夜灵圣所:更新22.12.0
本次更新发布于2018年2月10日(六),版本号为22.12.0。点击这里查看原官方更新帖。
简介
是的,又一次主线更新!我们还有些东西比如字体调整还没准备好放出,所以如果你看到一些奇怪的东西,那就是他们自己溜出来的。这是我们最长的一次更新说明(很大一部分原因是武器改动),但是更新说明中还有很多细节等你发现。请在合适的地方发布BUG信息和反馈!
- 更新上线的7天内登录可以获得Forma x3,3天经验加成,特殊功能槽连接器 x1 。
- 说明部分由“来自水星的鲑-”翻译。
- 详细数据部分由“div2009”翻译。
战甲改动
- 每一个Warframe的属性和技能组都会合并成为一个独一无二的个体,展现出不同的优点与缺点。一个Tenno在从34个Warframe中选择时,ta会发现没有什么挑战他是不能通过使用军械库的装备而解决的。一部分的Warframe能够同时做好数件事,而另外的则专精于某些领域。
- 在回顾军械库时,我们的开发者们常常会问自己:“这有趣吗?”这是对于我们来说最为重要的东西,无论是从玩家本人的角度还是从ta的三个队友的角度。我们理解技能带来的好处,然而极为专横的技能会扰乱游戏的进程,从而让队友感觉无趣。相反的,当一个Warframe无法做到最好的时候,玩家可能只是简单的选择一个“更好”的Warframe,牺牲自己的独特性和多变性来换取效率。这些都不是最好的情况,所以我们来改一下吧。
敌人改动
“Sentient 是一种畸形生物,它们从宇宙中的某个遥远而黑暗的角落来到了地球,进而大肆毁坏高塔和堡垒……”
在一场激烈的交锋中,它迎来了自己命运的尽头。
“装置引爆了。Sentient 的身体颤动了,并被一股刺耳的能量毁坏。Sentient 的碎片坠毁在平野、沼泽,和平地之中……”
这些碎片被称为夜灵——神秘、庞大的巨人,它们在平野中徘徊,时刻威胁着希图斯居民的安全。
你们大部份人都有见过兆力使了、一个每晚从深水中浮起的怪兽。传说中还有两种夜灵掉落到了平野之中,潜伏了几个世纪,但永远存在于 Ostron 人民的心中。
渴望证明自己价值的夜灵猎人试图想再次召唤这些生物。你够资格吗,Tenno?
巨力使
传说巨力使以巨石为手,能够发射出强力的Sentient能量。Ostron人为其筑造了一个神龛,希望以此受其庇佑。
水力使
Ostron人相信水力使是即将到来的自然灾害的预兆,传言中说在这只剧毒的猛兽到来前有着一种独特而又刺鼻的香气。
裂罅转换
如果你够格,你会在被捕获的水力使处获得一个裂罅转换器。这些消耗品可以将四个同类型的裂罅Mod转换为一个崭新的裂罅Mod。
武器改动
- 我们打算重新调整所有武器的段位需求,基于DPS和暴击/触发率进行分组。基于这个想法我们强化了大部分你所知道和喜爱的武器。
- 大部分内容已经在开发者工坊中提到过,这里的更新说明中内容更加翔实。
一般注意事项
- 比较可惜的是这次强化内容没有关于射线武器的——他们将在稍后更新出现,但是随着时间的推移,我们试图调整他们变得更像“他们所描述那样”随时间造成的伤害,当然武器射速和触发几率保持原样。射速mod对射线武器的影响仍然有待确定。尽管射线武器再次更新中没有实装,但是我们已经在做了!
- 武形秘仪中武器伤害已经进行了根据这次改动而进行了调整。
- 我们是基于持续DPS的思考,而进行的暴击率和触发率的数值调整,可能与你们所想的情况有所不同。
- 对于那些关注裂罅MOD市场的玩家,请不用担心这次更新会改裂罅MOD的倾向,裂罅MOD的倾向仍然是以玩家受欢迎度为标准进行判断的。
- 我们的数据显示敌人的武器没有因上述改动的影响,如果有异常情况请到我们的论坛进行反馈。
所以段位划分标准是什么?
- 我们根据DPS、触发几率、暴击几率等属性将武器划分在了0-3,4-6,7-9,10-12,13-15这五个段位等级区间中。根据现在的属性,武器被分至各个组别。如果它们的属性对于这个段位等级来说过高,它们的段位等级需求会被提升。
- 例如:狂鲨
- 这件武器段位限制在10-12段,但是它的暴击和触发数值太低了。所以它的暴击/触发数值得到提升以符合新的段位等级。但是这样以来增加的暴击和触发属性又使得它的总伤害过高,所以降低它的基础伤害以符合它现有的段位等级。
其它的注解
- 基于低射速武器的抛射物获得了更高的暴击几率和触发几率。
- 赠送的武器如Dex武器系列也拥有了段位需求,然而它们并不会因为你的等级过低就不给你,只是为了保证段位需求的一致性。
- 一部分武器的属性看上去不符合它们所处的段位区间,这是因为它们有着其它的特性,例如:
- 葛拉卡达-过高的暴击几率和触发几率,然而精准度极低。
- 斯特朗 亡魂-DPS相比过低,然而它能够造成强制硬直且拥有者很高的触发几率。
- 最终结果是现在通用/流行的武器在这次调整计划之外,除此以外的其他武器属性都提高到了应有的水平。
战甲
- 剑刃风暴
- 激活剑刃风暴,Ash的分身就会脱离玩家自由攻击敌人,Ash也可以选择使用Teleport加入他们攻击敌人。
- 减少剑刃风暴标记敌人的消耗,现身时12点能量/敌人,隐身时6点能量/敌人。
- 碎石 (被动,新机制)
- 首先是杀死石化的敌人,Atlas可以收集碎石来回复他的生命,如果他的生命值已经满了则可以临时增加它的护甲。护甲会随着时间不断衰退,可以捡起更多的碎石来延迟衰退时间。
- 土石塌方
- 杀死石化的敌人会掉落额外的碎石。我们还增加了技能最大接触范围从1.5m至2m。
- 石化
- 能够对大地构筑的石墙,能够增加滚动速度和伤害。也能够对石者使用可以恢复100%的生命值。
- 现在石化是瞬发技能,而不是持续释放技能。
- 石化的敌人会收到更多的伤害。
- 技能强化mod——矿石凝视,提高了最高等级25%的效率。
- 巨大石者
- 当使用这个技能的时候,Atlas会石化周围一个小范围的敌人。
- 石人死亡的时候,会根据他们的血量掉落碎石。
- 和其他近期的工作类似,我们赋予Atlas技能之间更加联动性。石化能够作用于其他技能,可以增强壁垒或者治疗石者。新增的碎石技能提高了Atlas的生存能力,为了奖励使用这些联动技能的玩家,使用石化凝视时候的瞬间石化也有助于保护玩家。
- 共鸣冲击(技能增强MOD)
- 原来的音波冲击的机制替换成单次释放范围冲击波,但是伤害会随着范围扩大而衰减。
- Banshee技能包含支援和进攻性,能够提供范围伤害,群体控制,和能力作用范围。但是对于大部分玩家而言,都击中在音波冲击的部分,因为音波可以穿透墙壁造成大量的伤害并阻止敌人接近目标,而玩家只能在原地等候。结合我们公共游戏制作经验,我们创造了战甲中最无聊的技能。
- 现在共鸣冲击替换了原来的技能机制,提供了一种不限制玩家移动,需要更加频繁的施法和战略考量的游戏方式,鼓励玩家更加积极的进行游戏。
- 光暴怒吼
- 现在能够自由移动和跳跃,甚至你可以在空中使用。
- 现在光暴怒吼的伤害可以受到怨怒护甲的增幅。
- 怨怒护甲
- 修复了一个伤害倍率变成乘法计算的错误。现在伤害计算和其他伤害其他MOD一致,过载护盾的消耗也能增加怨怒护甲的倍率。Chroma的怨怒护甲仍然是顶级的伤害增幅技能,而且现在它是光环技能,能够作用于队友。
- 怨怒护甲能够重新释放来重置buff时间。
- 火球
- 现在碰撞敌人的时候会造成额外的伤害。在撞击敌人后,火球将会留下一个像凝固汽油弹一样的火焰,它会继续伤害敌人。
- 火焰冲击
- 对穿过火圈的武器增加火焰伤害。
- 火海
- 技能使用5秒后,会出现一个百分比将开始计算能力图标。当这个百分比在10秒内从0%增加到100%时,该技能的能量消耗和伤害都将增加一倍,而该技能半径将减少到一半。
- 广域玻璃化
- 玻璃墙的生命值会随着被覆盖住的敌人护甲和护盾数值而上升。
- 现在玻璃墙的生命值也显示在UI界面中。
- 水漩涡/潮汐浪涌
- 当进行水下移动的时候,敌人会正确被困在水中。
- 增加了基础能量上限(Mag变成125能量,Mag Prime变成为175能量)
- 护盾极化
- 现在极化碎片产生数量与技能强度有关,同时碎片对敌人造成百分比伤害也得到提升。
- 护盾极化技能增强mod-新效果:被护盾极化影响的敌人会被缴械4秒,机械系敌人会停止行动4秒。
- 粉碎
- 技能的每一个阶段都可以恢复Mag和队友的护盾,恢复数值取决于受影响的敌人的数量,过多的部分可以变成超载护盾。
- 挤压动画稍稍加快。
- Mirage的日蚀和镜厅的持续时间已经被修改,能够更好的进行相互配合。
- 减少了碎铁弹片使用时造成的冲量,避免敌人被击飞太过遥远的距离。
- 电能释放
- 移除伤害上限。基础伤害从750增加到1200.对Volt距离较远的敌人伤害和眩晕时间减半(受mod影响)
- 顺风
- 集合了之前的技能。在地面释放,能够使Zephyr飞到空中并悬停。在空中释放,顺风能随着你的鼠标方向飞行,如果你向下释放会变成俯冲轰炸。
- 顺风在半空中释放,能量消耗减半。
- 顺风能够造成更多的伤害。
- 顺风技能增强-在空中,被顺风每攻击到一个敌人,顺风伤害增加25%。着陆后重置。
- 俯冲轰炸现在能够小角度发射,只要你始终以向下的方向。
- 疾风湍流
- 现在疾风湍流有新的动画效果和声音效果。
- 空爆
- 取代了俯冲轰炸的新技能。发射一种抛射物,在接触时引起爆炸,使敌人狼狈不堪。也能使得龙卷风变大。
- 龙卷云风
- 现在能够对玩家鼠标瞄准的方向导引释放,龙卷风会在你的目标点生成。龙卷风的伤害类型现在由吸收的元素伤害中最多的伤害类型决定,而不是最后一种。龙卷风在捕获敌人方面做得更好,玩家可以使用武器对困在里面的敌人造成伤害。你现在也可以重置龙卷风,类似于Hydroid的触角肆虐。
- 导引(默认鼠标右键)是必要条件。
武器
Baza 暴击伤害从 2.8x 增加至 3x
Dex席芭莉丝 段位限制从 0 增加至 7
Soma Prime 段位限制从 6 增加至 7
- 丧钟buff也能增加+20%触发率
- 触发几率从10% 增加至 18%
- 暴击几率从 5% 增加至 6%
- 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.6x
- 段位限制从 0 增加至 12
- 触发几率从 15% 增加至 30%
- 暴击几率从 5% 增加至 18%
- 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.8x
- 伤害从 39 减少至 36
- 触发几率从 10% 增加至 26%
- 暴击几率从 10% 增加至 26%
- 伤害减少 375 增加至 300
- 最大弹药从 30 减少至 28
- 段位限制从 6 增加至 10
- 射速和飞行速度增加
- 触发几率从 7.5% 增加至 20%
- 暴击几率从 5% 增加至 16%
- 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.6x
- 弹夹容量从100 增加至 120
- 备用弹药从210 增加至 480
- 伤害从 30 减少至28
- 段位限制从 7 增加至 10
- 快速射击伤害从150 增加至 200
- 弹道速度增加
- 段位限制从 5 增加至 10
- 伤害从 45 增加至 49
- 触发几率从 10% 增加至 13%
- 瞄准时减少后坐力
- 段位限制从0变成1
- 伤害从 27 增加至 29
- 触发几率从 7% 增加至 15%
- 暴击几率从 3% 增加至 9%
- 段位限制从 0 增加至 7
- 伤害从 30 增加至 31
- 触发几率从 15% 增加至 25%
- 暴击几率从 5% 增加至 13%
- 段位限制从 6 增加至 10
- 触发几率从 10% 增加至 23%
- 暴击几率从 5% 增加至 11%
- 伤害从17 减少至15
- 射速降低
- 段位限制从 0 增加至 5
- 伤害从 30 增加至 37
- 触发几率从 10% 增加至 15%
- 暴击几率从 10% 增加至 15%
- 装填时间从 2 s 减少至 1.1 s
- 增加弹道飞行速度
- 改善了弹道飞行轨迹
- 段位限制从 8 增加至 9
- 伤害从 40 增加至 47 (每个弹片)
- 触发几率从 15% 增加至 33%
- 段位限制从 0 增加至 9
- 段位限制从 0 增加至 5
- 伤害从 16 增加至 17
- 触发几率从 1% 增加至 11%
- 备用弹药 增加至 420
- 段位限制从 0 增加至 7
- 触发几率从 5% 增加至 9%
- 暴击几率从 18% 增加至 19%
- 备用弹药 增加至 440
- 伤害从 23 增加至 24 (Primary Fire and Alt Fire)
- 触发几率从 15% 增加至 16% (Primary Fire)
- 暴击几率从 25% 增加至 28% (Primary Fire)
- 暴击几率从 33% 增加至 34% (Alt Fire)
- 最大射速的需求从 25 次射击 减少至 16 次射击
- 段位限制从 5 增加至 7
- 暴击几率从 21 增加至 23%
- 段位限制从 2 增加至 8
- 伤害从 18 增加至 28
- 触发几率从 15% 增加至 18%
- 暴击几率从 15% 增加至 18%
- 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.8x
- 段位限制从 5 增加至 10
- 增加了第二模式鱼叉的伤害从50增加至100
- 改变了鱼叉的伤害分布:从100%穿刺变成40%冲击,50%穿刺,10%切割
- 额外增加了鱼叉17%触发几率
- 额外增加了鱼叉20%暴击几率
- 额外增加了鱼叉2.3x暴击伤害
- 主模式
- 触发几率从 10% 增加至 17%
- 暴击伤害从 2x 增加至 2.3x
- 改善了主要射击模式的弹道效果
- 段位限制从 4 增加至 9
- 伤害从 35 增加至 79
- 暴击几率从 2.5% 增加至 3%
- 改善飞行轨迹
- 弹药容量从15 减少至11
圣洁猛虎 触发几率从 25 增加至 28%
- 段位限制从 6 增加至 10
- 伤害从 115 增加至 300
- 触发几率从 15% 增加至 34%
- 暴击几率从 10% 增加至 23%
- 暴击伤害从 1.5x 增加至 2x
- 增加弹道飞行速度
- 爆炸伤害范围从 2m 增加至 3m
- 多重射击制造的子弹只会在水平面上延展
- 最大弹药从 30 减少至18
- 段位限制从 0 增加至 10
- 物理伤害分布从20%冲击,60%穿刺,20%切割变为30%冲击,40%穿刺,30%切割
- 蓄力速度从 1.75 增加至 1 secs
- 蓄力状态可以无限保持
- 伤害从 500 减少至460
- 段位限制从 5 增加至 10
- 触发几率从 30 增加至 34%
- 段位限制从 9 增加至 10
- 伤害从 27 增加至 49
- 装填时间从 1.7 s 增加至 1.9 s
- 射速下降
奥堤克光子枪 段位限制从 6 增加至 14
- 段位限制从 3 减少至 2
- 段位限制从 3 增加至 14
- 伤害从 325 增加至 350
- 暴击几率从 25% 增加至 30%
- 直击伤害从 175 增加至 200
- 触发几率从 10 增加至 22%
- 暴击几率从 5% 增加至 16%
- 备用弹药从 30 减少至 18
- 段位限制从 2 增加至 5
- 暴击几率从 10% 增加至 11%
- 暴击伤害从 2 增加至 2.3x
- 段位等级从 10 减少至5
- 触发几率从 10% 增加至 23%
- 暴击几率从 5% 增加至 11%
- 伤害从 17 减少至15
- 段位限制从 9 增加至 11
- 增加了副射击模式的子弹速度
- 减少瞄准时的后坐力
- 触发几率从 15% 增加至 17%
- 暴击几率从 15% 增加至 17%
- 伤害从 20 增加至 24
- 触发几率从5%增加至 6%
- 暴击几率从 10% 增加至 12%
- 段位限制从 0 增加至 8
- 触发几率从 20% 增加至 26%
- 暴击几率从 10% 增加至 12%
- 备用弹药增加至 600
- 段位等级从 0 增加至 4
- 触发几率从 10% 增加至 16%
- 暴击几率从10% 增加至 16%
- 备用弹药 增加至 550
- 段位限制从 7 增加至 14
- 段位限制从 0 增加至 3
- 蓄力速度从 1s 减少至0.5 s
- 段位限制从 4 增加至 8
- 快速射击伤害从 200 增加至 260
- 蓄力速度从 1 增加至 0.5 secs
- 伤害从 70 增加至 80
- 段位限制从 5 增加至 7
- 蓄力速度从 1 增加至 0.5 secs
- 触发几率从 45% 增加至 49%
弧电离子枪 弹夹容量从6 增加至 10
- 增加了弹道飞行速度
- 改变抛射物存在时间从 发射后3 秒改为第一次弹回后 1 秒
- 改善了弹道效果
- 伤害从 22 增加至 30
- 触发几率从 10% 增加至 22%
- 暴击几率从2.5% 增加至 8%
- 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.6x
- 装填速度从 2.37 s 减少 1.8 s
- 增加了轻微的后坐力。
- 段位限制从 4 增加至 7
- 伤害从 31 增加至 32
- 触发几率从 15% 增加至 30%
- 暴击几率从 5% 增加至 8%
- 装填速度从 2.37 s 减少 1.8 s
- 增加了轻微的后坐力
- 触发几率从 20% 增加至 32%
- 暴击几率从 2.5% 增加至 4%
- 段位限制从 0 增加至 5
- 蓄力速度从 1s 减少至0.5 s
- 暴击伤害从 2.5x 增加至 2.8x (主模式和副模式)
- 触发几率从 15% 减少至10% (主模式和副模式)
- 伤害从 76 减少72 (主模式和副模式)
- 增加了射速
- 填装速度从3s 减少1.7s
- 增加了弹道飞行速度
- 改善了弹道效果
- 触发几率从 3% 增加至 6%
- 暴击伤害从 1.75x 增加至 1.8x
- 段位限制从 6 增加至 14
- 伤害从 37 增加至 48
- 段位限制从 0 增加至 3
- 触发几率从 3% 增加至 6%
- 暴击伤害从1.75x 增加至 1.8x
- 射速下降
- 段位限制从 4 增加至 7
- 触发几率从 5% 增加至 10%
- 暴击几率从 20 增加至 26%
- 暴击伤害从 2x 增加至 2.4x
- 伤害从 50 减少至46
- 触发几率从 10% 增加至 12%
- 暴击几率从 10% 增加至 12%
- 段位限制从 0 增加至 10
- 伤害从 85 增加至 90
- 触发几率从 25% 增加至 26%
- 暴击几率从 15% 增加至 22%
- 暴击伤害从 2.5x 增加至 2.8x
- 段位限制从 0 增加至 7
- 伤害从 55 增加至 60
- 暴击几率从 25% 增加至 26%
- 暴击伤害从 2.5x 增加至 2.8x
- 触发几率从 15% 减少 14%
- 触发几率从 5% 增加至 12% (自动模式)
- 暴击几率从 15% 增加至 24% (自动模式)
- 触发几率从 15% 增加至 16% (半自动模式)
- 暴击几率从 20% 增加至 28% (半自动模式)
- 减少了自动模式的后坐力
- 段位限制从 0 增加至 10
- 伤害从 30 增加至 40 (每个弹片)
- 暴击几率从 15 增加至 18%
- 暴击伤害从 2 增加至 2.2x
- 段位限制从 5 增加至 6
- 触发几率从 10% 增加至 16%
- 暴击几率从 10% 增加至 16%
- 射击动画改善
- 段位限制从 1 增加至 8
- 伤害从 55 增加至 82
- 触发几率从 5% 增加至 8%
- 暴击几率从 25% 增加至 30%
- 段位限制从 3 增加至 10
- 伤害从 47 增加至 60
- 触发几率从 10% 增加至 14%
- 暴击伤害从 2.5x 增加至 3x
- 触发几率从 5% 增加至 6%
- 暴击几率从 15% 增加至 16%
- 瞄准后坐力下降
- 伤害从 40 降低至 30
- 段位限制从 4 增加至 14
- 伤害从 10 增加至 12
- 段位限制从 4 增加至 5
- 改变命中时的伤害种类 从 爆炸 至 冲击
- 增加击倒效果至 直接命中时伤害
- 直接命中时伤害提升 从 175 至 200
- 溅射伤害提升 从 200 至 300
- 触发几率从 10% 增加至 19%
- 暴击几率从 5% 增加至 17%
- 暴击伤害从 2x 增加至 2.3x
- 最大备弹量降低 从 30 至 12
- 改善了爆炸后飞出的抛射物的弹道效果
- 增加后坐力
- 降低精准度
- 段位限制从 4 增加至 8
- 直击伤害从 175 增加至 200
- 触发几率从 10 增加至 26%
- 暴击几率从 10% 增加至 18%
- 暴击伤害从 2x 增加至 2.2x
- 最大弹药从 30 减少至18
- 伤害从 35 增加至 38
- 触发几率从15% 增加至 24%
- 减少瞄准时的后坐力
- 增加瞄准时的精度
- 段位限制从 9 增加至 11
- 伤害从 11 增加至 15
- 触发几率从 20% 增加至 21%
- 段位限制从 4 增加至 10
- 触发几率从 5% 增加至 15%
- 暴击几率从 15% 增加至 30%
- 暴击 伤害从 2x 增加至 2.3x
- 伤害从 25 减少至 23
- 段位限制从 8 增加至 11
- 伤害从 70 增加至 75
- 触发几率从 35% 增加至 37%
- 狂怒 buff 可以通过击中头部进行刷新
- 狂怒buff 持续时间从 6 s 减少至3 s
- 段位限制从 6 增加至 10
- 触发几率从 20% 增加至 29% (主模式和副模式)
- 暴击几率从 15% 增加至 17% (主模式和副模式)
- 减少了重力对子弹的影响
- 改善了子弹飞行和集束爆炸的轨迹
- 段位限制从 6 增加至 7
- 直击命中伤害从 185 增加至 230 (主模式)
- 装填时间从2.2 secs 增加至 1.9 secs
- 减少投掷时的抖动情况
- 伤害从 30 增加至 32
- 触发几率从 10% 增加至 20%
- 暴击率从 3 增加至 4%
- 减少瞄准时的后坐力
- 增加瞄准时的精度
- 段位限制从 4 增加至 10
- 触发几率从 2.5% 增加至 16%
- 暴击几率从 5% 增加至 26%
- 暴击伤害从 2x 增加至 2.4x
- 伤害从 60 减少至 44
- 伤害从 175 增加至 180
- 触发几率从 10% 增加至 12%
- 段位限制从 0 增加至 5
- 触发几率从15% 增加至 16%
- 暴击几率从 25% 增加至 28%
- 触发几率从 20% 增加至 24% (主模式)
- 暴击几率从 10% 增加至 12% (主模式)
- 段位限制从 4 增加至 9
- 触发几率从 25% 增加至 28%
- 暴击几率从 5% 增加至 10%
- 段位限制从 5 增加至 7
- 段位限制从 0 增加至 4
- 伤害从 50 增加至 58
- 触发几率从 5% 增加至 8%
- 暴击几率从 15% 增加至 20%
- 暴击伤害从 1.5 增加至 1.8x
- 段位限制从 3 增加至 10
- 触发几率从 20% 增加至 22%
- 暴击几率从 20% 增加至 22%
- 暴击伤害从 2 增加至 2.4x
- 减少瞄准后坐力
- 伤害从 70 减少至66
- 段位限制从 0 增加至 8
- 伤害从 50 增加至 58
- 触发几率从 5% 增加至 12%
- 暴击几率从 15% 增加至 16%
- 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.8x
- 装填速度从 1.8 增加至 2 secs
- 射速降低
- 触发几率从 8% 增加至 12%
- 瞄准时增加精度
碎裂者 段位限制从 7 增加至 10
祸根 击中伤害从30增加至70(主模式)
- 段位限制从 6 增加至 11
- 触发几率从 12.5% 增加至 29%
- 暴击几率从 10 增加至 13%
- 伤害从 50 减少至 47
- 触发几率从 7.5% 增加至 16%
- 暴击几率从 5% 增加至 30%
- 暴击伤害从 2x 增加至 2.4x
- 伤害从 50 减少至 30
- 段位限制从 0 增加至 4
- 伤害从 55 增加至 58
- 触发几率从 2.5% 增加至 16%
- 暴击几率从 2.5% 增加至 16%
- 暴击伤害从 1.5 增加至 1.6x
- 段位限制从 5 增加至 6
- 触发几率从 5% 增加至 12%
- 暴击几率从 25% 增加至 30%
- 装填时间从3 s 减少至2.4 s
- 伤害从 200 减少至180
- 段位限制从 6 增加至 9
- 击中伤害从 50 增加至 77
- 改善弹道飞行轨迹
- 段位限制从 7 增加至 12
- 触发几率从 5% 增加至 30%
- 暴击几率从 2.5% 增加至 12%
- 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.8x
- 子弹飞行速度增加
- 增加瞄准时的精度
- 伤害从 45 减少至 40
- 段位限制从 10 增加至 14
- 触发几率从 5% 增加至 30%
- 暴击几率从 2.5% 增加至 16%
- 暴击伤害从 1.5x 增加至 2x
- 子弹飞行速度增加
- 增加瞄准时的精度
- 伤害从 45 减少至 40
- 伤害从 45 增加至 46
- 触发几率从 2.5% 增加至 8%
- 暴击几率从 2.5% 增加至 8%
- 暴击伤害从 1.5x 增加至 1.6x
敌人
- 兆力使基础等级变为50级
- 降低了关节的基础护甲和血量
- 降低了兆力使技能的伤害从而反映出等级的影响
赋能
- 赋能改动:
- 我们强化了部分赋能的属性,最高等级的赋能属性是下方的四倍(这堆东西翻译起来有点麻烦了。)
- 注:这些属性全部是1级赋能的属性
- 结果 赋能:爆头后,旋身飞跃会被强化而不是飞身瞄准和攀附(游戏里似乎没改描述)
- 偏折 赋能:触发几率提升至20%
- 复原 赋能:触发几率提升至20%
- 冰冷 赋能:触发几率提升至20%
- 温暖 赋能:触发几率提升至20%
- 消磁 赋能:触发几率提升至20%
- 动量 赋能:触发几率提升至10%
- 加速 赋能:触发几率提升至15%
- 灵敏 赋能:触发几率提升至10%
- 觉醒 赋能:伤害加成提升至25%,似乎必定触发,游戏内未改描述
- 狂怒 赋能:触发几率提升至30%
- 保卫者 赋能:护甲加成改为加法而非乘法
- 幻想 赋能:触发几率提升至10%
- 精确 赋能:触发几率提升至20%,基础伤害加成提升至了30%
- 愤怒 赋能:伤害加成提升至30%
- 速攻 赋能:攻速加成提升至10%
- 通牒 赋能:护甲加成变为加法,持续时间变为5秒
- 迅速 赋能:基础触发几率变为15%,基础伤害加成变为20%
- 电阻 赋能:触发几率提升至20%,并变为对毒伤害起效
任务
- 合作游戏和指数之场往往不是最好的成功方法。大多数情况下在指数之场内花费的时间牺牲了队友的自由。现在在目标完成之后就可以选择撤离(如同防御任务),继续任务会重置计数条并可继续获得更多奖励,最初的投资只需一次。玩家撤离可获得所有奖励,如果任务失败将失去所有奖励
- 需求点数变为50/75/100
- 获利点数从25/50/100改为50/100/200
- 敌人等级提升速度减半
- 投资所需现金从45k/60k/75k降低至30k/40k/50k,获利不变
- 更改投资与获利的给予方式
- 你们现在可以在夜灵赏金任务中进行匹配
- 注:玩家可以一直留在一个平原进程中,夜灵会复活
地图板块
- 驾驶轻型艇
- 乘坐无人的轻型艇来飞入天空,如果在这个过程中被发觉了 ,那将会是一个与飞行员的竞速,用这些轻型艇来更加方便地寻找夜灵吧 。
游戏机制
- 音量条变为水平滑动条。
- 增加单曲循环功能。
- 不启用时熄灭,播放时亮起。
其他
- 声音改动
- 平衡了所有武器的声音(提高音量低武器和降低了噪音武器)
- 增加了老武器的声音层次使得他们声音更有力。
- 增加和改良了所有武器的尾声。
- 更新和增加了双持模式下使用回旋镖武器的声音。