塞多
(英文名:Cedo)
Cedo.png


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 8
交易属性 蓝图或部件可交易
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 霰弹枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动/半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 3.83 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 20
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 40发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 200发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 15
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.2秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●○○○○ (0.65)
普通攻击
DmgPunctureSmall64.png 30.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgPunctureSmall64.png 180
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 6(每个弹片30.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 0.3%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.8米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 26.0米内100%伤害
52.0米外3.33%伤害
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
次要攻击投射物
DmgSlashSmall64.png 20.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片20.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 2%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 60米/秒
射速每秒可发射的投射物数量。 1.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动/半自动
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击0发弹药
次要攻击范围伤害
DmgBlastSmall64.png 10.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 10
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片10.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 2%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 6米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
6.0米外100%伤害
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0 发/秒
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击0发弹药
杂项
内置加成
/Lotus/Weapons/Tenno/LongGuns/TnAlchemistShotgun/TnAlchemistShotgunInnateMod
/Lotus/Weapons/Tenno/LongGuns/TnAlchemistShotgun/TnAlchemistShotgunSignatureMod
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本29.6
发射能在表面弹跳并爆发出元素伤害的战刃,然后通过主要射击模式的精准鹿弹来击穿敌人。伤害会随着目标所受的每个异常状态效果而增加。当Lavos持有他标志性的塞多时,他会将一小部分拾取到的任意弹药转化为霰弹枪弹药。
Bekran Zaft 如此描述了行刑日。

狱卒们聚集在礼堂里。Lavos缓缓迈着送葬的脚步,押着Javi来到行刑台前。他轻柔地举起一顶兜帽戴在Javi头上,就像眼镜蛇一样。然后,他转过身去,面对着Orokin典狱长,霰弹枪在他强劲有力的手中颤抖着。

Zaft说,那是完完全全的沉默。

但随后,兜帽下传来一阵低语。Javi对他的学生有一些遗言。

Orokin狱卒不安的摇晃着,看向他的职能人员。到底还会不会行刑?

Lavos向Javi用力鞠了一躬。。。。。。 然后发动了他的技能。

Javi的一整块皮肤可怕的脱落了下来。他液化成了一团生物汤剂。

聚集在一起的狱卒们发出了欢呼声。

Lavos把Javi的残留物温柔地收在掌中。那里散发出柔和的光芒。在一个可怕的时刻,Javi的Orokin压迫者们意识到了他们所见证的。然后就是一阵惊慌失措。Lavos正在炼制残留物。

一条缠绕着的活蛇从Lavos的左臂上沸腾而出。Javi被转化了,并且还勉强活着,就像他们担心的那样。第二条蛇盘绕在他的右臂上,这条蛇是从Lavos自己的肉体上长出来的。

然后Lavos跳入了人群中央,左右开弓投掷药瓶,让那些尖叫着的倒霉狱卒和职能人员-以及他们的典狱长-浸透在冰冷的毒液中。没有一个人幸免于难-至少他们没活太久。

至于Bekran Zaft呢? Lavos向她鞠了一躬然后继续前进。

Drusus

塞多LavosIcon272.png Lavos标志性霰弹枪。次要开火模式能够发射出弹跳的战刃。

这把武器可以现金‍1,000的价格卖出。

入手方法

塞多的蓝图和部件可以在“父亲”处购买。武器蓝图要求英择谛声望达到好友 等级,部件则要达到家人等级。每个蓝图或部件需要花费声望‍5,000,总计声望‍20,000。
行动代号:奥影之毒中,该武器的蓝图可以通过在“父亲”处花费1500相位电池购买,武器部件花费1000相位电池购买。

铸造需求
现金
20,000
蓝图
1
蓝图
1
蓝图
1
Forma
1
用时:12 Hour
加速:白金 35
商店商店价格:白金 240 蓝图蓝图价格:现金 N/A

特点

塞多 主要有以下特性
优点:

缺点:

附注

  • 次要模式下,弹药拥有四种颜色,每种颜色对应一种基础元素。
    • 该模式下,射击不消耗弹药。
    • 子弹击中敌人时,会改变弹药颜色,并自动追踪下一个敌人。
      • 可弹跳次数高达10次(装备致死加速时增加至11次),会优先弹射至本次发射没有弹射过的敌人,然后会在合适的地形或数名敌人之间弹跳。如果没有可弹射目标,则会直接返回。
    • 触发异常时,会根据弹药颜色同时强制触发一种基础元素异常。
    • 能像战刃一样弹跳,在没有可以追踪的敌人时会提前返回枪身,可通过再次按下次要攻击键提前召回。召回之前无法再次使用次要攻击。
  • 该武器拥有类似MiniMapMod.png异况超量的机制,对于每种元素,将提供60%的伤害加成,该加成算法与基础伤害类MOD类似。例如,在装备一张MiniMapMod.png抵近射击后,对一个被一种异常状态触发的敌人,每个弹片的伤害将会是30x(1+90%+60%)=75。

更新历史

  • 针对塞多开火动画进行了一些细小改进。
  • 修正了塞多装备百臂巨人霰弹枪外观时丢失装填动画的问题。

另见


武器伤害对比外观