巴什穆
巴什穆 (英文名:Basmu) | |||||||||||||||||||||||
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▼配置指令▼
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基本信息 | |||||||||||||||||||||||
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详细属性 | |||||||||||||||||||||||
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全自动 | |||||||||||||||||||||||
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范围攻击 | |||||||||||||||||||||||
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连射 | |||||||||||||||||||||||
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杂项 | |||||||||||||||||||||||
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这种Sentient军械可以用爆炸投射物密集的轰击目标,也可以利用其可再生电池制造出两股将多个目标束缚在一起的等离子光束。当电量完全耗尽时,会在短时间内吸取附近敌人的生命值
巴什穆是一款Sentient步枪,它能够发射造成 电击的能量束,并造成小范围
火焰伤害。次要开火模式使用两根离子光束在敌人之间传导攻击,耗尽弹匣时还会发出脉冲并吸取附近的敌人的生命。
入手方式
它的蓝图可在行动代号:猩红之矛期间,向位于猩红之矛Flotilla中继站的Little Duck花费15,000猩红币购买。
行动代号:奥影之毒期间,可在位于火卫二的殁世幽都的父亲花费1,500相位电池购买。
纳贝流士之夜期间,可在位于火卫二的殁世幽都的女儿花费125“母亲”石印购买。
铸造需求 | |||||
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![]() 25,000 |
![]() 1,500 |
![]() 800 |
![]() 450 |
![]() 1 |
用时:1 Day |
加速:![]() | |||||
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特性
巴什穆 主要有以下特性
优点:
- 弹匣容量较大。
- 自带
极性。
- 使用电池弹药;弹药会随着时间而再生。
- 在停止开火后和开始回复弹药之间具有2秒左右充能延迟,如果弹匣中仍有弹药剩余,则延迟缩短为0.2秒。
- 每秒恢复42点弹药,仅0.5秒就可以完全恢复满弹匣(不包括充能延迟)。
- 全自动模式
主要造成电击伤害
- 范围攻击模式
主要造成火焰伤害
- 连射模式
主要造成电击伤害
缺点:
- 装填速度较慢。
- 准确度较低,弹道散布大。
- 全自动模式
- 范围攻击模式
- 连射模式
- 连射模式射击时伤害在0.6秒内从20%增加到100%。射击停止0.8秒后,伤害在2秒内衰减回20%。
- 有效射程约9m,伤害随链接次数衰减。
- 有效射程约9m,伤害随链接次数衰减。
附注
- 巴什穆若未完全耗尽弹匣,那么在到下一次的射击之前的间隔时间中的弹匣恢复速率为面板装填速度,耗尽弹匣则有2秒左右充能延迟。
- 完全耗尽弹匣后会触发被动能力,对一定范围内的敌人造成
真实伤害,并治疗自己。范围内的敌人被吸血的同时会进入蹒跚状态。
- 初始伤害为10点,伤害随敌人与自身距离增加呈线性衰减(与敌人紧贴时伤害为10点,距自身10米时伤害为1点)。
- 伤害受武器配装的基础伤害MOD(如
膛线、
重口径)、派系MOD(如:
灭亡Corpus)影响。
- 受增加武器基础伤害、提升派系歧视伤害或提升怪物所承受伤害的部分战甲技能(如
Rhino的
战吼、
Chroma的
怨怒护甲、
Nova的
分子填充)影响。
- 受增加武器基础伤害的战甲赋能(如
蜘蛛赋能)影响。
- 吸血范围为10米,仅受
烈焰风暴影响。
- 每次吸血间隔时间固定,约0.4秒,不受任何Mod影响。
- 默认装填时间下,可以触发3次吸血。若搭配满级
腐败弹匣,能降低33%装填速度,增加2次吸血,共计5次吸血。
- 默认装填时间下,可以触发3次吸血。若搭配满级
- 自身生命的回复量为所造成伤害的10倍。
- 巴什穆的次要射击能发射两道能量流,并从目标身上延伸出多道能量流伤害附近的其他目标
- 主能量流的攻击范围有9米。
- 能量流将会连锁攻击范围6米的敌人,且最多连锁5名敌人。
- 已经连锁的分能量流仍然可以再次连锁,但总共连锁的敌人无法超过5名。
- 分能量流的将会造成伤害的0.5n倍(n为分支次序,主能量流无伤害衰减)。
- 分能量流伤害取决于面板而不是主能量流,即主能量流暴击或爆头不会影响分能量流。
- 处于死亡动画中的敌人或尸体也能被链接或传导能量流。虚能护罩不能被链接或传导能量流。
- 无法装备
凶恶延伸。
- 如果巴什穆具有穿透,在与敌人贴的足够近时,会以能量流末端或最后一个命中的敌人作为链接的起始点,中途穿透的敌人不会向外链接。
- 但与敌人距离较远时,连锁能量流似乎比穿透敌人更优先,观察不到电流穿过敌人。【有待验证】
- 巴什穆主要射击的子弹在命中虚能护罩时会被弹开(反弹的子弹同样能够造成伤害),但命中墙体时不会。
- 巴什穆主要射击的子弹看起来精准度不高且四处散射,但实际上子弹很少会偏移准星,散射仅仅是特效。
- 巴什穆次要射击的精准度仅有3.0,但次要射击的两道能量流会自动锁定准星附近约3.5m的敌人,在射击时自动吸附到敌人身上。
提示
- 由于全自动模式
电击和范围攻击
火焰的伤害部分是分开的,巴什穆可以通过仅仅一张
毒素伤害MOD达成
腐蚀和
毒气的元素组合。
- 触发被动吸血的情况:
- 射击时只有在站立、行走与奔跑的情况下将弹药耗尽才会触发被动吸血,跳跃、飞身瞄准、壁面攀附、旋身飞跃、滑铲都无法触发被动
- 触发被动吸血时翻滚、跳跃、滑铲与被打断类型的攻击命中会立即停止被动吸血
- Archwing模式下:加速飞行与闪瞬不能触发被动
- 次要射击模式在弹药耗尽后也可以触发被动,情况同上
- 巴什穆的主要开火模式拥有在自动步枪中中等的基础伤害(39),高于
棱晶特拉(38),低于
螺钉步枪Prime(46)。
- 巴什穆的主要开火模式拥有在自动步枪中较高的射速(12),高于大部分步枪,等同于
迅发电浆炮,低于
苍鹰和
苍鹰Prime(16.67)。
- 巴什穆的次要开火模式拥有在射线类武器中较低的基础伤害(12*2),高于
安培克斯(22),低于
量子切割器破坏者(13*2)
- 巴什穆的次要开火模式拥有在全步枪中最高的暴击倍率(4.8x),但暴击率仅有2%。
小常识
- 巴什穆在Warframe Devstream 138期被首次展示。
- 巴什穆(basmu)[阿卡德语:Bašmu]一词,是指一种古老的美索不达米亚神话生物,一种有两个前肢和翅膀的角蛇。也是指阿卡德语里巴比伦星座中的希腊九头蛇。
漏洞
- 目前由非主机玩家触发的被动无法回复生命值,但仍能造成伤害。
- 在更新 27.3.16前,吸血伤害可以通过
复仇者赋能或者镜像型库娃的猫眼可以为吸血伤害增加暴击率,同时吸血伤害的暴击受暴击几率MOD和暴击伤害MOD加成。每一次吸血都是以上一次吸血的面板作为数据来计算加成从而叠加伤害,增加吸血次数会叠加暴击数据,导致暴击等级过高而达到伤害上限2^31-1。
影音资料
更新历史
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