哈利卡亡魂
(英文名:Halikar Wraith)
HalikarWraith.png
▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
StanceForma.PNG架式Forma
FormaUmbra.pngUmbra Forma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 13
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 战刃
详细属性
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.17
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 1.2米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 55°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 70%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●○○○ (0.85)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 22.5DmgPunctureSmall64.png 180.0DmgSlashSmall64.png 22.5
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 225.0(80% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 19%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.3x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 35%
投掷攻击
DmgImpactSmall64.png 87.7DmgPunctureSmall64.png 87.7DmgSlashSmall64.png 87.7
总伤害 263.1(33% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 21%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.3x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 39%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投掷
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 30米
射速每秒可发射的投射物数量。 1.17
Throw Bounce Explosion
DmgBlastSmall64.png 329.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 329
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 21%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.3x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 39%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 5.1米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
5.1米外60%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.17
Throw Recall Explosion
DmgBlastSmall64.png 658.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 658
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 21%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.3x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 39%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
强制触发 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 5.1米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
5.1米外100%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 1.17
蓄力投掷
DmgImpactSmall64.png 52.7DmgPunctureSmall64.png 421.6DmgSlashSmall64.png 22.7
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 497.0(85% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 21%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 41%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投掷
强制触发 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 30.0米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.2秒
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 0.833
Charged Throw Bounce Explosion
DmgBlastSmall64.png 657.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 657
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.2秒
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 21%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 41%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 5.1米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
5.1米外60%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 0.833
Charged Throw Recall Explosion
DmgBlastSmall64.png 1314.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 1314
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 21%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 41%
投射物类型 范围攻击
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 5.1米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.2秒
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
5.1米外100%伤害
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 DmgMagneticSmall64.png 675.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 225.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 5.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 0.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 1.2秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 900.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 900.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 6.0米
其他攻击
滑行攻击 450.0
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgNaramon Pol.svgMadurai Pol.svg
可用架式这把武器可装备的架式Mod 微光利爪 (Naramon Pol.svg)
星界微光 (Naramon Pol.svg)
天界黄昏 (Naramon Pol.svg) (仅限PvP)
架式极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本29.10.10
有别于回力飞锤,哈利卡亡魂有着独一无二的风格

哈利卡亡魂GrnBoomerang.png 哈利卡的亡魂版本,投掷攻击拥有更高的基础伤害,暴击倍率与触发几率,还略微增加了爆炸范围。

该武器能以现金‍5,000的价格出售。

入手方法

特性

哈利卡 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 哈利卡亡魂与哈利卡相比:
    • 更高的基础伤害(225.0 149.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(22.5 14.9)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(180.0 119.2)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(22.5 14.9)
    • 更高的暴击几率(19% 17%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.3x 2x)
    • 更高的触发几率(35% 29%)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgNaramon Pol.svgMadurai Pol.svg Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg
    • 更高的段位需求(13 7)


提示

  • 虽然很难实现,但是一次投掷可以缴械多名敌人。
    • 为了使缴械更频繁的发生,可以同时装备MiniMapMod.png易爆速返MiniMapMod.png易爆反弹MiniMapMod.png快速收回,这样可以使武器在第一次碰撞到障碍物或敌人时,立刻发生爆炸,线型的投掷路径方便了玩家预判,从而缴械更多的敌人。

附注

  • 所有投掷型近战都具有50%的重击效率,投掷型近战可以在半空中按下鼠标中键Icon mmb.png来手动引爆,引爆被视为使用重击,会消耗连击计数。
  • 在装备投掷型近战时,玩家能够按下鼠标中键Icon mmb.png引爆在半空中的投掷型近战,在造成高范围伤害的同时还能让其立刻从爆炸点返回手中。
    • 投掷型近战只能在从玩家手中飞出且未到最大射程时引爆,在达到最大射程飞回玩家手中的过程中无法被引爆。
    • 可以装备MiniMapMod.png生命打击来有效利用引爆的伤害的回复生命。
    • 引爆造成的范围伤害并不能通过治愈归复来回复生命,只有投掷碰撞到的敌人,才能够回复生命。
    • 需要指出的是:武器飞行在空中时,依然可以执行处决攻击,在武器飞回前的处决攻击伤害相当于装备Blank.png 空手时的伤害。
    • 引爆投掷型近战会造成击退。
  • 缴械在战甲或目标敌人处于DmgRadiationSmall64.png 辐射异常下不会生效。
  • 缴械几率受武器触发几率影响。【有待验证】
  • 与其他战刃不同的是,哈利卡亡魂具有一定的自动追踪能力,在此功能下,投掷路径会弯曲并命中附近最弱的敌人。这项特性可能使其比红隼和战刃更适合应对远处移动的敌人,此外,在第一次弹跳之后,该特性消失,之后武器只会沿着直线来回弹跳。
  • 部分敌人不会被缴械,例如鱼鹰单位和各种捕获目标。
  • 在氏族道场的决斗中使用该武器投掷命中对手后将会把对手的武器据为己有,对方将会在这场比赛中永久失去该武器,此外,你的军械库此时将会替换为对手的武器,对手的军械库会留下一个空白的武器装备槽位。
    • 初始武器和缴械获得的武器将会在离开氏族道场之后恢复原状。

另见

  • GrnBoomerang.png 哈利卡,该武器的原版。
  • 投掷型近战专属Mod:
    • MiniMapMod.png奋力一掷,为投掷型近战增加穿透属性并在连续投掷时提供伤害加成。
    • MiniMapMod.png快速收回,减少在回到玩家手中之前弹跳的次数。
    • MiniMapMod.png弹跳,增加在回到玩家手中之前弹跳的次数。
    • MiniMapMod.png旋风,增加投掷物飞行速度。
    • MiniMapMod.png易爆反弹,使得战刃类武器在碰撞到物体或敌人时能够发生爆炸。
    • MiniMapMod.png易爆速返,使战刃无法弹跳,但在碰撞到物体或敌人时能够发生爆炸并增加爆炸范围。


武器伤害对比外观

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