获取难度:对比其他4kmod则是一样的;
个人意志:国区会比wm购买低一点点,可以用国人更愿意多刷多卖解释,加上很多国区玩家长期语言工具不通之后,价格便稳定了下来;

  • 实例2:Mirage Prime 35p,总价值175虚空币;Limbo Prime 80p,总价值260虚空币;Rhino Prime 290p,总价值225虚空币。

(参考2019年5月wm价格,为了说清原理简化分析,就不参考更加久远的价格了)
实用性:Rhino>Limbo>Mirage;
稀有度:Rhino相关的虚空遗物已经入库,只能从其他玩家手里购买;而Limbo和Mirage相关的虚空遗物随处可见;
获取难度:Limbo的头为金部件,只有T4遗物掉落,机体为金部件,T3T4遗物都有掉落,系统为铜部件,T1T3遗物大量掉落,蓝图为银部件部件,T2T3遗物大量掉落;
他们单独购买价格分别是30p-20p-3p-5p,正好对应了这种关系。
个人意志:以上可以看到散买比整套要便宜,这也体现一种玩家的普遍想法,整套卖出,节约买家的时间成本和便利性。
(这里就可以延伸出另一个奇怪的现象,集团兑换的武器一次性兑换这么多声望,却比散卖集团mod便宜呢?或许可以这样解释,在买的那一刻,对买家来说集团武器实用性比不上整套战甲,成为买家市场,节约的是卖家的时间成本和交易次数。)

游戏内价格浮动的最大因素,时效性?周期性?怎么称呼都可以。

  • 实例3:一组金部件(俗称金垃圾,以前一次交易只能放下5个,现在可以放下6个)5个80p至120p都有。

  通常其价格波动主要取决于虚空商人是不是来了,带没带好的东西;比如虚空商人走了一段时间,这些虚空部件无法马上兑换有用的道具,想出售的话,就会低于20p左右一个的价格来卖,就是均价100左右的卖80p左右,以吸引喜欢提前囤货自己不怎么刷的玩家;相反的虚空商人来了,带了一些东西是部分玩家需要的,那么当天均价100左右的就有可能卖120p左右,如果虚空商人带的特别好,更高140p也是有可能的。
  以剑风prime来说就会出现反向效果,根据长期观察发现,游戏设计者通常会让虚空商人4-6个月左右带一次剑风prime;虚空商人来的时候,pmod最接近杜卡德金币基础价格60p左右,在倒数最后一次不带剑风p的时候,会达到普通玩家最大的心理承受价格140p左右。因为陆续加入的新玩家需要快速完善mod收藏,以便达到正常水准的游戏体验,这也算免费玩家与付费玩家的完美平衡,用时间换钱,多出来的80p就是长期囤卡的收益;不过这幅度也只是每月涨个10-20p左右,然后又回归起点。
  这些都是非常符合人性思维变化,是一些可以接受的游戏潜规则(由此你也能推算交易p卡所附带100万的现金税,在玩家能接受的极限价格为40-70p)。

游戏内价格浮动是也人性博弈的一个缩影。

  • 实例4:Limbo的头部,买家要买就是40-50p,卖家要卖就是20-30p。

  作为需求量蛮高一个普通出库部件,首先看一下这个东西的底价作为战甲的金部件底限是20p,加上确实相比较难出,附加10p;通常如果你要在交易频道主动去单卖的话,就会遵循这个30p的价格,但是由于游戏机制的问题,这种实时叫卖的方式其实挺难找到买家,正常玩家是不会一直蹲着交易频道卖这个的;如果你要买,给出20-30想在交易频道马上收到也是很难的,你的处境就像菜鸟新手面对着成百上千的老油条,潜在的卖家会想成本价单卖你一个很麻烦,又没什么利益,还不如一次性按组倒卖,那么作为主动需求买方就得适当加价,以求得快速购买。
  所以有些只能在交易频道买的东西,适当价格浮动,也是流畅游戏体验的可以接受的。
  上面所说的内容总结一下:你要获取大致价格(途径有问一下朋友、查一下warframe.market、观察一下交易频道),结合时下的情况,就能合理判断价格了。本文方法合适喜欢长期游戏的朋友,掌握一些方法技巧要好过什么东西都要去问要强很多,一些论坛贴吧交流往往给出价格和实际情况差距较大,就是无法结合实际情况。
  

  • 以上举例内容有一定的时效性,核桃内容会跟随版本发生改变,豆子也会改变产出,所以一定适时考虑变动因素,例如现在可以很方便的查看虚空遗物的具体内容,过滤关键字就能检索对应内容。

紫卡

下面介绍大部分人比较感兴趣的紫卡价格问题:
  首先要明确一些前提,想要彻底明白紫卡的价格,就要对该武器特性有完整的认知和多数配卡方案都有不错的认知,这也是好心的老玩家会提醒新玩家的点,不要过早接触紫卡交易,因为没有前面的认知基础,就很难有一个准确的判断。

伤害收益

  • 实例5:从紫卡伤害收益角度看绝路Prime的紫卡价格,提取伤害收益的值。

  为了比较彻底的让大家明白价格的规律,我总结了一套公式,但是只能局限在暴击流内,同时需要说明的是,这不是游戏真正的计算方式,这是这种算法呈现的方式更容易让你理解,你只需要明白,这些东西都是算法中的一个系数,具体叫什么无关紧要。

交易价格演示3-暴击流简易计算公式.png

个人感觉暴击率的期望很难说明,稍微演示一下即可,尽量去简化这个过程(像95%的暴击率就当100%,90%的多重就当100%)但是这里不展开说明伤害之类的教学,具体的还是要查阅其他wiki资料和亲自上手实践。

交易价格演示4-暴击率.png


交易价格演示1.jpg
交易价格演示2.jpg

xxxx紫卡收益 xxxx

配卡的灵活性-边际效益

基于以上的认知所学,伤害的来源来自各个系数相乘的结果,那么追求伤害最大化,就是想办法提高相乘因子的数量和均衡提高所以因子的数值。
拿举例基伤举例:

  • 在主武器步枪类中:有膛线提供165%的加成,重口径也有165%的加成(部分武器因为精准的下降而无法使用时就不要考虑了),3星紫卡最高也能提供165%左右的加成;那么100%固有+165%膛线为265%的基础配卡中,额外+165%就是(100+165+165)/265=1.62,单单这一项最终整体伤害会提升0.62倍;额外+330%(2张mod)就是提升1.25倍。
  • 在副武器类中:有黄蜂蜇刺提供220%的加成,重装火力也有165%的加成(部分武器因为精准的下降而无法使用时就不要考虑了),3星紫卡最高也能提供220%左右的加成;那么100%固有+220%膛线为320%的基础配卡中,额外+220%就是(100+220+220)/320=1.69,单单这一项最终整体伤害会提升0.69倍;额外+385‬%(2张mod)就是提升1.2倍。

拿举例多重举例:

拿举例暴伤举例:


xxxx配卡的流派 xxxx配卡举一反三,反推其他收益 结合实际情况还会出现以下情况: 极限高低数值 +—10至30%; 废洗 -50至100p; 满级 +50p; 极大限定元素组合 冰、毒 -50至100p; +变焦 -100至200p; -变焦 +100至200p,如果在2.5+收益以上紫卡时会更贵,因为更加稀有! xxxxx如何定义废洗、0洗、成品、极品:

无形却存在的武器定位

一般大家对武器做一个定位,或者说排行榜:

  1. 强力,最热门
  2. 主流强力
  3. 主流强力,但有缺陷
  4. 非主流,但是有某种强力的玩法
  5. 一般,中庸,还不错
  6. 垃圾,无药可救

把3-4归为一个阶段,这样就有1-5个不同的阶段,作为后面价格公式的一个系数因子。

对紫卡成品的定义:
1.(常见于近战)需要9-10张mod才能实现的理想配卡方案,满足替换词条的硬性需求;

2.(常见于有一定缺陷的玩具或潜力巨大的武器)特殊武器的方案有特定需要的词条;

3.(常见于枪械)在原有配卡方案中,继续强化,有一定的提升程度(超过均值);

4.以上均要求剩余正负面词条不会去过度损害武器功能,甚至是过于限制配卡、玩法(这里的 程 度 理解,就是玩家个人基于 游 戏 机 制 理解程度、自身mod装备等的 完 整 度 来衡量,所以就会出现争议)。

这就是简单客观的从"成品"的语义中去理解,使用这样的紫卡确实有不少的提升,就可以认为是成品。

  • 只不过有些玩家会过于苛刻,过度放大第4点,把自己的观点强加给别人,把不理想说成废洗,这样的观点并不合适需求首张紫卡,但是比较适用已经有不少紫卡的玩家。
  • 当然也有玩家会故意直接无视第4点,达到高价售卖的目的,略微无耻。
  • 这里推荐非常不错的网站 https://riven.im/ ,就可以查出数值的 程 度 水平。

推荐参考 https://warframe.huijiwiki.com/wiki/博客:紫卡完全解密(其一) 文章(但截止到 分属性分析 为止)。
假定取2个有用词条的,可以实现较好的配卡方案, 以标准3星倾向举例,描述它们的状态:
3+1-,3+,2+1-,2+,
考量每个词条与标准mod值的增幅程度,
2+的均值大约为100%左右,
2+1-的均值大约为124%左右,
3+1-的均值大约为94%左右,
3+的均值大约为76%左右,
具体到每张紫卡上,在此基础上还有±10%的波动值,
也就是说,3+的情况一定是低于均值,很难满足 对成品的第3点定义;2+和3+1-是成品的下限,2+1-是上限。

对紫卡极品的定义:

  • 很好的兼容不同的流派配卡玩法(如果有),
  • 主要配卡方案中有最好的收益词条,或者稍稍有一条略微毫差点,
  • 词条值不能低于平均,

xxxxxxxxxxxxxx

可替代性 和 趋之若鹜的从众心理

xxxxxxxxxxxxxxx热度,热门,新出

心理价位

  1. 一般买方能接受的价格上限:4000-5000,这个数字是如何来的就有说法了;单次充值最高上限为4300白金,200美元,1400人民币左右,当然大部分人不愿意原价购买,在-75%off的时候才买,为300-350人民币左右;从心理承受范围决定价格,而不是紫卡属性本身真正的收益换算而来的价格,这就有点像奢侈品的定价(当然这只是游戏内的一个玩物,没品牌,象征之说,但是有的人会免不了炫耀心理,这都是可以理解的)。
    购买白金价格.png
  2. 一般卖方能接受的价格下限:就是武器定位和个人理解xxxxxxxxxxxx
  3. 基于游戏机制理解、时限活动、新品等经验预判:xxxxxxxxxx
  4. 紫卡也有卖相,Vazarin Pol.svg Vazarin - D 就是一种,有的人不在乎,有的人在乎,在拥有多张紫卡切换的时候确实会影响极化容量,但是已经有一张很不错紫卡的时候,就不是很重要;

额外的附加价值

  1. 负面效果却成为实际上的正面效果
  2. 极限属性值
  3. 紫卡的融合等级
  4. 超高洗变成內融核心载体(俗称人造传核)
  5. 0洗就很不错的成品

负面有多伤如何判断

  • 影响配卡的整体收益程度
  • 综合考虑结合武器成型后的应用场景

(我先说一条,负连击时间绝对没有负gci伤,等我以后有空慢慢解释,因为b站的有一些错误教学(当然我还是认可大部分教学还是对的,难免个人见解不同,好像说的和稀泥太客气了,为了显示语气坚定一定,就算是玩的太少吧),导致很多比较喜欢跟风的玩家理解比较肤浅,为了保证有这样的观点表达出来,我先说这个结果说出来,当然你也可以以这个理由去压价。)


价格计算公式

(2019/10/24)总结理想化的计算公式为:

武器定位系数:1-5 为 0.2~0.5~1~3~5
实时热度:0.5-2 为 冷门0.5~一般1~热门2
紫卡词条收益:1-5 为 零洗1~成品2~优品5~极品10
紫卡倾向:1-2 为 0.5倾向1~1倾向1.5~1.5倾向2
紫卡值浮动:0.8-1.5 为 -10%0.8~1~+10%1.5

最终价格 = 基础未开价格 x 武器定位系数(1-5)x 实时热度(0.5-2)x 紫卡词条收益(1-5)x紫卡倾向(1-2)x紫卡值浮动(0.8-1.5)±其他杂项影响

以绝路紫卡带入计算:70x5x2x1x1x1= 700
如果是还是3星倾向的绝路:60x5x2x1x1.5x1=900
如果是还是3星倾向的极品绝路:60x5x2x10x1.5x1=9000
(我模糊的记得3星时,步枪的未开紫卡价格55-60p的样子,或者更低到45的样子,应该是这样,如有错误,请多包涵,afk了一段时间,很久没有去碰交易了~)

以迅发电浆炮紫卡带入计算:70x4x2x1x1.5x1=840‬‬

以天穹之顶紫卡带入计算:70x1x1x1.5x1.5x1=157.5‬
以氩格纳克紫卡带入计算:70x0.5x0.5x1x1.7x1=29.75‬
以捕月紫卡带入计算:30x5x1.5x1x1x1=225
如果是极品词条捕月带入计算:30x5x1.5x10x1x1=2250
以凝目紫卡带入计算:30x3x1x1x1.5x1=135
如果是极品词条凝目带入计算:30x3x1x10x1.5x1=1350
以瘟疫紫卡带入计算:45x4x1.5x1x1.5x1=405
以救赎者紫卡带入计算:35x5x2x1x2x1=700
以i鞭紫卡带入计算:35x3x1.5x2=314
(对应类型的未开紫卡价格来源于https://warframe.market/真正出售的前几名玩家的均价,晚上看了一眼,发现步枪未开60p左右多了很多,这个应该才是常态,上面的计算就不改了,大家自己代入算一下即可)


可以看到公式计算结果和市场实际价格出入较大,0洗紫卡有±100p左右的浮动, 分析问题:
1.公式不是很成熟,本人也是正推加反推总结而已。
2.系数定位还不是非常精准。
3.市场化具体都是个人在操作,会放大自身价值判断,也会人为抑制价格,让价格数字规律化。
所以这个价格还是一个大致参考,本人以后机会还是会改进,但是紫卡市场就是这样,如果你要玩,觉得自己定位精准,就可以去玩一些偏离市场价格错位的武器。
对于以后不断推出的武器如何理解呢?必须要有一位污妖王!虽然原有的强力武器没有变,但是地位(武器定位系数)会被压缩下降,因为上限是由大家的心理承受价格决定的。通常游戏开发提供强力新武器的同时,也会推出更难的任务去消化武器用途。
那么额外说一句:我是来玩游戏的,又不是来学数学的,都这么复杂的去算价格有必要吗?其实没有!但是有个算法作为基准,根据它提供的经验快速估算却是很实用的,毕竟大家也不是什么神经病恶魔,对吧。正所谓理解一次,受用终生,可以让交易的人有一个可以理解相互沟通的共识,是很重要的,这样氛围就比较和谐。

  • 我自知能力有限,非常欢迎大家留言讨论改进这个公式,提出更好的分析。
  • 武器定位系数是横跨武器种类的,但是又会和同类比较,这是我非常难以解释的,现阶段只能模糊的给出一个概念。所以你要亲自引用这个系数时,需要对大量武器深挖总结,才会有一个模糊的印象来定位这个系数。
  • 同时也希望做测评的人能横向对比,精准测试,先不说什么流派,起码要做到mod全!满级!

额外导语

现在交易频道充斥着大量价格错位的紫卡,一般都是错误的视频教程引导,加上口口相传的误解,模糊不清的对比测试,什么武器都配上都套上很多极化的配置,正常很难分清孰强孰弱,只能大致看出最好的和最次的,中间模糊地带非常大,所以我推荐以下几种玩法:
1.开自己出的紫卡,或者买一些未开来玩,感觉可以就玩。
2.看大量测评视频,在自己心中形成横向对比,注意观察一些外围加成条件,不要被忽悠,切记不要只看一个人的。
3.最硬核的直接自己算伤害,你会发现很多测评都有很多漏洞,并非如实描述,加上自己实测。
(这里我就举例一条最明显的,是不是暴击武器不是暴伤1.5或2决定的,是爆率够不够决定的,因为暴伤上完mod后就是x3或是x4的乘数,但是通常武器的初始基伤会有一定的平衡数值处理,换算下来可能还大于25%呢,再或者射速之类的其他方面)
4.休闲一点,偶尔看看交易,玩一些反热度武器,确认手感ok,上限不俗的实用武器。

以上方法本人在不同游戏阶段都做过,我觉得效果不错,推荐想深入游戏的朋友也可以试试。

硬核横向对比例举

突触生化枪:总伤害-20,暴击几率-39%,暴击倍率-2.7x,射速-12,5星倾向。
凝目可以配出:总伤害-20,暴击几率-39%,暴击倍率-2.3x,射速-12,3星倾向。
其他一些小差距不许在意,深入研究也是差不多的。
基伤mod 1+1.65 : 1+2.2 ,凝目高20%,
暴率mod 39%x(1+1.5) : 39%x(1+1.87),凝目高14.8%,
暴伤mod 2.7x(1+1.2) : 2.3x(1+1.1),突触高22.9%,
通过对比,就会发现从这些数值上看,伤害真的是差不多,所以就要发觉一些不同特性。

凝目伤害类型要优于突触,多重mod更好,有赋能,但是射程少5米,弹匣43低于突触70,紫卡3星按理整体加成会低于突触,我用最好的伤害配法,看看具体如何:
模拟一张突触紫卡:+185.8%暴击率,+148.6%暴击伤害,+111.5%多重射击,-59.6% 变焦,暴击流6mod+射速+紫卡配置;
模拟一张凝目紫卡:+141.3%暴击率,+84.8%暴击伤害,+113.0%多重射击(换成基伤为+207.2%伤害),-60.4% 变焦,暴击流7mod+紫卡配置;

暴率mod 39%x(1+1.5+1.858) : 39%x(1+1.87+1.413),1.69962比1.67037,基本持平;
暴伤mod 2.7x(1+1.2+1.486) : 2.3x(1+1.1+0.848),9.9522比6.7804,突触高46.7%;
多重mod 1+0.9+1.115 : 1+1.2+0.6+1.13,3.015比3.93,凝目高30%,如果凝目无紫卡多重,则3.015比2.8,突触高7%;
基伤mod 1+1.65-0.15 : 1+2.2+2.07 ,假设凝目为基伤词条,2.5比5.27,凝目高110.8%;
射速mod 12x(1+0.9) : 12x(1+0.6),22.8比19.2,突触高18.75%;

看到这里都不用最终结算了,突触败了~但是差距也不是非常大。
看破不说破,所以该怎么玩紫卡,根据自身情况,相信大家也知道该怎么玩了,目前凝目的价格白菜价摆在那里,热度很低,武器定位可不低。 再进一步推算,那响胆、捕月呢,价格如此低廉,所以说。。。。。。

如何成为有格调的玩具收藏参家

在游戏后期,为了在武器玩法中找到一点乐子,会去挖一些以前都不用的武器,我来举例一些。

作为紫卡有什么目标呢?就是负面“-xxx投射物速度”词条,让飞出去的球体能够稳定的在前方落停,好其他武器配合,而不是基多暴词条,来挖此枪自己的输出能力(这么烂你确定要挖?)。

  • 比如氰毒,要增加触发时间,而不是基伤触发率。是不是很奇怪?展开解释一下,
  1. 手枪mod中没有大量增加触发时间的,这把枪有可以上大量不同异况的能力,可以使用近战来进行后续攻击的配合能力。(顺便说一下,持续火力Prime,加成更多)
  2. 为什么不要触发率,可以有,但没必要,因为这不是喷子算法。
  3. 为什么不要基伤,可以有,但没必要,因为可以上重装火力,走触发流卡位宽松。

怎么看待这个武器呢?如果要把打造成通用型的腐蚀伤害,当然没有问题,但是如此多的武器里面有多少又做不到呢?我相信你最得意的双修近战也是腐蚀为主吧?那为什么不试试分工输出呢,在超高波里发挥更大的作用,这就是所处游戏阶段不同,对很多武器看法也不同的一个点。

  • 交易紫卡行为时,可以去捡漏,喊价较低你可以去收,但是绝不可以去开高价宰别人。
  • 钱多钱少的不要紧,不会过度影响你玩的乐趣,纯屯海量白金的人也不用太过羡慕,因为这一定是不正常的,笑贫不笑娼在这个游戏里可不适用。你如果仔细去分析可能的前因后果,我相信你一定就明白了。
  • 没有必要去交易超过4-5k白金的极品紫卡,原因有很多,就不展开解释了,超出游戏范围太多。
  • 看淡武器数值框架,跳出游戏设计者给你挖的坑(走暴击流武器,基伤高一点,暴伤低一点,伤害结果一乘,还不是一样),着重武器特性玩法的挖掘。

后纪

  本文的另一个意义所在,就是为定价行为可以做一个标准参考,使你能够融入游戏交易,但是又不会同流合污,在可能接收了错误的指导后成为别人口中的奸商。但是具体交易是和人相关的,你无法确定和对方的年龄是否满10岁,有正常的心理素质,是否可以正常沟通,更别提对游戏伤害的内容是否充分了解,大家都变得非常易怒。这里就有不错的方法,先把大部分不怀好意的人过滤掉。
在交易频道的聊天过滤器中:

  1. 包括项依次建立“123456789”的条件,这样的话,只有包含数字的喊话才会被看见,可以有效避开企图代价带价、或者不写价格的卖家,陷入后续不断麻烦中(被影响了心情,可是要难受一整天的)。
  2. 根据自己具体情况添加“收、换”之类的条件,如果想要某个具体武器的紫卡,就可以输入名字,这些条件都是可以同时存在,但是满足一项就会被显示的。
  3. 可以直接将一些离谱的卖家的名字上右键菜单“封锁”,不会被打扰。(我个人就非常反感租猫狗的,看到都是直接拉屏蔽)

请参考更多

请参考更多本人的文章,对于以上公式计算、玩法、综合考虑的细致文章,点击下方的分类:作者3boy3 打开,也可以点击文章顶部的博客:3boy3标题,来系统的学习wiki对于warframe的解释。