响应风暴
(英文名:Reactive Storm)
ReactiveStormU274.png
不可通过转换得到
基本信息
极性 Zenurik Pol.svg
稀有度 稀有
交易税 现金 8,000
掉落出处

响应风暴BaruukIconNewLook.png BaruukSereneStorm130xDark.png 宁静风暴战甲强化MOD ,它能增加 Desert Wind.png 沙漠之风 的触发率, 并且使其伤害类型与敌人的弱点相匹配。


等级 触发几率 消耗
0 100% 6
1 150% 7
2 200% 8
3 250% 9

入手方法

  • 在获得新世间无暇称号,或者获得均衡仲裁者格言称号后,玩家可以花费 声望‍25,000声望来购买此MOD。

附注

  • 该MOD提供的触发几率和其他触发几率MOD效果等同。
  • 基础触发几率提升与技能强度成比例。
  • 该MOD只会将沙漠之风的基础冲击伤害转换到敌人的弱点伤害类型上。
    • 如果转换得到的伤害类型是某种基本元素伤害(指火焰,电击,冰冻和毒素之一),那么转换得到的元素伤害将和其他MOD提供的元素伤害进行复合。
      • 因为转换得到的伤害是武器“固有的”伤害,因此在组成复合元素时会被视作处于最后一个MOD位置。
    • 在伤害转换完成后,冲击伤害加成不再影响基础伤害。
  • 更新27.3以后,拳风可以直接转换伤害类型
    • SereneStorm130xDark.png 宁静风暴结束或关闭后,伤害类型会恢复为冲击。
  • .响应风暴理论上可以转换出任何类型的伤害,但是就目前的生命,护甲和护盾类型来看,并不能转换出TrueDmg b.png 真实, VoidTearIcon b.png 虚空Cold b.png 冰冻三种伤害类型。遇到这些情况时,或者沙漠之风伤害变回Impact b.svg 冲击类型,或者顺理成章的变成没有赋能影响的Heat b.png 火焰Puncture b.svg 穿刺类型。
    • 如果出现多种伤害类型不分高下的情况,转换的优先级是物理伤害优先级最高,基本元素伤害次之,复合元素又次之。
    • 如果敌方单位有护盾,那么“敌人的弱点”伤害类型会优先针对护盾,随后是护甲,如果没有护盾也没有护甲,才会针对生命。
      • 举例说明一下: 奥席金属鱼鹰 的护甲和生命 铁制装甲机器 均弱Puncture b.svg 穿刺,二者相乘,增伤倍率为1.5x * 1.25x = 1.875x。所以尽管穿刺是攻击该单位的最佳伤害属性,实际上转换得到的伤害类别是 Corrosive b.png 腐蚀,因为腐蚀伤害对护甲(铁质护甲)的增伤最高,为1.75倍(75%)。
  • .如果敌人的伤害抗性被 MagusAccelerant64x.png 魔导触媒, MagusDestruct64x.png 魔导穿破 和/或 Petrify130xDark.png 石化凝视所削弱,这种伤害抗性削弱也会影响弱点伤害类型的判定,就算护甲仍然存在也是如此。
  • 如果攻击的是没有外装甲的 Vay Hek议员,那么伤害类型仍然保持在冲击不变。

历史

  • 更新27.3以前,只有Desert Wind.png 沙漠之风的近战攻击才会触发伤害类型转换。拳风不会改变伤害类型。
    • 伤害类型由沙漠之风直接攻击的最后一个敌人决定,在伤害类型决定后,拳风会继承新的伤害类型。
  • 更新27.3以前,响应风暴能够增加基础触发几率,在其他触发几率MOD作用前生效。

更新历史

更新 27.1.0.1
  • Fixed Baruuk’s Reactive Storm Augment resetting the Status Chance back to non-Augmented values after a direct punch to someone.

更新 27.1

  • Introduced
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