双簧管Prime
(英文名:Tenora Prime)
TenoraPrime.PNG
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动(预热)
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 步枪
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 12.67 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 12.5
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 200发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 1000发
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 2.5秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (0.8)
预热完成
DmgImpactSmall64.png 8.4DmgPunctureSmall64.png 11.2DmgSlashSmall64.png 8.4
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 28.0(40% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片28.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 24%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
蓄力攻击
DmgImpactSmall64.png 56.0DmgPunctureSmall64.png 168.0DmgSlashSmall64.png 56.0
总伤害 280.0(60% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片280.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 40%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投射物
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.8秒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 2.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击10发弹药
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本29.9
同系列武器 双簧管
内部名称
/Lotus/Weapons/Tenno/LongGuns/PrimeTenora/TenoraPrimeWeapon
通过这件突击步枪大师之作来为 Octavia 的旋律添加致命的顿挫击打。

双簧管PrimeOctaviaIcon272.png Octavia标志性主武器TnBardRifle.png 双簧管Prime版本,相较于原版提升了基础伤害和暴击几率暴击倍率触发几率,拥有更高的弹匣容量以及更快的装填速度
双簧管Prime在Octavia Prime:更新 29.9.0Octavia PrimeIcon272.png Octavia PrimePanderoPrime-Arsenal.png 手鼓Prime一同释出。

铸造需求
现金
20,000
枪管
1
枪机
1
枪托
1
Orokin电池
10
用时:12小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 后纪 I2 常见 前纪 P5 常见 中纪 B7 常见
枪管 枪管 中纪 T5 稀有 古纪 T5 稀有 前纪 T5 稀有
枪机 枪机 中纪 T4 稀有 前纪 T4 稀有
枪托 枪托 前纪 Z4 罕见 后纪 T6 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特点

双簧管Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 装填速度较慢。
  • 预热完成模式
  • 蓄力攻击模式
    • DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害 对抗护盾原型护盾不是很有效。
    • 会消耗更多弹药。
    • 扳机类型为Charge,需要蓄力到一定程度才能射出子弹。
  • 次要射击模型消耗10发子弹,并需要短暂充能。
    • 充能完成后会立即射击。

对比:

  • 双簧管Prime与双簧管相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(28.0 24.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(8.4 7.2)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(11.2 9.6)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(8.4 7.2)
    • 更高的暴击几率(30% 28%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.2x 2x)
    • 更高的触发几率(24% 16%)
    • 更高的射速(12.67发/秒 11.67发/秒)
    • 更高的次要攻击伤害(280.0 240.0)
    • 更大的弹匣(200发 150发)
    • 更大的弹药上限(1000发 900发)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg 无)
    • 更高的段位需求(14 10)

提示

附注

  • 安可曲:在被 OctaviaIcon272.png Octavia 使用时,由次要开火模式所造成的爆头击杀有20%几率立即装填弹匣。
    • 命中头部以外弱点部位不会触发。
  • 双簧管Prime的次要攻击会进行短暂的充能,每消耗一发子弹增加28点伤害(最多消耗10发子弹造成280点伤害)。

小常识

影音资料

另见

更新历史

Octavia Prime:热修 29.9.1 - 2021年2月25日 (四)
  • 修正了双簧管 Prime 在解锁特殊功能槽时会询问错误的物品的问题。
Octavia Prime:更新 29.9.0 - 2021年2月24日 (三)
  • 登陆warframe



武器伤害对比外观

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