处决
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- 武器等级会影响处决的伤害。
- 所有的武器类型都有各自独特的处决动作,重型武器的处决动作一般会比轻型武器慢。
- 执行处决攻击的玩家,在处决攻击结束前都会免疫任何伤害。
- 由于处决攻击的伤害会基于武器的总伤害来计算,所以武器上装备的MOD(包括暴击几率和暴击伤害MOD)都会影响处决的最终伤害。
- 处决攻击的额外伤害倍率会受使用的近战武器的类型、
画龙点睛MOD以及一些技能强化MOD(如
Excalibur的
终结闪光)的效果影响。
狂暴、
加速(MOD)、
速攻赋能以及武器的类型会影响处决动作的速度。而
狂战士和武器自身的基础攻击速度则不会对处决动作的速度造成影响。
- 处决攻击的伤害会基于武器的总伤害来计算,所以武器上装备的MOD(包括暴击几率和暴击伤害MOD)都会影响处决的最终伤害。
- 某些敌人是无法被处决的,比如滚子、鱼鹰、监控摄像头和炮塔。
地面处决
这是一种对被击倒的敌人实施的处决攻击。若要施展出这种攻击,玩家必须接近一个倒在地上的敌人,然后将准星瞄准这名敌人并按下近战攻击键。该攻击无法对大多数头目使用。有的时候,只要玩家触碰到了倒地的敌人,就算没有调整准星也依然可以发动地面处决攻击。
- 地面处决攻击的伤害是武器伤害的数倍。不同种类的武器,其伤害倍率也不尽相同。
偷袭攻击
大部分敌人在未察觉到Tenno的情况下均可以受到偷袭攻击。若要实施偷袭攻击,玩家必须先从背后接近敌人,并在出现偷袭提示后发动攻击。
- 偷袭处决伤害 = 武器伤害 × 武器伤害倍率 ×(1+偷袭伤害加成)
- 偷袭处决的伤害是武器伤害的数倍。不同种类的武器,其伤害倍率也不尽相同。
- 偷袭处决也是可以暴击的,只是和直接乘算的暴击算法不同。
- 偷袭处决暴击伤害 = 武器伤害 × 武器伤害倍率 ×(1+偷袭伤害加成+武器面板暴击倍率)
- 偷袭处决暴击是可以触发
狂战士效果。
正面/背面处决
通过某些技能和特殊效果(比如一些目盲和眩晕效果或者导引格挡反击),处于警戒状态下的敌人可以被弱化,进而可以遭受处决攻击。在这种情况下,就算没有出现处决攻击提示,只要玩家与敌人之间的距离足够近,依然可以实施处决攻击。
- 对处于这种弱化状态下的敌人进行普通近战攻击可以享受偷袭伤害加成。
- 然而,如果敌人已经处于警戒状态,那么这种击杀不会有偷袭击杀的经验奖励。
- 如果敌人在陷入弱化状态前处于未警觉状态,那么在弱化效果消失前敌人会一直处于未警觉状态。
- 即便敌人处于眩晕或目盲状态,这名敌人也只能遭受一次处决攻击。当该敌人再次被弱化状态影响后,才可以对其进行另一次处决攻击。
- 该处决攻击的伤害会转换为
真实伤害,这点与偷袭处决类似。
- 正面和背面处决会使用不同的处决动作。
- 某些武器类型的正面处决伤害倍率与背面处决不同。而对未警觉敌人的背面处决(对未警觉的敌人使用目盲,并绕到其背后)的伤害倍率和动作与偷袭攻击相同。下面列出的是各类武器的正面处决伤害倍率。
- 而对警觉状态下的敌人,进行正面/背面处决,细剑武器的伤害会是偷袭处决伤害的数倍,倍率由攻击次数决定。
- 警觉背面处决伤害 = 攻击次数 × 偷袭处决伤害
*尽管大多数近战武器都需要使用特定的架式或者导引格挡反击,才能让敌人陷入可被处决的状态,但搏击类武器只需通过蓄力攻击就能做到。
- 更新 26.0.0. 以后已经取消了导引。
让敌人陷入可被处决状态的手段
怜悯之击
- 当敌人生命低于5%时,其头顶将有可能出现红色灭骸之刃标志并伴随着特别的提示声音,此时玩家将可以对其进行怜悯之击。怜悯之击可以无视抗性造成巨大伤害的处决攻击从而直接秒杀,其攻击动画比起其他近战武器的处决时间更长。成功执行怜悯之击后,玩家可根据其对应所装备的灭骸之刃Mod获得对应增益效果。
- 怜悯之击是使用灭骸之刃进行攻击,有独立的动画效果,因此无论是否装备近战武器都可以进行怜悯之击。
- 怜悯之击和处决一样造成真实伤害,不同于拥有近战武器所拥有的武器倍率的处决,怜悯之击的伤害由2段伤害组成:
- 怜悯之击伤害 = 敌人剩余生命值 + 1,最后一段攻击造成1点真实伤害。
- 怜悯之击的标志不具备伤害能力,存在时间为10秒,10秒后自动消失。
- 怜悯之击不会在同一个单位身上触发两次。【有待验证】
影音资料
游戏机制 | |||
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货币 | 现金 • 杜卡德金币 • 白金 • 声望 | ||
常用 | 阴阳倾向 • 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 聊天频道 • 氏族 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)Mod • 登陆艇 • 极化 • 交易 • 转换 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • Archwing • 死亡 • 消极惩罚 • K式悬浮板 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
装备 | 战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾) • 被动效果 • 技能 • 威胁等级 | |
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 抛射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
操作 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |
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