Peacemaker.png
在极度的专注之下,Mesa以她的监察者双枪,对敌人快速地连续射击。
能量消耗:15 点/秒
Peacemaker.png PeacemakerIcon.png
能量
25
快捷键
4
和平使者
在极度的专注之下,Mesa以她的监察者双枪,对敌人快速地连续射击。
能量消耗:15 点/秒
强度100% / 115% / 133% / 150% (基础伤害加成)
50 (基础伤害)
2.5x最大伤害倍率(每发射击+7.5%伤害)
持续时间N/A
范围N/A

  • Mesa站稳脚跟,收起当前的武器,然后切换至原本藏于其手臂下的显赫武器——EWRegulators.png 监察者双枪。当和平使者技能处于活动状态时,画面中会出现一个模糊的焦聚圆环,此时按住开火按键(默认为Icon lmb.png)Mesa会自动瞄准距离50米内且处于圆环视角范围内的任意敌人。每次射击之后,圆环都会缩小,最终其视角将变为15°
    • 固定射程不受技能范围影响。
    • 在每次技能终止后,焦聚圆环都会自动重置为初始大小。
    • 只有处于圆环之中、在有效射程之内并且处于Mesa视野范围内的敌人才会被命中。
  • Mesa的监察者双枪每发子弹所造成的基础伤害为50点且不受技能强度影响。
    • 监察者双枪自带一个固定的伤害加成,使其基础伤害增加100% / 115% / 133% / 150%
      • 该伤害加成会受技能强度的影响,并且会与所装备的伤害MOD效果叠加。
      • 举例来说,在装备了满级MiniMapMod.png黄蜂蛰刺MiniMapMod.png痉挛以及MiniMapMod.png聚精会神的情况下,技能发动后的 初始伤害
        基础伤害 × (1 + 技能初始伤害加成 × (1 + 技能强度MOD) + 基础伤害MOD) × (1 + 元素伤害MOD)
        = 50 × (1 + 1.5 × (1 + 0.3) + 2.2) × (1 + 0.9) = 489.25
    • 每发射击都具有3.0x的暴击倍率、25%的暴击几率、10%的触发几率以及100的精准。
    • 监察者双枪造成的伤害是由25%的Slash b.svg 切割伤害,50%的Impact b.svg 冲击伤害和25%的Puncture b.svg 穿刺伤害组合而成的。
    • 监察者双枪受以下副武器Mod加成:
    • 监察者双枪不受手枪范围Mod(如MiniMapMod.png毁灭扩展)、武器强化Mod(如MiniMapMod.png纯净之风)的加成。
    • 现在没有监察者双枪的裂隙Mod。
    • 即便在非手枪限定的武器限定突击里,监察者双枪也能受到其装备Mod的加成。
  • 监察者双枪能够触发部分战甲赋能
  • 双枪在每次射击时会进行二连发。
  • 当玩家持续射击时,双枪的伤害将会受到一个逐渐增大至最大150%的连击伤害倍率加成。
    • 该伤害倍率是独立于其他加成,按乘法计算的。
    • 该伤害倍率不受外来伤害加成影响,如Rhino的Roar130xDark.png 战吼
    • 伤害会随着持续射击线性增加,直至20次射击后达到最大值。
    • 该机制也可以这样理解:每次射击所造成的伤害增量为初始伤害的7.5%,故实际伤害为
      初始伤害 × (1 + (2.5 - 1) ÷ 20 × 射击次数)
    • 举例来说,当和平使者达到等级3时,在装备了满级MiniMapMod.png黄蜂蛰刺MiniMapMod.png聚精会神并射击8次的情况下,将造成50 × (1 + 1.5 × (1 + 0.3) + 2.2) × (1 + (2.5 - 1) ÷ 20 × 8) = 412的伤害。
    • 该伤害倍率不受技能强度影响。
    • 若和平使者技能失效或被关闭,这个伤害倍率会重置。
  • 随着持续射击,射击速度会越来越快。当一段时间没有射击或者玩家松开射击键后,射击速度会重置。
    • 监察者双枪是自动射击的,只需要玩家按住射击键就可以了。
  • 和平使者每秒消耗15点能量。只要Mesa有足够的能量,技能就可以持续下去。
  • 拔出监察者双枪的速度受MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升的影响,但由于技能开启瞬间就可以射击,实际仅影响技能动画。
  • 聚焦环的半径受技能范围影响,尽管其加成几乎可以忽略不计。
    • 通过Mod计算聚焦视角的公式是非线性的且尚不得知.
  • 本技能活动时,可以关闭BallisticBattery130xDark.png 弹道蓄能技能。不过关闭了就不能再度开启,但是可以激活积攒的伤害。
  • ShootingGallery130xDark.png 靶场能增加和平使者的伤害。
  • 在短暂的“拔枪”动作后Mesa便无法进行行走或是跳跃,不过她会免疫控场型异常状态和击倒。
  • 和平使者无法攻击一些特殊的目标,比如
  • 和平使者会自动略过和避开那些无敌或者是暂时无法受到伤害的敌人(如:在应对山猫时,会优先攻击提供护盾的山猫鱼鹰)
  • 本技能是完全静音的,即使监察者双枪是引起警戒的噪声等级,也不会惊动敌人。
  • 和平使者可以无视裂隙位面攻击敌人。
  • 技能关闭时的拔枪动作不受天赋影响,但受武器的切换速度影响,包括MiniMapMod.png快速切换和主武器上装备的MiniMapMod.png迅速抽换等,装备该类MOD可以使技能流畅度提升。

EWRegulators.png

MainArticleIcon.png主条目监察者双枪

监察者双枪MesaIcon272.png Mesa以及MesaPrimeIcon272.png Mesa Prime的标志性显赫武器,在激活Peacemaker130xDark.png 和平使者技能时使用。与其他显赫武器不同的是,监察者双枪有着自动瞄准聚焦范围内所有敌人的能力(也可能是Mesa本身的能力),因此往往不需要太过精准的瞄准便可击败大量的敌人。

Mesa'sWaltzU22188.png

MainArticleIcon.png主条目Mesa的华尔兹

Mesa的华尔兹是一个在PvE和PvP中均可使用的战甲强化MOD,它允许MesaIcon272.png Mesa在使用Peacemaker130xDark.png 和平使者能力时以一半的速度移动。

等级 移动速度 消耗
0 35% 6
1 40% 7
2 45% 8
3 50% 9

  • 建议在使用和平使者前使用ShatterShield130xDark.png 破碎护盾。因为在和平使者技能激活期间Mesa更容易受到伤害。
  • 虽然在开启和平使者期间无法移动,但是反过来移动的时候可以开启和平使者,因此可以在子弹跳或者滑铲时开启技能,这样的话在使用技能的同时玩家仍然能移动一段距离,从而达到了一边移动一边射击的目的。同时在高空开启和平使者也能避免落地时的长时间着地动作。
  • Mesa在任务中和Banshee的声纳可以很好的搭配在一起,由于和平使者瞄准的是敌人的身体,Mesa的和平使者可以享受到来自声纳的伤害加成。
  • LimboIcon272.png Limbo可以为本技能带来极大的辅助效果。他可以Banish130xDark.png 放逐Mesa,使她免受来自位面外绝大多数伤害并减缓能量消耗速度。与此同时,Mesa可以使用本技能对裂隙位面外的敌人输出伤害。不过如果敌人也处于位面中(比如处于Cataclysm130xDark.png 灾变中的敌人),则Mesa可能会受到来自他们的伤害。
    • 使用Banish130xDark.png 放逐会将Mesa置于裂隙位面之中,此时她可以享受每秒2点的能量回复。在技能效率最大化的情况下,技能每秒只会消耗1.75点能量。【有待验证】
      • 裂隙位面中你也可以找机会关闭技能以提升能量回复的效率,特别是在队伍中有多人使用MiniMapMod.png能量虹吸的情况下,效果尤为显著。
  • VoltIcon272.png VoltElectricShield130xDark.png 电磁屏障(技能)可以为通过它的监察者双枪子弹附加增益效果。
    • 通过的子弹会有额外几率触发冲击、穿刺或切割异常。
      • 通过的子弹会有一定的贯通效果(目前尚不确定此现象是否为漏洞)。这无形中增加了本技能的射程。目前有报告称最远能贯通到85米以外的目标。这种贯通效果据观察一般10发中出现一次。
  • 同其他战甲的技能类似的是,和平使者是对准敌人的身躯进行攻击的。这使得本技能在对抗堕落Vor时非常有效,因为其可攻击的部分正好处于本技能的攻击位置。
  • MiniMapMod.png手枪增幅可以增加本技能造成的伤害,虽然非常少。推荐使用MiniMapMod.png腐蚀投射
  • 当攻击极寒卓越者单位时,本技能透过护罩对敌人直接造成伤害。
    • 技能同时也会无视队友放出的冰雪护罩和一些障碍物(如防御任务中的战甲冷冻舱)。

最大化是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。

  • 技能持续时间最大化降低能量持续消耗至每秒4.9点。
    • 降低最小视角至8.88°
  • 技能效率最大化降低技能激活能量消耗至6.25点,能量持续消耗至每秒3.75点。
    • 对本技能没有负面影响.
  • 技能范围最大化增加最小视角至22.96°
    • 降低初始伤害加成至20%,最大伤害加成至'110%
  • 技能强度最大化(373%强度)增加初始伤害加成至206%,最大伤害加成至1133%
    • 在没有能量转换的情况下(323%强度),增加初始伤害加成至168.5%,最大伤害加成至'926.75%
    • 增加技能激活能量消耗至38.75点,能量持续消耗至每秒32.07点。

可视范围数据的意义和计算公式目前尚不明确,如果你拥有可靠的数据证明或公式,请与维基管理员联系。

  • 射击会无视障碍物、SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩以及防御目标等实体。
  • 当玩家的帧率(FPS)低于30时将会影响监察者双枪的射速,帧率越低监察者双枪的射速就越低。
  • 技能的拔枪动作偶尔不会出现。
  • Tenno魅影可以使用和平使者,而且在开启期间仍具有较低的移动能力
  • 若玩家在技能开启期间被击倒,在倒地时玩家可能能够使用主武器射击。

另见

5.0
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