威震武扇
(英文名:Quassus)
Quassus.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 8
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 武扇
详细属性
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.833
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 1.7米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 55°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 70%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●○○ (1)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 27.6DmgPunctureSmall64.png 46.0DmgSlashSmall64.png 156.4
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 230.0(68% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 12%
第一下重攻击(能量飞刀)
DmgPunctureSmall64.png 76.0DmgSlashSmall64.png 114.0
总伤害 2280.0(60% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 12(每个弹片190.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 1%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 2.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgSlashSmall64.png 切割
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 46米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 35米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.49秒
射速每秒可发射的投射物数量。 2.0
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
第二下重攻击(能量飞刀)
DmgPunctureSmall64.png 152.0DmgSlashSmall64.png 228.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 2280.0(60% DmgSlashSmall64.png 切割
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.49秒
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 6(每个弹片380.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 2%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 2.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgSlashSmall64.png 切割
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 46米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 35米
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 2.0
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 690.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 230.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 5.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 920.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 0.5秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 230.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 230.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 6.0米
其他攻击
滑行攻击 230.0
杂项
内置加成
/Lotus/Weapons/Tenno/Melee/Warfan/TnBrokenFrameWarfan/TnBrokenFrameWarfanInnateMod
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。
可用架式这把武器可装备的架式Mod 割裂羽翼 (Naramon Pol.svg)
埋首猛击 (Naramon Pol.svg)
架式极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本29
用这把重型武扇拂开敌人。威震武扇会散射出轻巧的匕首,在Xaku的挥舞下将更为致命精准。

威震武扇XakuIcon272.png Xaku标志性武器,拥有高暴击几率与加高的基础伤害,但攻击速度低。重击能够发射出大量飞镖,在XakuIcon272.png Xaku使用下飞镖会更加精准。

蓝图可在魔胎之境赏金任务中获得。

铸造需求
现金
20,000
粗加工纳莫石
60
脊髓核心节
15
闪烁体
5
玻璃窗碎片
1
用时:12 小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 190 蓝图蓝图价格:现金 N/A

特性

威震武扇 主要有以下特性
优点:

缺点:


附注

  • 重击每次攻击会发射6枚飞镖。总伤害和该次攻击伤害相同,暴击继承该次重击。
    • 刀片呈横向排布。
      • 武扇重击中第一次重击攻击两次,先后掷出的飞镖落点相同。
  • 一次重击中,对每个敌人,即使命中多个飞镖造成多层切割异常,MiniMapMod.png残酷组合也只会增加1连击数。
  • 飞镖受重力影响。
    • 对敌人无限穿透且不具有伤害衰减。
  • XakuIcon272.png Xaku使用时飞镖的间隔变小,打击点更集中。

小常识

  • Quassus 在拉丁语中意为"Shaking",即摇动。
  • 威震武扇由Kedemel 设计。

影音资料

更新历史

  • 修正了威震武扇在使用重击后会让你变成 "无武装 "的问题。
  • 修正了一个会阻止压迫点和相关派生加强无法应用于威震武扇的重击投射物的问题。
  • 改动:
    • 重击投射物的伤害从 35 增加到 76
    • 同时修正了威震武扇重击投射物在穿透敌人后被减速至原速度的15%的问题。
    • 减少了投射物的水平传播设定。
    • 威震武扇投掷出的 12 个投射物,水平分布相当广,将伤害分散到多个目标上。 单个伤害不是我们想要的。 将其提高到 100% 以上,缩小散布范围,并确保其在通过后会击中更多目标,将其杀伤力提升到预期水平。
  • 威震武扇
  • 用这把重型武扇拂开敌人。 威震武扇会散射出空灵的匕首,在 Xaku 的挥舞下将更为致命精准。 “威震武扇”的概念艺术是由粉丝艺术家 Kedemel 设计的。
    • 在商店找到威震武扇,或在英择谛赏金任务获取其蓝图。


武器伤害对比外观