本次更新发布于2018年1月11日(四),版本号为22.8.3。点击这里查看原官方更新帖。

简介

我们又带来了一次为2018年准备的、提升游戏体验的热修!

正如热修22.8.2中提到的,我们正在对Khora、伤害2.5以及其他其他内容进行调整。在本周的Devstream 104中,你们还能看到关于第11轮TennoGen的新闻!

战甲

Ash

  • 修正了Ash在切换至扫描器的状态下发动剑刃风暴会导致其在技能结束后变成无武器状态的问题。
  • 修正了当Ash只装备有一把投枪武器(比如燃焰标枪)且已将武器投出后使用剑刃风暴,会导致技能结束后Ash手上依然留有技能产生的近战武器的问题。

Chroma

  • 修正了Chroma在装备列兵外观时,其利欲龙骸技能所产生的哨兵仍然使用默认外观的问题。

Equinox

  • 修正了在粒子特效设置为低的情况下,Equinox的轻抚-激怒技能的范围特效在技能关闭后会产生残留的问题。

Excalibur

  • Excalibur的部件掉落从冥王星移至火星,也就是说,Lech Kril中尉现在会掉落Excalibur部件。

Frost

  • 调整了Frost的冰雪护罩技能在夜灵平野的夜晚中的亮度/可见度。
  • Frost的部件掉落从火星移至谷神星,也就是说,Lech Kril中尉和Vor上尉现在会掉落Frost部件。

Gara

  • 修正了Gara的玻片风暴技能在隐身状态下无法造成伤害的问题。

Mesa

  • 修正了Mesa的调整者手枪在以Archwing模式开始的任务中(比如天王星上的一些任务)无法得到手枪MOD加成的问题。
  • 修正了与Mesa距离较远的玩家会在Mesa每次使用和平使者技能开火时听到3声枪响的问题(应该只有两声)。

Mirage

  • 修正了Mirage Prime的镜厅技能里的一些分身依然使用了普通版Mirage的纹理的问题。

Nezha

  • 修正了当Nezha装备感知或夜叉外观时,乾坤火圈技能不会使其背上的乾坤圈被掷出的问题。

Oberon

  • 修正了Oberon的神圣领域技能特效在某些角度下会发生闪烁的问题。

Octavia

  • 修正了曼达和弦琴重新加载按钮无法重新加载歌曲并且会让音符的音效消失的问题。

Rhino

  • 修正了非主机方玩家的角色在得到Rhino的战吼技能加成后,其头盔部分没有出现技能特效的问题(主机方玩家可以看到完整的特效)。

Trinity

  • Trinity的部件掉落从谷神星移至冥王星,也就是说,Ambulas现在会掉落Trinity部件。

Vauban

  • 修正了Vauban布雷器技能的撕裂手雷会降低Vauban自己的护甲且反而不会降低敌人的护甲的问题。

武器

Zaw

  • 现在,当Zaw击打部瘟疫克里帕丝和单手握柄部组合时,武器会采用细剑类武器的默认抓握点。

克拉普拉克曲柄

  • 修正了UI界面没有识别出克拉普拉克/加特尼曲柄的能量上限提升/充能延迟降低效果的问题。

加特尼曲柄

  • 修正了UI界面没有识别出克拉普拉克/加特尼曲柄的能量上限提升/充能延迟降低效果的问题。

增幅器

  • 修正了玩家在调整指挥官增幅器的配色时,增幅器会自己展开/收起的问题。
  • 修正了非主机方玩家的增幅器无法获得曲柄带来的加成效果的问题。

格兰姆棱镜

  • 修正了可以利用虚空爆裂来提升格兰姆棱镜射速的问题。

科林斯

  • 修正了次要开火模式会缩短装填时间的问题。这个问题只在科林斯上出现。

终极螺钉拐刃

  • 修正了终极螺钉拐刃的风暴之道特殊攻击在装备丸太拐刃外观时无法发动的问题。

西格玛&南极座

  • 修正了在投掷出西格玛&南极座的盾牌后发动Excalibur的显赫刀剑会导致角色无法进行近战攻击的问题(当玩家重新激活一次技能后才会恢复正常)。
  • 修正了西格玛&南极座没有任何元素特效和能量拖尾特效的问题。

MOD

机动装填

  • 修正了非主机方玩家的夸塔克上的机动装填MOD没有效果的问题。

资源

希图斯幽魂

  • 希图斯幽魂的拾取半径被提升了两倍多。玩家现在可以更加轻松地拾取它们了。
  • 修正了希图斯幽魂在游戏暂停期间(单人模式下)依然会继续运动的问题。

敌人

Vay Hek议员

  • 降低了Vay Hek的电击攻击的磁力效果,使之不会将玩家的能量全部抽光。

夜灵诱饵

  • 修正了非主机方玩家无法看到夜灵诱饵与夜灵轰击使之间的能量链接的问题。

爬行者

  • 修正了Infested爬行者在被眩晕时(陷入电击和火焰异常状态)会直立站起的问题。

Archwing

Itzal

  • Itzal的半影屏蔽技能现在会自动取消冲刺切换状态,以避免玩家不小心移动后直接将技能取消。

配备

配备

  • 修正了携带道具的冷却时间会在主机迁移后清除的问题。

魅影(友方)

  • 修正了魅影的技能有时会无效化的问题。

任务

Jordas的审判

  • 修正了玩家可以到达Jordas的审判第二阶段中的一些不允许到达的区域(并且被困在那里)。

Vor的战利品

  • 修正了当非主机方玩家进行教程任务中的“蛔虫发作”环节时,主机方玩家会无法移动的问题(角色可能会在空中悬停),而此时非主机方玩家依然可以继续行动。

任务

  • 修正了任务完成时会出现的一处脚本错误。

内战

  • 修正了内战系列任务完成后,Teshin发来的消息中的一处语法错误。

变节序言

  • 变节序言可以通过资料库进行重玩了!

拦截

  • 修正了Grineer巨舰地图的拦截任务中的敌人寻路和寻找掩体机制中的一些问题。

接合点

  • 将木星-土星接合点的“击败欧罗巴上的猛禽”条件改为“完成欧罗巴的Baal节点”。这是因为猛禽在经过重做后明显变强了不少,容易让新手玩家产生困惑。

清巢

  • 修正了清巢任务中巢囊在疖瘤被破坏后可能依然保持无敌状态的问题。

突击

  • 夜灵平野上的突击任务现在被改为3连遭遇战,玩家必须将它们全部完成才算完成任务。
  • 修正了平野突击任务中的希图斯大门不会对非主机方玩家关闭的问题。这导致非主机方玩家可以直接通过大门离开而取得任务胜利。

赏金

  • 修正了Konzu的赏金告示板在当前任务组过期一分钟后不会自动刷新的问题。
  • 修正了赏金任务完成后,赏金告示板上的任务没有被标记上“已完成”的问题。

防御

  • 改善了Corpus冰原星球地图防御任务中敌人的寻路机能。
  • 修正了天王星防御任务地图中的一些敌人寻路问题。
  • 修正了当玩家站在冷冻舱防御目标上的时候,冷冻舱里的人物模型会来回移动的问题。

地图板块

Grineer深海研究所

  • 修正了天王星地图中的一些会发生闪烁的窗户。

夜灵平野

  • 改善了平野上的动态天空特效,降低了日光的强光闪烁效果。
  • 对平野的载入问题进行了尝试性修复。这个问题会导致小队中的一些玩家能成功进入平野,而另一些玩家则会被永久卡在通道的载入过程中。
  • 修正了在队伍进入大门过道的瞬间加入队伍的玩家会被卡在希图斯的问题。
  • 修正了当一个已经在平野上做过任务的主机方玩家在返回平野后再次组队进入平野做任务,此时队伍中主机方和非主机方玩家可能会获得不同的奖励的问题。

希图斯

  • 修正了接受了来自其他希图斯大厅的玩家的邀请后无法切换至邀请方玩家的希图斯大厅的问题。
  • 修正了当玩家离开希图斯后,其设置的路径点标记没有消失的问题。
  • 修正了玩家在渔夫Hai-Luk处快速选中/取消选中鱼的时候出现的一处脚本错误。
  • 修正了一处会导致玩家返回希图斯后,军械库界面出现异常的脚本错误。

轨道飞行器

  • 修正了在切换装饰景观时,一些装饰会产生残留的问题。
  • 修正了非主机方玩家无法看到一些飞船装饰的问题。
  • 修正了非主机方玩家在登上别人的轨道飞行器后看到的飞船能量颜色不正确的问题。
  • 修正了在轨道飞行器上放置和改变浮印展示器时出现的功能丢失问题。

外观

武器外观

  • 修正了一些武器在装备伯爵战锤外观后,能量拖尾效果会发生错位的问题。

游戏机制

军械库

  • 现在,当玩家在选择需要装备的战甲/武器时,列表中显示的是战甲/武器所装备的外观图片而非默认图片。

幻影装置

  • 修正了当玩家在幻影装置中试图给发动了显赫刀剑技能的Excalibur调整近战武器MOD时出现的脚本崩溃问题。
  • 修正了玩家离开幻影装置后会回到外面的中继站区域内的问题。

技能

  • 修正了一些NPC使用的战甲技能中的异常问题。

抬头显示界面

  • 玩家现在可以正确地在掉落的武器部件/蓝图上设置路径点了!
  • 修正了在玩家接近目标/撤离点的时候,区域范围标记没有转变成图标标记的问题。

指挥官

  • 修正了在发动传识期间,同伴的濒死倒计时会暂停的问题。
  • 修正了女性指挥官的面部会发生扭曲的问题(尤其是在使用专精学派特有站姿的时候)。
  • 修正了一些静态指示图标在战甲/指挥官切换时没有及时更新的问题。
  • 修正了在使用手柄打开指挥官自定义界面时会出现的一处脚本错误。

每日献礼

  • 修正了750天登录奖励会给玩家三个特殊功能槽连接器的问题(应该只给一个)。

氏族

  • 修正了当氏族的下一阶级容量加联盟当前容量大于联盟的容量上限时,氏族无法提升阶级的问题。

采矿

  • 修正了在平野上采矿时会出现的一处脚本错误。

铸造厂

  • 现在,铸造厂的“建造中”分页中的已完成物品在被领取后依然会暂时留在分页中(切换分页后才会消失),以方便玩家重复制造。

其他

  • 简化了分布于游戏中的大约250KB的代码(总体上节省了1%)。
  • 修正了一些名字比较“特殊”的用户会被跨频道@的问题。