响应风暴
(英文名:Reactive Storm)
ReactiveStormU274.png
不可通过转换得到
基本信息
极性 Zenurik Pol.svg
稀有度 稀有
交易税 现金 8,000
适用于 BaruukIconNewLook.png Baruuk
掉落出处 均衡仲裁者
新世间

响应风暴BaruukIconNewLook.png BaruukSereneStorm130xDark.png 宁静风暴战甲强化MOD ,它能增加 Desert Wind.png 沙漠之风 的触发率, 并且使其伤害类型与敌人的弱点相匹配。


等级 触发几率 消耗
0 100% 6
1 150% 7
2 200% 8
3 250% 9

入手方法

  • 在获得新世间无暇称号,或者获得均衡仲裁者格言称号后,玩家可以花费 声望‍25,000声望来购买此MOD。

附注

  • 该MOD提供的触发几率和其他触发几率MOD效果等同。
  • 基础触发几率提升与技能强度成比例。
  • 该MOD只会将沙漠之风的基础冲击伤害转换到敌人的弱点伤害类型上。
    • 如果转换得到的伤害类型是某种基本元素伤害(指火焰,电击,冰冻和毒素之一),那么转换得到的元素伤害将和其他MOD提供的元素伤害进行复合。
      • 因为转换得到的伤害是武器“固有的”伤害,因此在组成复合元素时会被视作处于最后一个MOD位置。
    • 在伤害转换完成后,冲击伤害加成不再影响基础伤害。
  • 更新27.3以后,拳风可以直接转换伤害类型
    • SereneStorm130xDark.png 宁静风暴结束或关闭后,伤害类型会恢复为冲击。
  • .响应风暴理论上可以转换出任何类型的伤害,但是就目前的生命,护甲和护盾类型来看,并不能转换出TrueDmg b.png 真实, VoidTearIcon b.png 虚空Cold b.png 冰冻三种伤害类型。遇到这些情况时,或者沙漠之风伤害变回Impact b.svg 冲击类型,或者顺理成章的变成没有赋能影响的Heat b.png 火焰Puncture b.svg 穿刺类型。
    • 如果出现多种伤害类型不分高下的情况,转换的优先级是物理伤害优先级最高,基本元素伤害次之,复合元素又次之。
    • 如果敌方单位有护盾,那么“敌人的弱点”伤害类型会优先针对护盾,随后是护甲,如果没有护盾也没有护甲,才会针对生命。
      • 举例说明一下: 奥席金属鱼鹰 的护甲和生命 铁制装甲机器 均弱Puncture b.svg 穿刺,二者相乘,增伤倍率为1.5x * 1.25x = 1.875x。所以尽管穿刺是攻击该单位的最佳伤害属性,实际上转换得到的伤害类别是 Corrosive b.png 腐蚀,因为腐蚀伤害对护甲(铁质护甲)的增伤最高,为1.75倍(75%)。
  • .如果敌人的伤害抗性被 MagusAccelerant64x.png 魔导触媒, MagusDestruct64x.png 魔导穿破 和/或 Petrify130xDark.png 石化凝视所削弱,这种伤害抗性削弱也会影响弱点伤害类型的判定,就算护甲仍然存在也是如此。
  • 如果攻击的是没有外装甲的 Vay Hek议员,那么伤害类型仍然保持在冲击不变。

历史

  • 更新27.3以前,只有Desert Wind.png 沙漠之风的近战攻击才会触发伤害类型转换。拳风不会改变伤害类型。
    • 伤害类型由沙漠之风直接攻击的最后一个敌人决定,在伤害类型决定后,拳风会继承新的伤害类型。
  • 更新27.3以前,响应风暴能够增加基础触发几率,在其他触发几率MOD作用前生效。

更新历史

  • 沙漠之风的触发几率提升 35%,并且可以改变伤害类型来匹配敌人的弱点。
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