守望者Prime
(英文名:Vectis Prime)
VectisPrime.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 狙击枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 狙击枪
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1000米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 2.67 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 13.3
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 2发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 72发
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 0.85秒
瞄准缩放瞄准动作时画面放大的倍率。 3.5x (+40% 爆头伤害)
6x (+60% 爆头伤害)
连击衰减狙击枪命中所产生的连击点及其倍率的存在时间。 2.0秒
最短连击狙击枪命中所产生的连击点及其倍率的最小值。 5发
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 ●●○○○ (0.85)
Unzoomed
DmgImpactSmall64.png 140.0DmgPunctureSmall64.png 157.5DmgSlashSmall64.png 52.5
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 350.0(45% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片350.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1000米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 400.0米内100%伤害
600.0米外50%伤害
3.5x Zoom
DmgImpactSmall64.png 140.0DmgPunctureSmall64.png 157.5DmgSlashSmall64.png 52.5
总伤害 350.0(45% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片350.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1000米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 400.0米内100%伤害
600.0米外50%伤害
射速每秒可发射的最大投射物数量。 2.67 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
6x Zoom
DmgImpactSmall64.png 140.0DmgPunctureSmall64.png 157.5DmgSlashSmall64.png 52.5
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 350.0(45% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片350.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1000米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 400.0米内100%伤害
600.0米外50%伤害
射速每秒可发射的最大投射物数量。 2.67 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本16.11
同系列武器 守望者
内部名称
/Lotus/Weapons/Tenno/LongGuns/PrimeVectis/PrimeVectisRifle
曾经一度认为已被消灭殆尽;这把新发现的守望者 Prime 还原了 Tenno 的武之传统

守望者Prime守望者prime版本。拥有更高的基础伤害,暴击几率,射速,弹匣容量和装填速度,并提升了变焦倍率。它与Ash PrimeIcon272.png Ash Prime搬运者 Prime一同登场。

铸造需求
现金
15,000
枪管
1
枪机
1
枪托
1
Orokin电池
10
用时:12小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 中纪 A4 罕见 古纪 A1 罕见 中纪 A1 罕见
枪管 枪管 中纪 N1 常见 后纪 H1 常见 后纪 C1 常见 古纪 V7 常见 后纪 T1 常见
枪机 枪机 前纪 V1 稀有 前纪 V6 稀有
枪托 枪托 中纪 B1 罕见 后纪 V2 稀有 后纪 V4 稀有 古纪 V8 罕见 后纪 V3 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

守望者Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 弹匣容量小。
  • 弹药上限较低。
  • 狙击枪连击数需求多。
  • 使用狙击枪弹药,在游戏中该类弹药掉率较低。
  • Unzoomed模式
  • 3.5x Zoom模式
  • 6x Zoom模式
  • Komorex.png 猛毒并列全狙击枪中最高的连击计数需求。
  • 高后坐力,可能会使连续射击变得困难,尤其是在使用高变焦倍率的时候。

对比:

  • 守望者Prime与守望者相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(350.0 225.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(140.0 90.0)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(157.5 78.75)
      • 更低的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(52.5 56.25)
    • 更高的暴击几率(30% 25%)
    • 更高的射速(2.67发/秒 1.5发/秒)
  • 蓄力模式:
    • 更高的蓄力攻击伤害(350.0 225.0)
    • 更高的次要攻击伤害(350.0 225.0)
    • 更大的弹匣(2发 1发)
    • 更快的装填速度(0.85秒 1秒)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg Madurai Pol.svg
    • 更高的段位需求(14 2)


附注

  • 由于这把武器拥有两发子弹的弹夹容量而不是守望者的一发子弹的弹夹容量,MiniMapMod.png蓄力装填MiniMapMod.png膛室Prime在不使用手动装填的情况下效果相对较弱。
    • 因为射击后的后坐力会妨碍装填,所以在第一发射击后的手动装填通常不能立即执行。
    • 可以通过使用MiniMapMod.png耗竭装填来避免,守望者Prime的弹匣容量会被减少至1发,并提升装填速度。
      • 在完成射击以后立刻手动进行装填,能明显缩短射击间隔。
  • 相较于守望者的4.5x倍率,守望者Prime拥有6x的最大倍率,和用于中距离交战的3.5x中等倍率。
  • 和大部分狙击枪不同,守望者Prime能够在开启瞄准镜的时候装填,可以进行连续射击而不需要重新瞄准。
  • 守望者Prime的连击计数需求是全狙击枪中最高的,最低连击需求数为5,不过可以通过装备多重射击相关Mod来减少到达连击加成的射击次数。
连击等级 伤害倍率 最小连击数需求
1 1.5x 5
2 2.0x 15
3 2.5x 45
4 3.0x 135
5 3.5x 405
6 4.0x 1215
7 4.5x 3675
8 5.0x 11025

小常识

  • Vectis在拉丁语中指的是 "Bar" 或者 "Pole",意为指锁杆(locking bar)(或螺栓(bolt))、杠杆(Crowbar)或者指支撑杆(carrying pole)。
  • 守望者Prime与守望者不同,它使用一个双脚架而不是单脚架。这可能意味着由于这个双脚架,这把枪在实战中会更精确,当然也有可能只是一个装饰。

守望者Prime

更新历史

夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 段位限制从 3 增加至 14
  • 伤害从 325 增加至 350
  • 暴击几率从 25% 增加至 30%
更新22:夜灵平野 - 2017年10月13日 (五)
  • 射速由1.5提升至2.67。
  • 一级变焦由+15%伤害改为+35%爆头伤害。
  • 一级变焦倍率由4x变为3.5x。
  • 二级变焦由+20%伤害改为+55%爆头伤害。
  • 二级变焦倍率由10x变为6x。
  • 弹匣耗尽后会立即开始装填,不会再受射速影响而延迟自动装填。
Oberon Prime:热修20.6.2 - 2017年5月31日 (三)
  • 守望者Prime进入Prime宝库。

另见


武器伤害对比外观

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原本是十倍镜还行.......

2年
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0

求DE、给VP加强

3年
C
0

现在不是最高的暴击率了(滑稽

3年