双簧管
(英文名:Tenora)
TnBardRifle.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 10
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动(预热)
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 步枪
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 11.67 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 12.5
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 150发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 900发
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 2.5秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (1.1)
预热完成
DmgImpactSmall64.png 7.2DmgPunctureSmall64.png 9.6DmgSlashSmall64.png 7.2
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 24.0(40% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片24.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 28%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 16%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
蓄力攻击
DmgImpactSmall64.png 48.0DmgPunctureSmall64.png 144.0DmgSlashSmall64.png 48.0
总伤害 240.0(60% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片240.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 34%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 11%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投射物
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.8秒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 10.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击10发弹药
杂项
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本20.0
同系列武器 双簧管Prime
内部名称
/Lotus/Weapons/Tenno/LongGuns/TnBardRifle/TnBardRifle
释放出强大冲击力的机枪炮火,或者用单发充能射击进行重和弦攻击。这是 Octavia 的招牌步枪

双簧管OctaviaIcon272.png Octavia标志性武器,有着两种射击模式:主要模式为全自动,需要预热达到最高射速;次要模式为短暂蓄力后射出拥有更高伤害的子弹,需要消耗更多弹药。

制造需求
现金
20,000
Neurodes.png
5
Salvage.png
15,000
Rubedo.png
4,000
Forma
1
用时:12 小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金265 蓝图蓝图价格:现金15,000
Tenno实验室研究需求 • ClanAffinity64.png3,000
现金
5,000
非晶态合金
25
奥席金属
600
生物质
3,000
聚合物束
5,500
时间:72 小时
前置需求:席芭莉丝
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

特性

双簧管 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 装填速度较慢。
  • 预热完成模式
  • 蓄力攻击模式
  • 次要射击模式消耗10发子弹,并需要短暂充能。
    • 充能完成后会立即射击。


提示

附注

  • 双簧管的次要攻击会进行短暂的充能,每消耗一发子弹增加24点伤害(最多消耗10发子弹造成240点伤害)。
  • 安可:在被 OctaviaIcon272.png Octavia 使用时,由次要开火模式所造成的爆头击杀有20%几率立即装填弹匣。
    • 命中头部以外的弱点部位不会触发。

小常识

漏洞

  • 装填时被替换下来的弹匣会使用武器的默认颜色方案。
  • 如果裂罅mod增加超过55%的后坐力将会导致充能射击消耗11发弹药,而不是通常的10发。

影音资料

另见

更新历史

夜灵平野重制:更新24.6.0 - 2019年4月5日 (五)
  • 在被Octavia使用时,由次要开火模式所造成的爆头击杀有20%几率立即装填弹匣。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 伤害从 23 增加至 24 (Primary Fire and Alt Fire)
  • 触发几率从 15% 增加至 16% (Primary Fire)
  • 暴击几率从 25% 增加至 28% (Primary Fire)
  • 暴击几率从 33% 增加至 34% (Alt Fire)
  • 最大射速的需求从 25 次射击 减少至 16 次射击
Harrow的枷锁:更新21.4.0 - 2017年8月11日 (五)
  • 降低了双簧管在武形秘仪中的伤害。
Harrow的枷锁:热修21.3.1 - 2017年8月5日 (六)
  • 将双簧管的弹匣容量由80提升至150。
  • 将双簧管在武形秘仪中的弹匣容量由50提升至70。
Octavia的赞歌:更新20.3.0 - 2017年4月27日 (四)
  • 修正了对Grineer地球地图中的敌人使用双簧管的次要攻击时,主机方和非主机方玩家所造成的伤害会有差异的问题。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 首次发布。


武器伤害对比外观

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