史特克
(英文名:Stug)
GrineerCrossbowGooGun.png
基本信息
TopWeapon.png 占据槽位 次要
MiniMapMod.png 武器种类 手枪
扳机类型 蓄力
详细属性
弹药类型 手枪
抛射物飞行速度 35米/秒
噪音级别 引起警戒
射速 4.0发/秒
弹夹容量 20发/弹匣
弹药上限 210发
装填耗时 2.0秒
普通射击
Corrosive b.png 156.0
总伤害 Corrosive b.png 156
蓄力射击
Corrosive b.png 936.0
总伤害 Corrosive b.png 936
蓄力时长 3.0秒
弹药消耗 单次射击6发弹药
杂项
自带极性 Vazarin Pol.svg
武器使用者 技工
发布时间 更新11.5
(英文:STUG)史特克凝胶枪能发射出一种粘稠、有毒的爆炸混合物。且具有多种发射模式,在各种情况下都能造成最大伤害。

史特克是一把Grineer自动手枪, 它会造成Corrosive b.png 腐蚀伤害, 于更新 11.5中发布. 它有一个很独特的射击机制; 按一下射击一个的"泡泡", 或者当是一把全自动武器一样按住射击键然后使用武器的次要功能来使用多达六颗弹药充能"泡泡"并发射一个大型的泡状物.

这把武器能以现金‍5,000卖出

铸造需求
现金
20,000
神经元
3
镓
4
回收金属
3,000
合金板
1,200
用时:24小时
加速:白金 25
商店商店价格:白金 120 蓝图蓝图价格:现金 20,000

特性

这把武器会造成伤害.

优点:

  • Corrosive b.png 腐蚀伤害.
  • 充能可以叠加六颗子弹(消耗6个弹药).
  • 范围爆破伤害. 48.16%的基础和任何元素伤害将化为范围伤害.
    • 未爆炸的泡状物同样有小的范围伤害并以泡状物中心点而随着距离变化. 
  • 随着时间推移泡状物会造成伤害.
  • 当泡状物彼此相撞时, 会彼此融合并增加爆破时间和伤害.
  • 泡状物会黏在敌人身上.
  • 相当快的手动和自动的发射速率.
  • 拥有一个Vazarin Pol.svg极化槽.

缺点:

  • 非常慢的装填时间.
  • 非常低的暴击几率.
  • 泡状物本身不会造成任何触发效果, 但是爆破伤害和黏附时的持续伤害可以, 然而其触发数值相当低.。经粗略测试,未蓄力与蓄力的触发率约为8%。(无配卡约为8%,+240%触发率后约为30%)
  • 陡峭的抛物线和低射速严重地限制了射击精准度, 也使其对远程目标无效(然而抛物线可以用来杀死有掩体的敌人).
  • 会对玩家造成自伤和触发效果. 越多泡状物堆叠就越疼.
  • 只有非常小的爆破范围, 即使堆叠泡状物也不会增加.
  • 不能堆叠超过六个"泡泡", 如果额外的泡状物射到一个已经装满的泡状物, 它依然会堆叠起来但是不会再增加伤害.
  • Lephantis完全免疫这把武器的攻击, 因为爆破伤害只会打中身体而不是其弱点范围.

武器配置

提示

  • 当打中或者在敌人头上爆炸, 史特克的子弹会造成爆头伤害.
  • MiniMapMod.png弹头扩散MiniMapMod.png致命洪流可以让史特克更快堆叠子弹.
  • MiniMapMod.png猛烈爆发会增加史特克的控场能力, 特别是当在一个小房间里向敌人们散射一大堆"泡泡"来一场壮烈的烟花表演.
  • 用这把武器对付近距离的敌人是很不理智的, 因为它会造成自伤, 越堆得多泡状物, 打到自己就越疼.
  • 史特克能拥有三种不同的组合元素, 已经提供了腐蚀, 装上MiniMapMod.png病原弹头MiniMapMod.png痉挛能组成这个组合元素.
  • 史特克的子弹不仅仅会黏住敌人, 还会黏住其他玩家. 这可以让你把"泡泡"射到其他玩家身上做一些快速的近战防守(原理和VaubanIcon272.png Vauban的电击手榴弹类近, 但是范围短很多), 此外也能射在LokiIcon272.png Loki的分身和SarynIcon272.png Saryn的蜕皮上弄成陷阱.
  • 预设的Vazarin Pol.svg极化槽导致较为强行组成Magnetic b.png磁力Viral b.png病毒伤害任择其一是一个小小的限制, 因此这是个不太建议的极性. 如果想组成其他组合元素, 建议忽略那个极性槽或者使用Forma再次极化.
  • 由于先天的Corrosive b.png 腐蚀, 可以组合成Radiation b.png 辐射Viral b.png 病毒, 配合先天的Corrosive b.png 腐蚀, 能对Grineer造成致命的效果, 而且有效对抗所有护甲和生命值.
  • 在和下面掩体碰撞时, 泡状物会立刻爆炸, 并对敌人造成高伤害:

附注

  • 史特克的尺寸以手枪而已是巨大的(类似大多数主武器的尺寸), 能从Oberon的膝盖延伸到躯干的中间. 这会导致穿模问题, 枪头能够穿进躯干里.
  • 它的射速其实并非实际操作的射速, 因为玩家实际上可以在非充能状态快速射击. 所以其实面板的射速仅仅表示其缓慢的充能射速.
  • 尽管面板的触发几率显示为0%, 史特克确实会打中目标后触发效果. (根据上述, 情况类似于超音波冲击枪)
  • 充能堆叠了多少子弹决定了同时发射多少子弹.
    • 最大充能为6个, 这会消耗6枚子弹.
    • 泡状物最大充能数量是10个(尽管多于6个在没有多重射击的情况下会被浪费).
    • MiniMapMod.png弹头扩散 (4级) 由于发射的硬性限制只能发射最多10枚子弹.
    • 弹头扩散将子弹射出两枚.
  • 当充能堆叠时再使用武器不会对泡状物造成影响, 例如使用两次手枪弹药去堆叠充能6枚的泡状物会同时存在两个充能的泡状物.
  • 当玩家开启HallOfMirrors130xDark.png 镜厅再从高处射击会导致分身卡在场景里发射泡状物, 如果泡状物足够多的话会造成自伤.
  • 充能泡状物造成的伤害是不一致的. 大多数情况下, 一个完全充能的泡状物会对单一黏在一个泡状物的敌人造成相同充能花费弹药数量的总伤害, 这就导致浪费时间在充能弹药上.

小常识

  • 史特克是三大最大体积的副武器之一. 其余分别是阿克里德布里斯提卡.
  • "Stug"这个名字可能来自于二战德军的突击炮名字(Sturmgeschütz III & IV,即三号和四号突击炮) ; 这让它成为第二把用军事相关的词语命名的Grineer武器, 第一个是雌鹿.
  • 这是第二把含有充能蓄力能力的副武器.
  • 游戏启动器的窗口(显示最近更新的那个窗口)提到史特克是一把粘弹枪, 而商店称其为凝胶枪.
  • 史特克的使用机制与早期Digital Extremes的游戏系列, Unreal Tournament的生化步枪类似.

影音资料

更新历史

另见

武器伤害对比外观

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