合成燃气炮
(英文名:Cyngas)
Cyngas.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Gravimag.png重力磁抵器允许Archwing枪械在陆地区域使用。
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 4
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械
扳机类型决定这把武器的开火模式。 Auto-Burst
详细属性
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 220米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 9.09 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 25
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 30发/弹匣
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
装填耗时装填弹匣所需的时间。 30.0发/秒 (总时:延迟0.25秒+1.0秒)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 39.6DmgPunctureSmall64.png 39.6DmgSlashSmall64.png 40.8
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 120.0(34% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片120.0伤害)
连发数表示拥有多发点射扳机的武器,一次射击的连发数及弹药消耗。 3发(总伤害360.0)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 1500.0米内100%伤害
3000.0米外20%伤害
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 Specters of the Rail 0.0
合成燃气炮(大气层内)
(英文名:Cyngas (Atmosphere))
Cyngas.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 已完成
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 4
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械(大气层内)
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 点射
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 重型武器
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 9.09 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 33.33
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 30发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 480发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
装填耗时装填弹匣所需的时间。 1.2秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●○ (1.3)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 40.0DmgPunctureSmall64.png 40.0DmgSlashSmall64.png 40.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 120.0(33% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片120.0伤害)
连发数表示拥有多发点射扳机的武器,一次射击的连发数及弹药消耗。 3发(总伤害360.0)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本24.2
同系列武器 合成燃气炮
释放出致命般精准的爆发性混乱

合成燃气炮是一把半自动Archwing武器。拥有高触发几率,高射速与较高的暴击倍率。

铸造需求
现金
45,000
蓝图
1
蓝图
1
蓝图
1
碲
2
用时:12 Hour
加速:白金 50
商店商店价格:白金 225 蓝图蓝图价格:现金 35,000

特性

合成燃气炮 主要有以下特性
优点:

缺点:


小常识

  • 合成燃气炮是第一把Archwing点射武器。
  • 合成燃气炮在Archwing模式中扳机为全自动三发点射,而在重型武器模式下则变成了半自动点射模式。
  • 合成燃气炮是第一把拥有段位限制的Archwing武器。在更新 24.2之后,其他一些Archwing武器也增加了段位限制。
  • 该武器与Agkuza.png 驯象钩刃有着相似的设计风格。

更新历史

  • 基础伤害从200降至120
  • 暴击几率从5%上升至20%
  • 暴击倍率从2x上升至2.2x
  • 备弹设置为240
  • 装填为1.2秒
  • 修正了玩家在将武器弹匣中子弹用光后开火时会自动切换至近战武器的问题。

影音资料