压制者
(英文名:Quellor)
Quellor.png
▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 12
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动/蓄力
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 步枪
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 6.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 33.33
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 300发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 900发
装填耗时装填弹匣所需的时间。 4.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●○○ (1.1)
全自动
DmgImpactSmall64.png 8.0DmgPunctureSmall64.png 22.0DmgSlashSmall64.png 12.0DmgColdSmall64.png 16.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 58.0(38% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片58.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 12%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.6x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 38%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
次要攻击
DmgImpactSmall64.png 600.0DmgColdSmall64.png 800.0
总伤害 1400.0(57% DmgColdSmall64.png 冰冻
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片1400.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 40%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 9.0米内100%伤害
18.0米外33.43%伤害
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.2秒
射速每秒可发射的投射物数量。 1.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 自动蓄力
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击50发弹药
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本27.0
压制者是远古之战时一把禁卫航道星舰舰员的标准配置武器,其最早的铸造可以追溯到西格玛系列之前。这是一种速射突击步枪,拥有较大的弹匣容量,是全能型的主战武器。而且也有着巨大的、短距离的冰冻冲击。

压制者 是一把禁卫航道星舰舰员在远古之战时期使用的古老的武器。其主要开火模式为全自动并造成高DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害,次要开火模式发射范围较小的DmgColdSmall64.png 冰冻光束。

铸造需求
现金
30,000
碲
4
红化结晶
6,250
电路
3,600
合金板
15,350
用时:24小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 240 蓝图蓝图价格:现金 N/A

入手方法

压制者的蓝图可通过在九重天任务中击败Grineer帆船战舰或小行星中的 Glacik指挥官Lektro指挥官Pyr舰长Blite舰长获得。其中帆船战舰刺杀任务一定会面纱比邻星的弗雷沙节点出现,而小行星基地刺杀任务一定会在土星比邻星的卡希欧安息处节点出现。拾取蓝图在小队中共享,蓝图可在玩家间交易

特性

压制者 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 装填速度慢。
  • 准确度低,弹道散布较小。
  • 全自动模式
  • 次要攻击模式
  • 次要开火模式下,距目标从9米至18米距离,伤害由100%线性衰减至33% (衰减距离受投射物速度影响)。
    • 极限范围为27米
  • 次要开火模式每次射击消耗50发弹药


附注

  • 如果在低于50发子弹时使用次要射击将导致武器暂停射击,然后重新装填。
  • 压制者可能是Orokin禁卫使用的武器,也可能是月神Prime的对应武器:同样是一种大容量步枪,用来在一个弹匣里消灭敌人。但压制者没有明显的Orokin组件,可以供广大禁卫使用。

提示

  • 压制者的主要开火模式拥有在自动步枪中较高的基础伤害(58),高于LaserAimRifle.png 氩格纳克(57),低于GrnGorgSniperRifle.png 巴兹火枪(60)。
  • 压制者的次要开火模式拥有在充能射击类步枪中最高的基础伤害(1400),高于CrpBFG.png 奥堤克光子枪(1000),但没有范围伤害,且弹药消耗量大、装填时间长(4.0s)。
  • 压制者的次要开火模式拥有在充能射击步枪中最高的暴击率(40%),等同于Stahlta.png 钢刃步枪,若是在所有步枪中,则仅次于KuvaChakkhurr.png 赤毒邪眼(50%)。


更新历史

惊惧之心:更新29.0.0 - 2020年8月26日 (三)
  • 压制者改动:
    • 将次要开火模式的弹药消耗从75降至50。
    • 次要开火模式的投射物的存在时间从0.095秒增加到0.12秒。
九重天:Ivara Prime 27.0.12 - 2020年1月24日 (五)
  • 修正压制者的次要开火模式被弄成无声了而应该是引起警戒的问题(就如军械库指示出的一样)。
九重天:Ivara Prime 27.0.9 - 2020年1月10日 (五)
  • 修正压制者无法使用弹药转换 MOD 的问题。
  • 修正压制者的能量颜色问题。 基于该反馈
  • 修正压制者的弹匣若在瞄准时重新装填会显现在枪后方的问题。


另见


武器伤害对比外观

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