守望者
(英文名:Vectis)
DEVectis.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 2
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 狙击枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 狙击枪
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1000米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.5 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 13.3
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 1发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 72发
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 1.0秒
瞄准缩放瞄准动作时画面放大的倍率。 3x 变焦 (+30% 爆头伤害)
4.5x 变焦 (+50% 爆头伤害)
连击衰减狙击枪命中所产生的连击点及其倍率的存在时间。 2.0秒
最短连击狙击枪命中所产生的连击点及其倍率的最小值。 1发
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 ●●●○○ (1.1)
Unzoomed
DmgImpactSmall64.png 90.0DmgPunctureSmall64.png 78.75DmgSlashSmall64.png 56.25
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 225.0(40% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片225.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 25%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1000米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 400.0米内100%伤害
600.0米外50%伤害
3x Zoom
DmgImpactSmall64.png 90.0DmgPunctureSmall64.png 78.75DmgSlashSmall64.png 56.25
总伤害 225.0(40% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片225.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 25%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1000米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 400.0米内100%伤害
600.0米外50%伤害
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.5 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
4.5x Zoom
DmgImpactSmall64.png 90.0DmgPunctureSmall64.png 78.75DmgSlashSmall64.png 56.25
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 225.0(40% DmgImpactSmall64.png 冲击
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片225.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 25%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1000米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 400.0米内100%伤害
600.0米外50%伤害
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.5 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Madurai Pol.svg
武器使用者 Junction|Saryn Specter
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本10.6
同系列武器 守望者Prime
内部名称
/Lotus/Weapons/Tenno/Rifle/TennoSniperRifle
守望者是把适于远距击杀敌人的理想武器,一把 Tenno 的经典狙击步枪

守望者是一把Tenno狙击枪,拥有较为均衡的性能,采用栓动式设计,虽然弹匣仅一发子弹,但是拥有高装填速度。

这把武器可以以现金‍7,500的价格出售。

制造需求
现金
25,000
神经元
4
Orokin电池
4
纳米孢子
3,000
红化结晶
2,500
用时:24 小时
加速:白金 25
商店商店价格:白金250 蓝图蓝图价格:现金40,000

特性

守望者 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 弹匣容量小。
  • 弹药上限较低。
  • 使用狙击枪弹药,在游戏中该类弹药掉率较低。
  • Unzoomed模式
  • 3x Zoom模式
  • 4.5x Zoom模式

对比:

  • 守望者与守望者Prime相比:
  • 主要模式:
    • 更低的基础伤害(225.0 350.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(90.0 140.0)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(78.75 157.5)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(56.25 52.5)
    • 更低的暴击几率(25% 30%)
    • 更低的射速(1.5发/秒 2.67发/秒)
  • 蓄力模式:
    • 更低的蓄力攻击伤害(225.0 350.0)
    • 更低的次要攻击伤害(225.0 350.0)
    • 更小的弹匣(1发 2发)
    • 更慢的装填速度(1秒 0.85秒)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svg Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg
    • 更低的段位需求(2 14)


附注

  • 装备蓄力装填膛室prime,能够提高每次射击的伤害,因为守望者的每发子弹都是它每个弹夹的第一发。
  • 因为其弹匣容量小,提高装填速度比提高弹匣容量要更有用。
    • 在完成射击以后立刻手动进行装填,能明显缩短射击间隔。
    • 守望者每次射击后必须重新装填弹药,射击方式上和栓动式狙击步枪的工作方式类似。

提示

  • 和大部分狙击枪不一样,守望者能够在开启瞄准镜的时候装填弹药,可以进行连续射击而不需要重新瞄准。
  • 不能够使用 MiniMapMod.png紧急后果
  • 守望者的最低连击数需求为1,意味着只要命中一次就能享受到连击数带来的加成。

小常识

  • 它是主武器开发民意调查中,成为超越DETigris.png 猛虎排在第二位开发制作的。(U10DesignCouncilTennoAR.png 月神是主武器开发第一位)。
  • 守望者是如何进行射击的还有待商榷,不过能够确定的似乎是这是一把装有后膛的单发步枪。
    • 因为装弹的时候没有弹壳排出,所以它采用的是无壳弹药,因此它没有螺栓动作。(没有螺栓弹弹出的外壳)
  • 装填弹药时,似乎在守望者的中央插入了一些东西(可能是新弹药)。枪械上部组件的后部似乎在发射后自动上升,在装载完毕后将这个部位按下。
  • 沿着枪管上部一系列圈状物是瞄准器,但是没有看到任何形式的视具,这表明守望者很可能是通过传感器和视觉神经直接联系在一起实现瞄准。
  • 守望者是第一把Tenno制造的狙击步枪,其他的大多数是来自Corpus或者Grineer。
  • Vectis在拉丁语中指的是 "Bar" 或者 "Pole",意为指锁杆(locking bar)(或螺栓(bolt))、杠杆(Crowbar)或者指支撑杆(carrying pole)。
  • 当首次发布MiniMapMod.png耗竭装填的时候,守望者弹夹会直接减少到0,从而使得守望者可以直接用备用弹药进行射击。这在热修 17.0.3被修复,现在守望者是唯一一把不受该mod负面效果影响的狙击枪。

守望者

更新历史

夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 段位限制从 3 减少至 2
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 一级变焦由+10%伤害改为+30%爆头伤害。
  • 二级变焦由+15%伤害改为+50%爆头伤害。
指数之场预览 - 2016年10月21日 (五)
更新10.6.0:守望者 - 2013年10月30日 (三)
  • 一把高精度的Tenno狙击步枪。

另见


武器伤害对比外观

3.0
2人评价
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