寇恩热能枪
(英文名:Kohm)
GrineerSparkGun.png
▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 5
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 霰弹枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动(预热)
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 霰弹枪
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.734 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 8
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 245发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 960发
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●○ (1.3)
单个弹片
DmgImpactSmall64.png 6.0DmgPunctureSmall64.png 6.0DmgSlashSmall64.png 18.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 30.0(60% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片30.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 11%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.3x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 75%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 1.5米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 15.0米内100%伤害
25.0米外26.67%伤害
预热完成
DmgImpactSmall64.png 6.0DmgPunctureSmall64.png 6.0DmgSlashSmall64.png 18.0
总伤害 360.0(60% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 12(每个弹片30.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 11%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.3x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 6.25%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 1.5米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 15.0米内100%伤害
25.0米外26.67%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 3.67 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动(预热)
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击4发弹药
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Vazarin Pol.svg
武器使用者 Kuva Lancer
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本15.6
同系列武器 赤毒寇恩热能枪
寇恩热能枪在每一次高速连续的射击时都会额外击发出一发能量弹,使其更具杀伤力

寇恩热能枪是一把Grineer制造的霰弹枪,拥有独特的预热机制。连续射击时,每次射击都会增加一发额外的弹片,连续射击12次后达到12枚弹片,此时每次射击消耗4发弹药,并提高射速。

铸造需求
现金
20,000
回收金属
2,500
奥席金属
500
永冻晶矿
500
氩结晶
2
用时:12小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 150 蓝图蓝图价格:现金 20,000

特性

寇恩热能枪 主要有以下特性
优点:

  • 弹匣容量大。
  • 弹药上限高。
  • 装填速度中等。
  • 自带Vazarin Pol.svg极性。
  • 使用霰弹枪弹药,在游戏中该类弹药掉率适中。
  • 单个弹片模式
    主要造成 DmgSlashSmall64.png 切割伤害
  • 预热完成模式
    主要造成 DmgSlashSmall64.png 切割伤害

缺点:

对比:

  • 寇恩热能枪与赤毒寇恩热能枪相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(30.0 25.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(6.0 4.0)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(6.0 4.0)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(18.0 12.0)
    • 更低的暴击几率(11% 19%)
    • 更低的触发几率(75% 90%)
    • 更小的最大衰减范围(25.0米 26.0米)
    • 更小的伤害衰减率(73.33% 93.75%)
    • 更低的射速(0.73发/秒 0.83发/秒)
    • 更高的次要攻击伤害(30.0 25.0)
    • 更大的弹匣(245发 209发)
    • 更大的弹药上限(960发 836发)
    • 更低的段位需求(5 13)


附注

  • 当持续开火时,寇恩热能枪的弹片数量会逐渐提升,规律是1-4-8-12,在12发弹片时达到最大值。当停止射击后,转轮会逐渐慢下来,类似 蛇发女妖
    • 在第一次射击后,寇恩热能枪会消耗等同于1/3的弹片数量的弹药。每次射击会使用最少1发,最多4发子弹。在全速射击时会消耗4发弹药。
    • 可以通过先连射,再点射的方法,获得3-6-9-12四种不同的完全预热稳定弹片数。
    • 如果在连续射击中途弹匣中的弹药不足以进行下一次射击,那么它会尝试重新装填尽管弹匣里依然有弹药。
  • 寇恩热能枪的单发点射也有预热过程,在完全预热时与连射弹药消耗显示速率相同,完全预热后,每次射击依然消耗1发弹药,产生3枚弹片。可以通过装备降速暴击Mod或者减射速裂罅Mod,通过录像数帧数的方法来验证。
  • 面板上的触发率表示的是未预热下单个弹头的触发几率,预热完成后弹片数会增加但仍然是套用这一个触发率,导致预热完成后的每个弹头触发几率比未预热的单个弹片要低。

提示

  • 寇恩热能枪拥有在霰弹枪中中等的总弹片伤害(30*12),高于GrnDBSG.png 鳄神(70*5),低于WraithStrun.png 斯特朗亡魂(40*10)。

小常识

  • 这把武器的名字似乎来自于欧姆(Ω),电阻的单位,这联系到了这把武器所使用的能源。
    • 这把武器的名字似乎是千欧(kΩ)的缩写,相当于1000欧姆。
  • 有趣的是,它同时是弹片数最少的霰弹枪(最初的一次射击只有1个弹片)和弹片数量最多的主武器霰弹枪(全速射击时发射12枚弹片,在所有霰弹枪中最高)。

更新历史

澎湃狂潮:更新26.1.0 - 2019年11月23日 (六)
  • 修正在寇恩热能枪和赤毒寇恩热能枪中间的能量环没有应用被选中的能量颜色的问题。
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 段位限制从 2 增加至 5
  • 暴击几率从 10% 增加至 11%
  • 暴击伤害从 2 增加至 2.3x
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 修正了寇恩热能枪在装填时弹匣弹出时机不正确的问题。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正了寇恩热能枪在装填过程中的一处小卡壳。
Glast的千钧一策:热修19.6.1 - 2017年1月14日 (六)
  • 修正了该武器与Dendra装甲同时使用时会导致的脚本错误。
内战:19.1.0 Ash改造 - 2016年11月26日 (六)
  • 修正了主机方会看到武器射速超常的问题。

另见


武器伤害对比外观

4.5
2人评价
avatar
T
0
吹风机增加弹片的规律:头四次射击每次消耗一粒弹药,第五至第七枪每次消耗两粒弹药,第八至第十枪消耗三粒弹药,第十一枪以后每枪消耗四弹药。

第一枪:1粒弹药,1粒弹片
第二枪:1粒弹药,2粒弹片
第三枪:1粒弹药,3粒弹片
第四枪:1粒弹药,4粒弹片
第五枪:2粒弹药,5粒弹片
第六枪:2粒弹药,6粒弹片
第七枪:2粒弹药,7粒弹片
第八枪:3粒弹药,8粒弹片
第九枪:3粒弹药,9粒弹片
第十枪:3粒弹药,10粒弹片
第十一枪:4粒弹药,11粒弹片
第十二枪(全速):4粒弹药,12粒弹片

既然基础是一粒弹片,那么在全速应该是增加12-1=11粒弹片而不是10粒
3年
T
0
吹风机增加弹片的规律:头四次射击每次消耗一粒弹药,第五至第七枪每次消耗两粒弹药,第八至第十枪消耗三粒弹药,第十一枪以后每枪消耗四弹药。

第一枪:1粒弹药,1粒弹片
第二枪:1粒弹药,2粒弹片
第三枪:1粒弹药,3粒弹片
第四枪:1粒弹药,4粒弹片
第五枪:2粒弹药,5粒弹片
第六枪:2粒弹药,6粒弹片
第七枪:2粒弹药,7粒弹片
第八枪:3粒弹药,8粒弹片
第九枪:3粒弹药,9粒弹片
第十枪:3粒弹药,10粒弹片
第十一枪:4粒弹药,11粒弹片
第十二枪(全速):4粒弹药,12粒弹片

还有基础射击一粒弹片,所以全速最多是增加12-1=11粒弹片
3年
O
1

触发几率是25而不是10

4年