哈利卡
(英文名:Halikar)
Halikar.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
StanceForma.PNG架式Forma
FormaUmbra.pngUmbra Forma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 7
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 战刃
详细属性
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.17
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 0
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 1.2米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 55°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 70%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.44)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 14.9DmgPunctureSmall64.png 119.2DmgSlashSmall64.png 14.9
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 149.0(80% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 17%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 29%
投掷攻击
DmgImpactSmall64.png 16.3DmgPunctureSmall64.png 130.4DmgSlashSmall64.png 16.3
总伤害 163.0(80% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 19%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.1x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 31%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投掷
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 30米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 30米
射速每秒可发射的投射物数量。 1.17
未完全蓄力反弹爆炸
DmgBlastSmall64.png 450.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 450
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 19%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.1x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 31%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4.9米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.9米外60%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.17
未完全蓄力召回爆炸
DmgBlastSmall64.png 450.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 450
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 19%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.1x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 31%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
强制触发 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4.9米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.9米外100%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 1.17
蓄力投掷
DmgImpactSmall64.png 32.7DmgPunctureSmall64.png 261.6DmgSlashSmall64.png 32.7
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 327.0(80% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 21%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.3x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 33%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投掷
强制触发 DmgImpactSmall64.png 冲击
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 40米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 30.0米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.2秒
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 0.833
完全蓄力反弹爆炸
DmgBlastSmall64.png 447.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 447
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.2秒
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 21%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.3x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 33%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4.9米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.9米外60%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 0.833
完全蓄力召回爆炸
DmgBlastSmall64.png 894.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 894
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 21%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.3x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 33%
投射物类型 范围攻击
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4.9米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.2秒
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.9米外100%伤害
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 DmgMagneticSmall64.png 447.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 149.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 5.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 0.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 1.2秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 596.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 596.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 6.0米
其他攻击
滑行攻击 298.0
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg
可用架式这把武器可装备的架式Mod 微光利爪 (Naramon Pol.svg)
星界微光 (Naramon Pol.svg)
天界黄昏 (Naramon Pol.svg) (仅限PvP)
架式极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本15.0
同系列武器 哈利卡亡魂
这个Grineer 喷射动力飞锤,其冲击足以解除被击中者的武装,且投掷后总是能回到使用者手上

哈利卡是一把Grineer战刃武器,有几率使命中的敌人解除武装。投掷攻击拥有较高的触发几率。

动作 操作
投掷飞锤 鼠标中键Icon mmb.png
引爆飞锤 当飞锤在半空中时按下鼠标中键Icon mmb.png

铸造需求
现金
15,000
氩结晶
2
铁氧体
4,800
纳米孢子
5,000
奥席金属
500
用时:12 Hour
加速:白金 35
商店商店价格:白金 150 蓝图蓝图价格:现金 20,000

特性

哈利卡 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 哈利卡与哈利卡亡魂相比:
    • 更低的基础伤害(149.0 225.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(14.9 22.5)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(119.2 180.0)
      • 更低的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(14.9 22.5)
    • 更低的暴击几率(17% 19%)
    • 更低的暴击伤害倍率(2x 2.3x)
    • 更低的触发几率(29% 35%)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg Madurai Pol.svgNaramon Pol.svgMadurai Pol.svg
    • 更低的段位需求(7 13)


提示

  • 虽然很难实现,但是一次投掷可以缴械多名敌人。
    • 为了使缴械更频繁的发生,可以同时装备MiniMapMod.png易爆速返MiniMapMod.png易爆反弹MiniMapMod.png快速收回,这样可以使武器在第一次碰撞到障碍物或敌人时,立刻发生爆炸,线型的投掷路径方便了玩家预判,从而缴械更多的敌人。

附注

  • 哈利卡在重击引爆时会对爆炸范围内的敌人强制造成2层DmgImpactSmall64.png 冲击异常。
  • 投掷型近战具有其独特的操作模式,详见投掷型近战
  • 与其他战刃不同的是,哈利卡具有一定的自动追踪能力,在此功能下,投掷路径会弯曲并命中附近最弱的敌人。这项特性可能使其比红隼和战刃更适合应对远处移动的敌人,此外,在第一次弹跳之后,该特性消失,之后武器只会沿着直线来回弹跳。
  • 部分敌人不会被缴械,例如鱼鹰单位和各种捕获目标。
  • 在氏族道场的决斗中使用该武器投掷命中对手后将会把对手的武器据为己有,对方将会在这场比赛中永久失去该武器,此外,你的军械库此时将会替换为对手的武器,对手的军械库会留下一个空白的武器装备槽位。
    • 初始武器和缴械获得的武器将会在离开氏族道场之后恢复原状。

漏洞

  • 已知的是,哈利卡可以从Stalker处缴获武器,以这种方式获得的武器只会在这一次任务中生效,当然,如果你已经装备了主武器,缴获的武器会替换你已装备的武器。Stalker被缴械之后,会出现和LokiIcon272.png Loki对其发动RadialDisarm130xDark.png 解除武装相同的语音,尽管这两种缴械方法最后得到的结果不一样。
  • 哈利卡投掷的完整动作是右手投掷,左手收回,最后递交给右手完成循环。但有时候最后的递交右手动画没有触发,这会导致哈利卡留在左手上。
  • 震地攻击有时候会在一个更小的半径内造成多次额外伤害,具体表现为一次震地对同一个目标显示出多个伤害。
  • 在玩家的轨道飞行器内走动时,如果显示收起的武器外观选项处于打开状态,哈利卡有时候会显示其初始颜色,而不是玩家自定义的颜色。

小常识

  • 哈利卡是一把独特的武器,它是游戏中第一把拥有解除武装能力的武器。该能力最初设计是保留给战甲的能力,包括LokiIcon272.png LokiRadialDisarm130xDark.png 解除武装
  • Halikar 可能来源于ChalikarChakrams 的另一个名字;后者是一种投掷武器,也是战刃类武器的设计原型。
  • 之前,Halikar的投掷伤害比在军械库中的数据要低。这在热修:The Vacuum Within 2中得到了修复,其伤害也从105提升至150。

更新历史

  • 快速投掷直接伤害从 298 降低至 163
  • 快速投掷范围伤害从 447 降低至 225
火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五)
  • 为重击引爆增加必定触发冲击异常状态。
  • 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。

,

  • 更新了哈利卡的投掷打击效果,使其与其他投射物的效果更加一致。
Warframe修正: Update 27.2.2 - 2020年3月6日 (五)
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了当玩家投出哈利卡之后掉入重置区域会导致哈利卡的音效永久循环播放的问题。
Hydroid Prime:更新21.6.0 - 2017年8月30日 (三)
  • 修正了对Sentient投掷哈利卡并在其返回前切换至指挥官模式会导致Sentient的部件附着到玩家的战甲身上的问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 近战攻击和投掷攻击的暴击几率由5%提升至10%。
  • 近战攻击和投掷攻击的触发几率由15%提升至20%。
  • 暴击倍率由1.5提升至2。
  • 伤害由35提升至45。
  • 段位要求由0提升至7。
内战:更新19.4 - 2016年12月17日 (六)
  • 修正了武器的视觉特效。
内战:19.1.0 Ash改造 - 2016年11月26日 (六)
内战:19.0.7 - Valkyr Prime - 2016年11月23日 (三)
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
内含吸取:热修2 - 2016年10月7日 (五)
  • 修正了投掷伤害只有10的问题,并增加投掷伤害至150。

另见

  • HalikarWraith.png 哈利卡亡魂,该武器的亡魂版本。
  • 投掷型近战专属Mod:
    • MiniMapMod.png奋力一掷,为投掷型近战增加穿透属性并在连续投掷时提供伤害加成。
    • MiniMapMod.png快速收回,减少在回到玩家手中之前弹跳的次数。
    • MiniMapMod.png弹跳,增加在回到玩家手中之前弹跳的次数。
    • MiniMapMod.png旋风,增加投掷物飞行速度。
    • MiniMapMod.png易爆反弹,使得战刃类武器在碰撞到物体或敌人时能够发生爆炸。
    • MiniMapMod.png易爆速返,使战刃无法弹跳,但在碰撞到物体或敌人时能够发生爆炸并增加爆炸范围。


武器伤害对比外观

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当年开出来过一张双爆滑爆负触发时间的哈利卡。。。。。。

3年
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原文不是mace吗(๑•́ωก̀๑),锤子和棒子差距还是有点大。

4年
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mace这个词指武器时通常指“一种钝器,呈棍状或矛状,一端带有很重的负重,可发挥出极大的攻击力量”(摘自维基百科),结合其实际外形与描述的话,显然“锤”更加符合其实际外观,而不是简单根据字典解释生硬翻译。

4年
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:joy:本命武器竟然这么弱

5年