同伴是玩家忠实的私人伙伴。它们会使用自身特有的指令、武器和技能,不惜一切代价帮助它们的主人执行任务,甚至以自己承受伤害的方式来保护他们。同伴不像魅影,不是一次性的物品,而是通过军械库装备在对应栏位中。玩家只能同时装备一个同伴,可以自定义它们的MOD强化或改变其属性、技能以及行动模式。玩家可通过军械库界面来配置同伴,方式与配置战甲类似。

目前有这么几种同伴:机械类的守护、野兽类的库狛和库娃以及模块化的恐鸟和猎犬。这些类别之间存在许多差异,从攻击和行动模式到获取方式和维护需求。

机器

守护

DEPetDethcube.png

MainArticleIcon.png主条目守护

守护会悬浮于玩家身边,并使用远程攻击来打击敌人。不需要进行维护,在任务中生存力比其他种类更弱,被击杀后只能随着玩家复活或使用MiniMapMod.png重生复活。包含Prime以及棱晶变种在内,目前游戏中共计有14个守护。

恐鸟

Lambeo.png

MainArticleIcon.png主条目恐鸟(同伴)

恐鸟是受地形限制的模组化远程机器同伴。不需要进行维护,濒死时如同其他队友一样需要被救援才能复活。玩家可以混合搭配不同的部件组合,从而制作出各种基础数据更加多样化的自定义恐鸟同伴。目前游戏中共计有4种恐鸟同伴。

猎犬

ZanukaPetHeadA.png

MainArticleIcon.png主条目猎犬(同伴)

猎犬是受地形限制的模组化远程机器同伴。不需要进行维护,濒死时如同其他队友一样需要被救援才能复活,猎犬所使用的武器与其他机器类同伴不通用。通过击败帕尔沃斯的姐妹们获取部件蓝图和直接制作完成的固定组合猎犬,或混合搭配不同的部件组合,来自定义猎犬同伴。目前游戏中共计有3种猎犬同伴。

野兽

库狛

Kubrow.png

MainArticleIcon.png主条目库狛

库狛是受地形限制的近战野兽同伴。在日常中需要不断的维护,濒死时如同其他队友一样需要被救援才能复活。它们还有不同的种类,品种,毛色和花纹。目前游戏中共计有6种库狛。

扑猎达赛

VizierPredasite.png

MainArticleIcon.png主条目扑猎达赛

扑猎达赛是一种只出现于魔胎之境的模块化Infested同伴。它们目前有3个亚种。在继承关系上,他们也属于库狛

库娃

CheshireKavat.png

MainArticleIcon.png主条目库娃

库娃是受地形限制的近战野兽同伴。在日常中需要不断的维护,濒死时如同其他队友一样需要被救援才能复活。它们还有不同的种类,品种,毛色和花纹。包含KhoraIcon272.png Khora的独有同伴Venari130xDark.png 薇娜丽在内,目前游戏中共计有4种库娃。

狐帕菲拉

CrescentVulpaphyla.png

MainArticleIcon.png主条目狐帕菲拉

狐帕菲拉是只出现在魔胎之境的模块化Infested同伴。它们目前有3个亚种。在继承关系上,他们也属于库娃

指令MOD

优先使用级(1是最高优先级,10为最低).

同伴的行动方式可以使用指令MOD(Precept极性MOD)来调节,你可以把它们理解为同伴的各种“能力”。每种同伴都有一些特有的指令MOD,这些MOD不能被其他种类的同伴使用(比如,引灵就不能使用搬运者MiniMapMod.png弹药储转箱能力)。除了这些特殊MOD外,其它的指令MOD都是通用的。在玩家获得一个同伴的同时,系统会将该同伴的特有MOD自动赠与玩家。

指令MOD的摆放次序将会影响同伴在战斗中使不同技能的优先级,左上角优先度最高,右下角优先度最低。指令MOD无需安装在对应的极性槽内也能发挥作用。

同伴会根据当前情况使用优先级最高的可用技能,且只要条件符合,就会一直使用那个技能。当条件无法达成时,它们会依照优先度检查是否能使用其他技能。有时低优先度的技能会在使用中被强制切换为高优先度技能【有待验证】

同伴mod具有继承关系,
比如狐帕菲拉属于库娃,库娃属于生物,生物属于同伴。则狐帕菲拉除了可以使用仅狐帕菲拉使用的mod外,还可以使用库娃mod,生物mod和同伴mod。

附注

  • 已激活的宠物会在飞船内玩耍,靠近宠物按互动键X可以与之玩耍
    • 宠物会主动去寻找和玩滚球玩偶。


另见

  • 魅影,战斗中需要消耗使用次数召唤而来的友军。

更新历史

  • 同伴近战武器 Mod 装配改动:
  • 更新《帕尔沃斯的姐妹们》将带来三个新的模块化猎犬同伴,每种猎犬都有独特的近战武器。在审视这些同伴武器时,我们注意到了一个远古遗留问题,有很多近战 Mod 可以装备,但是无法真正在同伴身上发挥作用,其中还潜藏了一些“无形的装备迁移”问题:如果你在分离(或分离 Prime)上安装了 Mod,一些 Mod 的效果会转移到你的近战武器上,这是我们多年来的疏忽,本次更新中,我们将更彻底地解决这个问题。
  • 这些 Mod 大多数与连击或重击有关,由于同伴不会使用这些功能,以及没有其它特定情况。因此,新增的三种猎犬近战武器和分离/分离 Prime 将不再可以装备以下 Mod:
    • 并合 肢解、邪恶蓄力、不朽打击、杀伤计数、急进猛突、超速击杀、漂移接触、能量导引、画龙点睛、聚焦能量、重点防御、奚落守护、一击必杀、生命打击、致残突击、格挡、加速、增幅线圈、残酷组合、震波、真实惩罚、创口溃烂
**角斗士 威猛、角斗士 猛突、角斗士 钳制、肉碾虫 巨颚、喉骨刃者 倒刺、重岩者 胸腔、跃动 冲击、质子 猛扑、技法 引力、菌株 感染
  • 同伴系统简化
  • 同伴系统迎来了期待已久的翻修! 自从 2014 年的更新:《疯狂的智能》以来,同伴系统经历了多次迭代:降低 DNA 衰减率,添加“委托”选项,移除低忠诚度或低 DNA 完整性的负面影响,完全移除冷冻仓——迭代还在继续!
  • 以下是我们为精简现在已近 7 年的同伴系统结构所做的持续努力! 结合社区反馈和内部需求,我们更改了以下内容:
    • 回退老化基因:在孵化器中,你可以选择“回退老化基因”将一个已成长的同伴恢复到幼崽状态(汪汪、喵喵等)。 请注意:这个操作会将同伴的所有装备(如果已装备)、护甲/饰品移除。 你可以选择在任何时候将同伴幼崽重新成长为成熟状态并恢复之前的等级、属性还有护甲/饰品。 回退同伴的次数没有限制!
    • 移除稳定性和忠诚度:我们从同伴管理界面移除了 DNA 完整性和忠诚度,并从商店中删除了 DNA 稳定剂。 以前只有照育孵化器升级模块可以消除 DNA 稳定性下降。 现在再也不会出现稳定性或忠诚度下降了!
  • 修正了罕见情况下无法装备宠物的问题。
惊惧之心: Prime Vault:29.2.0 - 2020年9月30日 (三)
  • 修正了一些造型链接的问题和新同伴的模型问题(例如尾巴错位)。
惊惧之心: 热修 29.1.1 - 2020年9月19日 (六)
  • 修正了在装备 Infested 同伴时的一个脚本错误问题。
惊惧之心: 更新 29.1.0 - 2020年9月18日 (五)
  • 修正了一些在军械库选择 Infested 同伴时可能会出现的一些载入点问题。
  • Infested 同伴修正:
    • 修正了在许多情况下狡黠狐帕菲拉不遵从冷却时间设定,导致无法触发或导致非主机方玩家的视觉特效无法被清理掉的问题。
    • 修正了无法通过 Forma 在 Infested 同伴上交换极性的问题。
    • 修正了新镀金的 Infested 同伴名字不会出现在军械库中的问题。
惊惧之心:热修29.0.6 - 2020年9月2日 (三)

Infested 同伴修正:

    • 修正了扑猎达赛和狐帕菲拉同伴没有给予精通段位经验的问题。
    • 在这个热修后登录会基于你各自的镀金 Infested 同伴来提供缺失的精通段位经验。
    • 修正了在装备了狐帕菲拉时于多人幻影装置中打开幻影装置军械库时会发生的一个崩溃问题。
    • 修正了如果狐帕菲拉在你死亡/复活时进入濒死状态,狐帕菲拉同伴会被重置为等级0的问题。
    • 修正了狡黠狐帕菲拉的生存本能在非主机方玩家不显示视觉特效的问题。
    • 修正了当你的法老扑猎达赛同伴使用同化授粉时死亡时的一个脚本错误问题。
    • 修正了当铁甲狐帕菲拉在疫病尖刺的投射物落地前死亡时的一个脚本错误问题。
    • 修正了月刃狐帕菲拉对已经死亡的目标使用月刃刺冲时的一个脚本错误问题。
    • 修正了如果你的扑猎达赛等级低于30级时,无法在保育英择谛成员那为符合条件的 Infested 同伴镀金的问题。
    • 修正了宠物/守护总是瞄准隐疾虫的问题。
    • 修正了如果一个野生的守卫扑猎达赛在使用瘫痪孢子时向你冲锋并死亡,可能会导致其他敌人不容易受到处决的一个脚本错误问题。
惊惧之心: 热修 29.0.4 - 2020年8月28日 (五)
  • 修正:
    • 修正了扑猎达赛和狐帕菲拉缺失的声音问题。
钢铁之路:热修28.1.0 - 2020年7月9日 (四)
  • 修正了在与孵育器进行互动时宠物面朝后方的问题。
  • 修正了在使用手柄时,宠物使用错误的骨骼设定且在领取已孵化的宠物之前交换为另一只宠物的装备(库狛与库娃)时会出现突变的问题。
  • 修正了可以与未命名/未领取的宠物进行互动的问题,这个问题可能会导致无法正常运作。* 修正了在轨道飞行器外面(如希图斯、Captura)打开军械库时,宠物出现闪烁/隐形的问题。
  • 修正了在轨道飞行器外面(如希图斯、Captura)打开军械库时,宠物出现闪烁/隐形的问题。
  • 修正了孵化器/未命名的宠物以未命名的 0 级库狛出现在你仓库的问题。
僵局协议:热修 28.0.5 - 2020年6月18日 (四)
  • 对新近战恐鸟同伴的自定义颜色进行了改进。 这修正了你的自定义颜色几乎无法对恐鸟产生影响的问题。
  • 没有项圈的库狛无法被装备进入任务。但是现在可以在军械库中将它们设置为在轨道飞行器闲逛。
  • 这修正了无法完成《库狛取得任务》系列任务的问题。
  • 修正了如果你没有任何库娃或库狛,则同伴道具槽位数不被正确计算,从而导致你在试图查看仓库、交易或者制造新同伴时出现错误信息的问题。
  • 修正了在军械库切换宠物时其大小不会被应用/显示的问题。
僵局协议:热修 28.0.3+28.0.4 - 2020年6月13日 (六)
  • 修正了在成熟一只宠物时且当前没有一个激活的宠物时的一个脚本错误问题。
僵局协议:热修 28.0.2 - 2020年6月12日 (五)
  •  修正了在快速选择并预览同伴时且之前没有同伴在飞船闲逛的同时会有一个崩溃的问题。
  •  修正了一开始宠物以默认色出现的问题。
  •  修正了在军械库中预览其它宠物后试图领取一个宠物时的一个脚本错误问题。
僵局协议:更新28 - 2020年6月12日 (五)
  • 更新了战甲,武器和同伴的升级视觉特效! 现在该视觉特效也将会应用你所选择的能量颜色,而不是默认的颜色了。
  • 修正了无法交易棱晶阴影和棱晶点发步枪蓝图的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.10 - 2020年1月11日 (六)
  • 修正恐鸟及库娃同伴徽章被装错边的问题。
澎湃狂潮:热修26.1.2 - 2019年11月26日 (二)
  • 修正在军械库中查看时同伴会被滚子玩偶影响注意力的问题,这会导致无法选择自定义的问题。
木星协定:更新25.2.0 - 2019年6月20日 (四)
  • 修正如果你有守护或恐鸟的情况下可以通过使用同样 Mod 的多个副本来获得套装 Mod 加成效果的问题。套装 Mod 加成效果需要套装中的不同 Mod 一起才可以获得。 
木星协定:热修25.0.6 - 2019年5月30日 (四)
  • 修复了守护能量颜色在预览时默认色应该在鼠标离开色板时立即显示的问题。
夜灵平野:更新24.3.0 - 2019年2月27日 (三)
  • 修正有些同伴没有出现在资料库,直到孵化后才会出现的问题。
奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • 取消了同伴的分类,现在库狛和库娃被分在“BEAST”分类中,而守护则被分在“ROBOTIC”分类中,同伴Mod将可以装备在所有类型的同伴上。
  • 现在守护的移动和选择是基于玩家的移动了,从而使守护的动作更加流畅。
夜灵平野:热修22.3.5 - 2017年11月21日 (二)
  • 修正了同伴无法穿过门的问题。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 同伴宠物将不会因为在制作基因密码模板时因基因衰退而死亡。
Harrow的枷锁:热修21.2.1 - 2017年8月2日 (三)
  • 修正了托管同伴时出现的冗余信息。
Harrow的枷锁:更新21.2.0 - 2017年7月27日 (四)
  • 修正了同伴名称中可以使用“-”的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.9 - 2017年7月18日 (二)
  • 修正了某些情况下同伴宠物会瞬间死亡的问题(没有经历濒死状态)。
Octavia的赞歌:更新20.6.0 - 2017年5月25日 (四)
  • 修正了当宠物解除休眠后玩家无法查看其性别的问题。
内战:热修19.0.1 - 2016年11月12日 (六)
更新19:内战 - 2016年11月12日 (六)
  • 现在同伴的冷冻舱界面中会标示出宠物极化的次数。
更新10.1.0 - 2013年9月20日 (五)
  • 现在当玩家进入AFK状态1分钟后,守护也会去休息。
更新10.0.0:亡者幽影 - 2013年9月13日 (五)
  • 新增守护:引灵、搬运者。
  • 新增守护装饰品:感染者面具、感染者飞翼、感染者尾部。


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