布里斯提卡Prime
(英文名:Ballistica Prime)
PrimeBallistica.png
基本信息
TopWeapon.png 占据槽位 次要
扳机类型 点射/蓄力
详细属性
弹药类型 手枪
抛射物飞行速度 100米/秒
噪音级别 无声
射速 3.33发/秒
弹夹容量 32发/弹匣
弹药上限 210发
装填耗时 1.2秒
普通射击
Impact b.svg 7.6Puncture b.svg 83.6Slash b.svg 60.8
总伤害 152.0(55% Puncture b.svg 穿刺
箭矢 4(每个箭矢38.0伤害)
弹药消耗 单次射击4发弹药
蓄力射击
Impact b.svg 15.2Puncture b.svg 167.2Slash b.svg 121.6
总伤害 304.0(55% Puncture b.svg 穿刺
蓄力时长 0.8秒
箭矢 4(每个箭矢76.0伤害)
穿透 1.0米
杂项
自带极性 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间 更新21.6
(英文:BALLISTICA PRIME)这款豪华镀金连弩的精美无法遮掩它致命的目的。

布里斯提卡Prime布里斯提卡Prime版本。它在更新21.6Hydroid PrimeIcon272.png Hydroid Prime海波斯库拉对剑Prime被一起推出。

制造需求
N/A 下弓臂
1
上弓臂
1
弓弦
1
枪机
1
用时:12 小时
加速:N/A
商店商店价格:N/A 蓝图蓝图价格:N/A
掉落地点

蓝图 古纪 B2 稀有 古纪 B3 稀有 古纪 B5 稀有 古纪 B6 稀有
下弓臂 古纪 O1 常见 前纪 A1 常见 前纪 M3 常见 中纪 B5 常见 后纪 K5 常见 后纪 V6 常见
上弓臂 古纪 T1 罕见 古纪 V5 罕见 前纪 S8 罕见 中纪 N10 罕见
弓弦 前纪 G1 罕见 前纪 R1 罕见 后纪 A4 罕见
枪机 古纪 P2 罕见 前纪 P1 罕见 中纪 H2 罕见 中纪 L1 罕见 中纪 S7 罕见

蓝图 古纪 B2 稀有 古纪 B3 稀有 古纪 B5 稀有 古纪 B6 稀有
下弓臂 古纪 O1 常见 前纪 A1 常见 前纪 M3 常见 中纪 B5 常见 后纪 K5 常见 后纪 V6 常见
上弓臂 古纪 T1 罕见 古纪 V5 罕见 前纪 S8 罕见 中纪 N10 罕见
弓弦 前纪 G1 罕见 前纪 R1 罕见 后纪 A4 罕见
枪机 古纪 P2 罕见 前纪 P1 罕见 中纪 H2 罕见 中纪 L1 罕见 中纪 S7 罕见

蓝图 古纪 B2 稀有 古纪 B3 稀有 古纪 B5 稀有 古纪 B6 稀有
下弓臂 古纪 O1 常见 前纪 A1 常见 前纪 M3 常见 中纪 B5 常见 后纪 K5 常见 后纪 V6 常见
上弓臂 古纪 T1 罕见 古纪 V5 罕见 前纪 S8 罕见 中纪 N10 罕见
弓弦 前纪 G1 罕见 前纪 R1 罕见 后纪 A4 罕见
枪机 古纪 P2 罕见 前纪 P1 罕见 中纪 H2 罕见 中纪 L1 罕见 中纪 S7 罕见

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物
  • 属性“Build1”(作为页面类型)与输入值“file:GenericWeaponPrimeBlade.png|50px|下弓臂”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。
  • 属性“Build2”(作为页面类型)与输入值“file:GenericWeaponPrimeBlade.png|50px|上弓臂”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。
  • 属性“Build3”(作为页面类型)与输入值“file:GenericGunPrimeStock.png|50px|弓弦”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。
  • 属性“Build4”(作为页面类型)与输入值“file:GenericGunPrimeReceiver.png|50px|枪机”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。

特性

布里斯提卡Prime 主要造成 Puncture b.svg 穿刺伤害。

优点:

缺点:

对比:

  • 布里斯提卡Prime与布里斯提卡相比:
    • 更高的蓄力攻击伤害(304.0 100.0)
    • 更快的蓄力时间(0.8秒 1.0秒)
    • 更大的弹匣(32发 16发)
    • 更快的装填速度(1.2秒 2秒)
    • 不同的极性(Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg Vazarin Pol.svg
    • 更高的段位需求(14 2)

对比:

  • 布里斯提卡Prime与绯红布里斯提卡相比:
    • 更高的蓄力攻击伤害(304.0 300.0)
    • 更快的蓄力时间(0.8秒 1.0秒)
    • 更大的弹匣(32发 20发)
    • 更快的装填速度(1.2秒 2秒)
    • 缺少内置毁坏效果
    • 不同的极性(Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
    • 更高的段位需求(14 6)

武器配置

附注

  • 不像其他连发射击武器,本武器军械库中显示的伤害是连发射击模式射出所有子弹的总伤害而不是每一发子弹的伤害.
Ballistica prime ghost.jpg
  • 若一个敌人死于蓄力攻击(包括造成的Gas 异常状态),他们会变成一个'鬼魂'.
  • 若复数敌人被同一发蓄力射击杀死(可能因毒气异常状态,或穿透) 他们全都会变作鬼魂。
  • 若一个受Nova分子填充(第四技能)影响的敌人被蓄力攻击杀死,并且又炸死了其他敌人,所有的这些敌人都会变作鬼魂。
  • 鬼魂不会阻挡子弹/投射物 (类似于Mirage的分身).
  • 以下敌人在被蓄力射击杀死后不会生成鬼魂: 金流恐鸟, Stalker
  • 被蓄力射击杀死的卓越者单位会变作鬼魂,但他们不会拥有卓越者光环。
  • 如果一个能生产小兵的敌人(如 爪喀驯兽师/鬣猫驯兽师狙击手船员)被蓄力射击杀死,他们的鬼魂能生产友方小兵(如 Drahk/鬣猫/蜜獾/其他) 直至死亡。


影音资料

布里斯提卡Prime

更新历史

Wukong Prime: 更新25.3.0 - 2019年7月6日 (六)
  • Hydroid Prime, Ballistica Prime, and Nami Skyla Prime have entered the Vault!
夜灵圣所:更新22.12.0 - 2018年2月10日 (六)
  • 段位限制从 7 增加至 14
夜灵平野:热修22.8.1 - 2017年12月23日 (六)
  • 修复了布里斯提卡Prime没有正确产生敌人鬼魂的问题。
夜灵平野:更新22.6.0 - 2017年12月8日 (五)
  • 修正了布里斯提卡Prime能将Rathuum的行刑者和指数之场中的经纪人变为灵体的问题。
Hydroid Prime:热修21.6.1 - 2017年9月1日 (五)
  • 修正了布里斯提卡Prime击杀敌人后无法正确产生出灵体的问题。
  • 修正了非主机方玩家看到的布里斯提卡Prime所产生出的灵体颜色会闪烁的问题。

另见


武器伤害对比外观

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【合成 充能】对布里斯缇卡P每个弹夹的最后4发子弹都有加成

9个月