处决
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处决攻击是特殊的近战攻击。这种攻击有独特的攻击动作并且能造成很高伤害。处决攻击具有下列特点:
- 武器等级会影响处决的伤害。
- 所有的武器类型都有各自独特的处决动作,重型武器的处决动作一般会比轻型武器慢。
- 执行处决攻击的玩家,在处决攻击结束前都会免疫任何伤害。
- 由于处决攻击的伤害会基于武器的总伤害来计算,所以武器上装备的MOD(包括暴击几率和暴击伤害MOD)都会影响处决的最终伤害。
- 处决攻击的额外伤害倍率会受使用的近战武器的类型、
画龙点睛MOD以及一些技能强化MOD(如
Excalibur的
终结闪光)的效果影响。
狂暴、
加速(MOD)、
速攻赋能以及武器的类型会影响处决动作的速度。而武器自身的基础攻击速度则不会对处决动作的速度造成影响。
- 某些敌人是无法被处决的,比如滚子、鱼鹰、监控摄像头和炮塔。
- 一些武器或武器类型对敌人进行处决会强制触发异常状态。
- 如果未装备近战武器(如进行限定武器类型的突击任务时)仍然能空手进行处决攻击,能够造成约50点的伤害。此时会使用剑的处决动作。
倒地处决
这是一种对被击倒的敌人实施的处决攻击。若要施展出这种攻击,玩家必须接近一个倒在地上的敌人,然后将准星瞄准这名敌人并按下近战攻击键。该攻击无法对大多数头目使用。有的时候,只要玩家触碰到了倒地的敌人,就算没有调整准星也依然可以发动倒地处决攻击。
- 倒地处决攻击的伤害是武器伤害的数倍。不同种类的武器,其伤害倍率也不尽相同。
武器类型/武器 | 倒地处决倍率 |
---|---|
剑鞭 | 10x |
双爪 | 30x (5x × 6 次) |
匕首 | 10x (5x × 2 次) |
双匕首 | 16x (8x × 2 次) |
双剑 | 16x (8x × 2 次) |
拳套 | 30x (5x × 6 次) |
战刃 | 10x |
枪刃 | 10x |
锤 | 12x |
巨刃 | 12x |
大砍刀 | 10x |
侍刃 | 10x |
双截棍 | 10x |
长柄武器 | 12x |
细剑 | 10x |
镰刀 | 12x |
搏击 | 30x (5x × 6 次) |
长棍 | 10x |
剑 | 10x |
剑盾 | 8x |
双手侍刃 | 12x |
狂化爆发 | 120x (20x × 6 次) |
武扇 | 10x |
拐刃 | 20x (10x × 2 次) |
鞭 | 10x |
- 处决攻击可能由多段攻击组成,这里的伤害倍率是基于伤害总和计算出来的。
偷袭攻击
大部分敌人在未察觉到Tenno的情况下均可以受到偷袭攻击。若要实施偷袭攻击,玩家必须先从背后接近敌人,并在出现偷袭提示后发动攻击。
- 为了能和带有偷袭伤害加成(+700%)的普通攻击区分开,这种攻击通常也被称为“偷袭处决”。
- 偷袭攻击的伤害将全部转变为
真实伤害。
- 偷袭处决伤害 = 武器伤害 × 武器伤害倍率 ×(1+偷袭伤害加成)
- 偷袭处决也是可以暴击的,只是和直接乘算的暴击算法不同。
- 偷袭处决暴击伤害 = 武器伤害 × 武器伤害倍率 ×(1+偷袭伤害加成+(武器实际暴击倍率-1))
- 偷袭处决的伤害是武器伤害的数倍。不同种类的武器,其伤害倍率也不尽相同。
正面/背面处决
通过某些技能和特殊效果,可以使得敌人被弱化(即使是已经警觉的敌人),进而可以遭受处决攻击。在这种情况下,就算没有出现处决攻击提示,只要玩家与敌人之间的距离足够近,依然可以实施处决攻击。
- 在敌人处于近战形态下(例如被缴械),敌人使用近战攻击,可以通过手持近战格挡来反弹,有小概率使其处于蹒跚状态。此时按下x可以进行处决。
- 敌人手持枪械状态,也会使用枪托进行近战攻击,但是反弹几率很低。
- 该处决攻击的伤害会转换为
真实伤害,这点与偷袭处决类似。
- 对处于这种弱化状态下的敌人进行普通近战攻击可以享受偷袭伤害加成。
- 然而,如果敌人已经处于警戒状态,那么这种击杀不会有偷袭击杀的经验奖励。
- 如果敌人在陷入弱化状态前处于未警觉状态,那么在弱化效果消失前敌人会一直处于未警觉状态。
大部分武器自身无法造成弱化状态,需要借助弹反或者集团特效做到,不过少数武器(比如匕首)可以通过重击来造成弱化状态。
- 正面和背面处决会使用不同的处决动作。
- 某些武器类型的正面处决伤害倍率与背面处决不同。而对未警觉敌人的背面处决(对未警觉的敌人使用目盲,并绕到其背后)的伤害倍率和动作与偷袭攻击相同。
查看武器正面/背后处决倍率列表


- 整套动作可能由多段攻击组成,这里的伤害倍率是基于所有连段攻击的伤害总和计算出来的,括号内则是多段攻击分别的倍率。
- 多段攻击的处决可以分别暴击
- 由于正面/背后处决必定产生偷袭伤害加成,在伤害计算时还要乘以偷袭倍率
武器类型/武器 | 武器背后处决倍率 | 武器正面处决倍率 |
---|---|---|
匕首 | 4x (2x × 2 次) | 4x (2x × 2 次) |
枪刃 | 8x | 1.75x (![]() ![]() |
鞭 | 8x | 8x |
双匕首 | 6x (1.8x + 4.2x) | 6x (1.8x + 4.2x) |
拳套 | 8x (1.6x + 6.4x) | 8x (1.2x × 2 次 + 5.6x) |
锤 | 24x (12x × 2 次) | 12x |
搏击 | 8x (1.6x +6.4x) | 8x (1.2x × 2 次 + 5.6x) |
双爪 | 8x (0.8x + 1.6x + 5.6x) | 8x (0.8x + 1.6x + 5.6x) |
战刃 | 8x (1.6x + 6.4x) | 8x (1.6x + 6.4x) |
巨刃 | 8x (2x + 6x) | 2x |
大砍刀 | 8x | 8x |
侍刃 | 8x | 8x |
双截棍 | 8x | 8x |
长柄武器 | 6x | 6x |
剑 | 8x | 8x |
双手侍刃 | 8x | 8x |
武扇 | 8x | 8x |
剑鞭 | 8x | 8x |
双剑 | 8x (2.4x + 5.6x) | 8x (4x × 2 次) |
细剑 | 24x (8x × 3 次) | 8x |
镰刀 | 16x (8x × 2 次) | 8x |
长棍 | 6x | 6x |
拐刃 | 8x | 8x |
剑盾 | 8x | 8x |
![]() (双剑模式) |
2x (0.6x + 1.4x) | 2x (1x × 2 次) |
![]() (巨刃模式) |
2x (0.5x + 1.5x) | 0.5x |
![]() |
12x (6x × 2 次) | 6x |
让敌人陷入可被处决状态的手段
搏击类武器的蓄力攻击
怜悯之击
- 存在可以进行怜悯之击的敌人类型时,其头顶将有可能出现红色灭骸之刃标志并伴随着特别的提示声音,此时玩家将可以对其进行怜悯之击。怜悯之击可以无视抗性造成巨大伤害的处决攻击从而直接秒杀,其攻击动画比起其他近战武器的处决时间更长。成功执行怜悯之击后,玩家可根据其对应所装备的灭骸之刃Mod获得对应增益效果。
- 怜悯之击是使用灭骸之刃进行攻击,有独立的动画效果,因此无论是否装备近战武器都可以进行怜悯之击。
- 怜悯之击和处决一样造成真实伤害,不同于拥有近战武器所拥有的武器倍率的处决,怜悯之击的伤害由2段伤害组成:
- 怜悯之击伤害 = 敌人剩余生命值 + 1,最后一段攻击造成1点真实伤害。
- 怜悯之击的标志不具备伤害能力,存在时间为10秒,10秒后自动消失。
- 怜悯之击不会在同一个单位身上触发两次。【有待验证】
- 冲击异常状态可以提高重型单位以及卓越者敌人可以进行怜悯之击的血量阈值。
影音资料
游戏机制 | |||
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货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换 | ||
设定 | 阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务 | ||
派系 | Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团 | ||
社交 | 聊天频道 • 氏族 • 交易 | ||
组队游戏 | 主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
技术类 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |
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