哈帕克
(英文名:Harpak)
Harpak.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 7
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 点射
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 80米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 5.0 发/秒
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 45发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 540发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.55)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 5.0DmgPunctureSmall64.png 37.5DmgSlashSmall64.png 7.5
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 50.0(75% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片50.0伤害)
连发数表示拥有多发点射扳机的武器,一次射击的连发数及弹药消耗。 3发(总伤害150.0)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.3x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 17%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
鱼叉
DmgImpactSmall64.png 40.0DmgPunctureSmall64.png 50.0DmgSlashSmall64.png 10.0
总伤害 100.0(50% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片100.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 25%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.3x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 13%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgPunctureSmall64.png 穿刺
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 60米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 40米
射速每秒可发射的投射物数量。 1.5 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 点射
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
强化这把武器可装备的专有Mod 暴露鱼叉
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svg
武器使用者 龙舰精英枪兵
疏浚兵
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本17.0
以这把爆裂鱼叉枪卷起敌人,或将他们钉在墙上

哈帕克龙舰精英枪兵所使用的一款鱼叉枪。它有两个射击模式:主要射击模式为三连发,发射鱼叉;次要射击模式为发射拖拽鱼叉,能将敌人拖向使用者同时对其造成伤害。

铸造需求
现金
30,000
氩结晶
2
镓
5
纳米孢子
6,000
红化结晶
3,600
用时:1 Day
加速:白金 25
商店商店价格:白金 225 蓝图蓝图价格:现金 40,000

特性

哈帕克 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 哈帕克与附肢寄生者相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(50.0 33.0)
    • 更高的暴击几率(20% 10%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2.3x 2x)
    • 更低的触发几率(17% 30%)
    • 更低的射速(5发/秒 8.33发/秒)
    • 更高的次要攻击伤害(100.0 15.0)
    • 更小的弹匣(45发 60发)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svg Vazarin Pol.svg


提示

  • 哈帕克的主要开火模式拥有在爆发式射击模式(多连发)步枪中第五高的基础伤害(50*3),等同于DexSybaris.png Dex席芭莉丝(75*2),高于Hema.png 血肢(47*3),低于第四高的Sybaris.png 席芭莉丝(80*2)。
  • 哈帕克的主要开火模式拥有在爆发式射击模式(多连发)步枪中倒数第四的射速(6.0),与Hema.png 血肢并列,高于倒数第三的SybarisPrime.png 席芭莉丝Prime(4.72)。
  • 哈帕克的主要开火模式精准度仅18.2,是全爆发式射击模式(多连发)步枪中最低的,与步枪中PrismaTetra.png 棱晶特拉的精准度相同。

附注

  • 哈帕克的次要射击模式(默认Icon mmb.png)能在短暂的蓄力后射出具有拖拽效果的鱼叉,被击中的敌人会被拖向玩家并被触发DmgPunctureSmall64.png 穿刺异常。射出鱼叉消耗1发子弹。
    • 次要射击模式发射的鱼叉射程为50米,增加投射物速度可以增加射程。虽然鱼叉能命中这个范围中最远处的敌人,但它只能将其拖拽至多40m的距离,投射物速度不影响拖拽距离。
  • 哈帕克的子弹能击飞敌人,被击飞的敌人可以对其他敌人造成一定的冲撞伤害。冲撞伤害基本能直接杀死被击飞目标身后的首个敌人。
  • 哈帕克的射击声响会随着弹匣中子弹的不断消耗而增大。
  • 从武器特点上来说,哈帕克与更早发布的附肢寄生者几乎完全一样。二者都是多发点射类武器,并且它们的次要射击模式都能拖拽敌人。

小常识

漏洞

  • 哈帕克主要射击模式和次要射击模式中的子弹颜色并不相同,这点与附肢寄生者有所不同。
  • 在舞厅幻影装置里,用哈帕克拉扯靠近雕像的敌人,会导致它们的身体变成布娃娃,如果玩家碰到它们,它们就会突然死亡。

更新历史

  • 增加了第二模式鱼叉的伤害从50增加至100
    • 改变了鱼叉的伤害分布:从100%穿刺变成40%冲击,50%穿刺,10%切割
    • 额外增加了鱼叉17%触发几率
    • 额外增加了鱼叉20%暴击几率
    • 额外增加了鱼叉2.3x暴击伤害
  • 主模式
    • 触发几率从 10% 增加至 17%
    • 暴击伤害从 2x 增加至 2.3x
    • 改善了主要射击模式的弹道效果
  • 修正了哈帕克的次要开火模式中的一处脚本错误。
  • 主火力模式的后坐力降低
  • 副模式的蓄力时间移除,现在它是瞬发的鱼叉了
  • 暴击几率提升到20%
  • 副模式的射程从15m增加到40m
  • 增加副模式的飞行速度,并更新特效。
  • 调整了哈帕克次要开火模式拉取的力度来让敌人可以离你离得更近一点

另见


武器伤害对比外观