地图版块是游戏中玩家完成任务的场所。这些场所是由各种“版块”拼接而成,而版块则是从现有的版块集合(比如Corpus燃气城市)中随机抽选出来的,这包括起始房间、终点/撤离房间、竞技场/头目所在房间、通道以及防御工事等。

地图板块还包含一些环境要素,它们被称为危机。这些要素会改变战甲的属性或对战甲造成损伤,比如低温环境(减少护盾)和火灾环境(对玩家造成伤害并使敌人进入警戒状态)。某些地图中还有可以移动的接驳舱、跑酷区域、滑索以及爆炸物等装置。随着游戏的不断开发,未来还会有新的地图版块出现在游戏中。

更新历史

夜灵平野:更新22.10.0 - 2018年1月26日 (五)
  • 修正了一些门的封锁效果依然沿用了旧材质的问题。
  • 修正了一些Grineer地图中的空洞。
夜灵平野:热修22.6.0.1 - 2017年12月8日 (五)
  • 修复了赛德娜防守任务中的一块地板会重置玩家位置的问题。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 移除了Corpus风格的门上的面板。因为它们不仅没有任何用处,还会在区域封锁时亮起,让新玩家产生误解。
  • 对包括夜灵平野在内的多个地图版块进行了内存优化。一些玩家的游戏崩溃问题或许能得到解决。
  • 修正了一些Grineer地图中的碰撞判定问题。
  • 修正了多个地图版块中的某个环境音效没有播放的问题。
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 优化了一些地图中门的材质。
  • 调整了Corpus地图中天花板的材质分配,以提升游戏性能。
  • 修正了一些电梯可以让玩家到达房间天花板上面的问题。
  • 修正了一些模型和材质显示为全黑的问题。
Hydroid Prime:热修21.6.1 - 2017年9月1日 (五)
  • 修正了多个地图板块中的玻璃材质。
Harrow的枷锁:更新21.3.0 - 2017年8月3日 (四)
  • 修正了一些Corpus系地图中的草几乎处于隐形状态的问题。
Harrow的枷锁:热修21.2.1 - 2017年8月2日 (三)
  • 调整了某些地图上的色彩修正效果。
  • 移除了着色器配置为低的情况下的水面效果。这个改动对地球地图的帧率改善效果最为冥想,不过其他地图也能从中受益。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 对数个地图板块的布局做了调整,使其地形种类更加多样化。
  • 将地图中需要多名玩家合作开启的门的数量上限由2减至1。
  • 对多个地图板块中的门进行了调整,以改善其定位和稳定性。
Octavia的赞歌:热修20.0.2 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正了各个地图中门上的感应装置没有配上激光侦测器的问题。
Glast的千钧一策:更新19.10.0 - 2017年2月9日 (四)
  • 修正了多个地图中的空洞。
内战:更新19.4.2 - 2016年12月21日 (三)
内战:热修19.0.2 - 2016年11月13日 (日)
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