巴什穆
(英文名:Basmu)
Basmu.PNG


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 11
交易属性 蓝图或部件可交易
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 未知
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 120米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 12.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 20
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 21发/弹匣
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 0
装填耗时装填弹匣所需的时间。 42.0发/秒 (总时:延迟2秒+0.5秒)
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●○ (1.2)
全自动
DmgElectricitySmall64.png 39.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgElectricitySmall64.png 39
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片39.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 15%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 29%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
范围攻击
DmgFireSmall64.png 19.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片19.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 15%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 29%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1.7米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
1.7米外80%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 12.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 自动
连射
DmgElectricitySmall64.png 12.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgElectricitySmall64.png 24
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 2(每个弹片12.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 2%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 4.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 12.0 发/秒
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本27.3
这种Sentient军械可以用爆炸投射物密集的轰击目标,也可以利用其可再生电池制造出两股将多个目标束缚在一起的等离子光束。当电量完全耗尽时,会在短时间内吸取附近敌人的生命值

巴什穆是一款Sentient步枪,它能够发射造成DmgElectricitySmall64.png 电击的能量束,并造成小范围DmgFireSmall64.png 火焰伤害。次要开火模式使用两根离子光束在敌人之间传导攻击,耗尽弹匣时还会发出脉冲并吸取附近的敌人的生命。

入手方式

它的蓝图可在行动代号:猩红之矛期间,向位于猩红之矛Flotilla中继站的Little Duck花费15,000猩红币购买。

行动代号:奥影之毒期间,可在位于火卫二的殁世幽都父亲花费1,500相位电池购买。

纳贝流士之夜期间,可在位于火卫二的殁世幽都女儿花费125“母亲”石印购买。

铸造需求
现金
25,000
钛
1,500
碳化物
800
修复凝液
450
虚无碎片
1
用时:1 Day
加速:白金 35
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A

特性

巴什穆 主要有以下特性
优点:

  • 弹匣容量较大。
  • 自带Madurai Pol.svg极性。
  • 使用电池弹药;弹药会随着时间而再生。
    • 在停止开火后和开始回复弹药之间具有2秒左右充能延迟,如果弹匣中仍有弹药剩余,则延迟缩短为0.2秒。
    • 每秒恢复42点弹药,仅0.5秒就可以完全恢复满弹匣(不包括充能延迟)。
  • 全自动模式
    主要造成 DmgElectricitySmall64.png 电击伤害
  • 范围攻击模式
    主要造成 DmgFireSmall64.png 火焰伤害
  • 连射模式
    主要造成 DmgElectricitySmall64.png 电击伤害

缺点:

  • 装填速度较慢。
  • 准确度较低,弹道散布大。
  • 全自动模式
  • 范围攻击模式
  • 连射模式
  • 连射模式射击时伤害在0.6秒内从20%增加到100%。射击停止0.8秒后,伤害在2秒内衰减回20%。
    • 有效射程约9m,伤害随链接次数衰减。


附注

  • 巴什穆若未完全耗尽弹匣,那么在到下一次的射击之前的间隔时间中的弹匣恢复速率为面板装填速度,耗尽弹匣则有2秒左右充能延迟。
  • 完全耗尽弹匣后会触发被动能力,对一定范围内的敌人造成DmgTrueSmall64.png 真实伤害,并治疗自己。范围内的敌人被吸血的同时会进入蹒跚状态
    • 初始伤害为10点,伤害随敌人与自身距离增加呈线性衰减(与敌人紧贴时伤害为10点,距自身10米时伤害为1点)。
    • 伤害受武器配装的基础伤害MOD(如MiniMapMod.png膛线MiniMapMod.png重口径)、派系MOD(如:MiniMapMod.png灭亡Corpus)影响。
    • 受增加武器基础伤害、提升派系歧视伤害或提升怪物所承受伤害的部分战甲技能(如RhinoIcon272.png RhinoRoar130xDark.png 战吼ChromaIcon272.png ChromaVexArmor130xDark.png 怨怒护甲NovaIcon272.png NovaMolecularPrime130xDark.png 分子填充)影响。
    • 受增加武器基础伤害的战甲赋能(如ArcaneArachne64x.png 蜘蛛赋能)影响。
    • 吸血范围为10米,仅受MiniMapMod.png烈焰风暴影响。
    • 每次吸血间隔时间固定,约0.4秒,不受任何Mod影响。
      • 默认装填时间下,可以触发3次吸血。若搭配满级MiniMapMod.png腐败弹匣,能降低33%装填速度,增加2次吸血,共计5次吸血。
    • 自身生命的回复量为所造成伤害的10倍。
  • 巴什穆的次要射击能发射两道能量流,并从目标身上延伸出多道能量流伤害附近的其他目标
    • 主能量流的攻击范围有9米
    • 能量流将会连锁攻击范围6米的敌人,且最多连锁5名敌人。
      • 已经连锁的分能量流仍然可以再次连锁,但总共连锁的敌人无法超过5名。
      • 分能量流的将会造成伤害的0.5n倍(n为分支次序,主能量流无伤害衰减)。
        • 分能量流伤害取决于面板而不是主能量流,即主能量流暴击或爆头不会影响分能量流。
    • 处于死亡动画中的敌人或尸体也能被链接或传导能量流。虚能护罩不能被链接或传导能量流。
    • 无法装备MiniMapMod.png凶恶延伸
  • 如果巴什穆具有穿透,在与敌人贴的足够近时,会以能量流末端或最后一个命中的敌人作为链接的起始点,中途穿透的敌人不会向外链接。
    • 但与敌人距离较远时,连锁能量流似乎比穿透敌人更优先,观察不到电流穿过敌人。【有待验证】
  • 巴什穆主要射击的子弹在命中虚能护罩时会被弹开(反弹的子弹同样能够造成伤害),但命中墙体时不会。
  • 巴什穆主要射击的子弹看起来精准度不高且四处散射,但实际上子弹很少会偏移准星,散射仅仅是特效。
  • 巴什穆次要射击的精准度仅有3.0,但次要射击的两道能量流会自动锁定准星附近约3.5m的敌人,在射击时自动吸附到敌人身上。

提示

  • 由于全自动模式DmgElectricitySmall64.png 电击和范围攻击DmgFireSmall64.png 火焰的伤害部分是分开的,巴什穆可以通过仅仅一张DmgToxinSmall64.png 毒素伤害MOD达成DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀DmgGasSmall64.png 毒气的元素组合。
  • 触发被动吸血的情况:
    • 射击时只有在站立、行走与奔跑的情况下将弹药耗尽才会触发被动吸血,跳跃、飞身瞄准、壁面攀附、旋身飞跃、滑铲都无法触发被动
    • 触发被动吸血时翻滚、跳跃、滑铲与被打断类型的攻击命中会立即停止被动吸血
    • Archwing模式下:加速飞行与闪瞬不能触发被动
    • 次要射击模式在弹药耗尽后也可以触发被动,情况同上
  • 巴什穆的主要开火模式拥有在自动步枪中中等的基础伤害(39),高于PrismaTetra.png 棱晶特拉(38),低于BoltorPrime.png 螺钉步枪Prime(46)。
  • 巴什穆的主要开火模式拥有在自动步枪中较高的射速(12),高于大部分步枪,等同于Acceltra.png 迅发电浆炮,低于Baza.png 苍鹰BazaPrime.png 苍鹰Prime(16.67)。
  • 巴什穆的次要开火模式拥有在射线类武器中较低的基础伤害(12*2),高于Amprex.png 安培克斯(22),低于QuantaVandal.png 量子切割器破坏者(13*2)
  • 巴什穆的次要开火模式拥有在全步枪中最高的暴击倍率(4.8x),但暴击率仅有2%。


小常识

  • 巴什穆在Warframe Devstream 138期被首次展示。
  • 巴什穆(basmu)[阿卡德语:Bašmu]一词,是指一种古老的美索不达米亚神话生物,一种有两个前肢和翅膀的角蛇。也是指阿卡德语里巴比伦星座中的希腊九头蛇。

漏洞

  • 目前由非主机玩家触发的被动无法回复生命值,但仍能造成伤害。
  • 更新 27.3.16前,吸血伤害可以通过ArcaneAvenger64x.png 复仇者赋能或者镜像型库娃的猫眼可以为吸血伤害增加暴击率,同时吸血伤害的暴击受暴击几率MOD和暴击伤害MOD加成。每一次吸血都是以上一次吸血的面板作为数据来计算加成从而叠加伤害,增加吸血次数会叠加暴击数据,导致暴击等级过高而达到伤害上限2^31-1。

影音资料

更新历史

  • 巴什穆和天仓 悲痛之刃的蓝图现在可以被交易。
  • 修正了如果你是非主机方玩家,巴什穆的装填没有提供生命值的问题。
  • 降低了其他玩家的巴什穆开火音量。
  • 修正了无法在巴什穆装备飞行速度 Mod,例如极限速度 Mod。


武器伤害对比外观