布里斯提卡Prime
(英文名:Ballistica Prime)
PrimeBallistica.png
基本信息
TopWeapon.png 武器类型 次要
扳机类型 点射/蓄力
详细属性
弹药类型 手枪
抛射物飞行速度 100米/秒
噪音级别 无声
射速 3.33 发/秒
弹夹容量 32发/弹匣
弹药上限 210发
装填耗时 1.2秒
普通射击
Impact b.svg 8.0Puncture b.svg 88.0Slash b.svg 64.0
总伤害 160.0(55% Puncture b.svg 穿刺
箭矢 4(每个箭矢40.0伤害)
弹药消耗 单次射击4发弹药
蓄力射击
Impact b.svg 15.2Puncture b.svg 167.2Slash b.svg 121.6
总伤害 304.0(55% Puncture b.svg 穿刺
蓄力时长 0.8秒
箭矢 4(每个箭矢76.0伤害)
穿透 1.0米
射速 3.33 发/秒
杂项
自带极性 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间 21.6
(英文:BALLISTICA PRIME)这款豪华镀金连弩的精美无法遮掩它致命的目的。

布里斯提卡Prime布里斯提卡Prime版本。它在21.6与Hydroid PrimeIcon272.png Hydroid Prime海波斯库拉对剑Prime被一起推出。

铸造需求
现金
15,000
上弓臂
1
下弓臂
1
弓弦
1
枪机
1
用时:12小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 古纪 B2 稀有 古纪 B3 稀有 古纪 B5 稀有 古纪 B6 稀有
下弓臂 下弓臂 古纪 O1 常见 前纪 A1 常见 前纪 M3 常见 中纪 B5 常见 后纪 K5 常见 后纪 V6 常见
枪机 枪机 古纪 P2 罕见 前纪 P1 罕见 中纪 H2 罕见 中纪 L1 罕见 中纪 S7 罕见
弓弦 弓弦 前纪 G1 罕见 前纪 R1 罕见 后纪 A4 罕见
上弓臂 上弓臂 古纪 T1 罕见 古纪 V5 罕见 前纪 S8 罕见 中纪 N10 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物


特性

布里斯提卡Prime 主要造成 Puncture b.svg 穿刺伤害。

优点:

  • 普通射击具备如下优势:
  • 蓄力射击具备如下优势:
    • Puncture b.svg 穿刺伤害 – 能有效对抗感染肌腱机器铁制装甲合金装甲
    • 每一发射击消耗4发弹药。
    • 杀死的敌人会变作一个为友军作战的鬼魂。
      • 每个鬼魂存在7秒
      • 敌人必须在使用者的50米范围内,该效果才会生效。
    • 蓄力射击造成普通射击的两倍伤害。
    • 射出的子弹不会形成弧线轨迹(不受重力影响下落)。
    • 暴击几率
    • 暴击倍率
    • 较高触发几率
    • 射击自带1.0米穿透
  • 自带Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg槽位。
  • 使用手枪弹药,在游戏中该类弹药掉率较高
  • 装填耗时较快。
  • 弹匣容量较大。

缺点:

  • 普通射击具备如下劣势:
  • 蓄力射击具备如下劣势:
  • 抛射物飞行速度为100米/秒,可能较难命中远距离目标,尤其是能突然进行快速位移的单位(比如Infested鱼鹰)。
  • 想要造成高伤害需要较长时间的蓄力。
  • DEBallistica.png 布里斯提卡RVBallistica.png 绯红布里斯提卡 不同,布里斯提卡Prime 每一发射击 (无论蓄力或非蓄力) 即消耗4发弹药,这意味着不管蓄力与否,每次装填均只能进行八次攻击 (在没有其他加成能情况下)。
  • 略低于平均水平的聚焦。
  • 弓箭具有飞行时间。
  • 噪声会引起警戒(尽管资料库标明无声)

对比:

  • 布里斯提卡Prime与布里斯提卡相比:
    • 更高的蓄力攻击伤害(304.0 100.0)
    • 更快的蓄力时间(0.8秒 1.0秒)
    • 更大的弹匣(32发 16发)
    • 更快的装填速度(1.2秒 2秒)
    • 不同的极性(Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg Vazarin Pol.svg
    • 更高的段位需求(14 2)

对比:

  • 布里斯提卡Prime与绯红布里斯提卡相比:
    • 更高的蓄力攻击伤害(304.0 300.0)
    • 更快的蓄力时间(0.8秒 1.0秒)
    • 更大的弹匣(32发 20发)
    • 更快的装填速度(1.2秒 2秒)
    • 缺少内置毁坏效果
    • 不同的极性(Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
    • 更高的段位需求(14 6)

武器配置

附注

  • 不像其他连发射击武器,本武器军械库中显示的伤害是连发射击模式射出所有子弹的总伤害而不是每一发子弹的伤害.
Ballistica prime ghost.jpg
  • 若一个敌人死于蓄力攻击(包括造成的Gas 异常状态),他们会变成一个'鬼魂'.
  • 若复数敌人被同一发蓄力射击杀死(可能因毒气异常状态,或穿透) 他们全都会变作鬼魂。
  • 若一个受Nova分子填充(第四技能)影响的敌人被蓄力攻击杀死,并且又炸死了其他敌人,所有的这些敌人都会变作鬼魂。
  • 鬼魂不会阻挡子弹/投射物 (类似于Mirage的分身).
  • 以下敌人在被蓄力射击杀死后不会生成鬼魂: 金流恐鸟, Stalker
  • 被蓄力射击杀死的卓越者单位会变作鬼魂,但他们不会拥有卓越者光环。
  • 如果一个能生产小兵的敌人(如 爪喀驯兽师/鬣猫驯兽师狙击手船员)被蓄力射击杀死,他们的鬼魂能生产友方小兵(如 Drahk/鬣猫/蜜獾/其他) 直至死亡。


影音资料

布里斯提卡Prime

更新历史

Wukong Prime: 更新25.3.0 - 2019年7月6日 (六)
  • Hydroid Prime, Ballistica Prime, and Nami Skyla Prime have entered the Vault!
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 段位限制从 7 增加至 14
夜灵平野:热修22.8.1 - 2017年12月23日 (六)
  • 修复了布里斯提卡Prime没有正确产生敌人鬼魂的问题。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 修正了布里斯提卡Prime能将Rathuum的行刑者和指数之场中的经纪人变为灵体的问题。
Hydroid Prime:热修21.6.1 - 2017年9月1日 (五)
  • 修正了布里斯提卡Prime击杀敌人后无法正确产生出灵体的问题。
  • 修正了非主机方玩家看到的布里斯提卡Prime所产生出的灵体颜色会闪烁的问题。

另见


武器伤害对比外观

0.0
0人评价
avatar
avatar
0

【合成 充能】对布里斯缇卡P每个弹夹的最后4发子弹都有加成

1年