布里斯提卡Prime
(英文名:Ballistica Prime)
BallisticaPrime.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
交易属性 蓝图或部件可交易
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 次要
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 70米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 3.33 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 4
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 32发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 210发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 40
装填耗时装填弹匣所需的时间。 1.2秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●○ (1.2)
普通射击
DmgImpactSmall64.png 2.0DmgPunctureSmall64.png 22.0DmgSlashSmall64.png 16.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 160.0(55% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 4(每个弹片40.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 15%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击4发弹药
蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 3.8DmgPunctureSmall64.png 41.8DmgSlashSmall64.png 30.4
总伤害 304.0(55% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 4(每个弹片76.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 15%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 1.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 140米/秒
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.8秒
射速每秒可发射的投射物数量。 3.33 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击4发弹药
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本21.6
这款豪华镀金连弩的精美无法遮掩它致命的目的

布里斯提卡PrimeBallistica.png 布里斯提卡Prime版本。于更新 21.6Hydroid PrimeIcon272.png Hydroid PrimeNamiSkylaPrime.png 海波斯库拉对剑Prime一同释出。 属性得到了全方位提升。

铸造需求
现金
15,000
蓝图
1
蓝图
1
蓝图
1
蓝图
1
用时:12 小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 前纪 B7 稀有 古纪 B2 稀有 古纪 B3 稀有 古纪 B5 稀有 古纪 B6 稀有
蓝图 古纪 O1 常见 后纪 V6 常见 前纪 A1 常见 前纪 M3 常见 中纪 B5 常见 中纪 H3 常见 后纪 K5 常见
蓝图 古纪 R1 罕见 前纪 P1 罕见 古纪 P2 罕见 中纪 L1 罕见 中纪 S7 罕见 中纪 H2 罕见
蓝图 前纪 G1 罕见 前纪 R1 罕见 中纪 A6 罕见 后纪 A4 罕见
蓝图 中纪 N10 罕见 前纪 S8 罕见 后纪 M3 罕见 古纪 V5 罕见 古纪 T1 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物


特性

布里斯提卡Prime 主要有以下特性
优点:

  • 弹匣容量大。
  • 装填速度快。
  • 自带Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg极性。
  • 普通射击模式
    主要造成 DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害
    • DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害 能有效对抗感染肌腱机器铁制装甲合金装甲
    • 暴击几率较高。
    • 暴击倍率中等。
    • 触发几率中等。
    • 射速中等。
    • 自身多重射击大于1,多重射击数值为4。
    • 无声。
        • 每次射击消耗4发弹药。
    • 射出的箭矢不会下坠。
    • 杀死的敌人会变为一个为友方作战的幽魂。
      • 每个幽魂存在7秒
      • 敌人必须在使用者50米范围内,该效果才会生效。
    • 蓄力射击造成普通射击的两倍伤害。
    • 射出的箭矢不会下坠。
  • 蓄力射击模式
    主要造成 DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害

缺点:

  • 准确度极低,弹道散布极大。
  • 扳机类型为蓄力,需要蓄力到一定程度才达到最大伤害。
  • 普通射击模式
  • 蓄力射击模式
  • 想要造成高伤害需要较长时间的蓄力。
  • Ballistica.png 布里斯提卡RaktaBallistica.png 绯红布里斯提卡不同,布里斯提卡Prime每一次射击(无论蓄力或非蓄力)都会消耗4发弹药,这意味着不管蓄力与否,每个弹匣均只能进行八次攻击。
  • 略低于平均水平的瞄准变焦倍率。
  • 箭矢具有飞行时间。

对比:

  • 布里斯提卡Prime与布里斯提卡相比:
  • 主要模式:
    • 更低的基础伤害(40.0 100.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(2.0 10.0)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(22.0 80.0)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(16.0 10.0)
    • 更高的暴击几率(20% 15%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2x 1.5x)
    • 更高的触发几率(15% 10%)
    • 更多的多重射击数(4个 1个)
    • 更高的次要攻击伤害(76.0 25.0)
    • 更大的弹匣(32发 16发)
    • 更快的装填速度(1.2秒 2秒)
    • 不同的极性(Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg Vazarin Pol.svg
    • 更高的段位需求(14 2)

对比:

  • 布里斯提卡Prime与绯红布里斯提卡相比:
  • 主要模式:
    • 更低的基础伤害(40.0 75.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(2.0 18.75)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(22.0 37.5)
      • 更低的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(16.0 18.75)
    • 更高的暴击几率(20% 5%)
    • 更高的暴击伤害倍率(2x 1.5x)
    • 更高的触发几率(15% 7.5%)
    • 更多的多重射击数(4个 1个)
    • 更低的次要攻击伤害(76.0 300.0)
    • 更大的弹匣(32发 20发)
    • 更快的装填速度(1.2秒 2秒)
    • 缺少内置毁坏效果
    • 不同的极性(Naramon Pol.svgMadurai Pol.svgMadurai Pol.svg Vazarin Pol.svgMadurai Pol.svg
    • 更高的段位需求(14 6)


附注

  • 不像其他连发射击武器,本武器军械库中显示的伤害是连发射击模式射出所有子弹的总伤害而不是每一发子弹的伤害。
Ballistica prime ghost.jpg
  • 若一个敌人死于蓄力攻击他们会变成一个'幽魂'。
    • 幽魂被视为新生成的单位,可以再次被扫描器扫描。
    • 如果敌人被异常状态造成的持续效果(如切割伤害火焰伤害电击伤害)杀死,则不会变成幽灵,即使是蓄力射击。
  • 若复数敌人被同一发蓄力射击杀死,他们全都会变成幽魂。
  • 幽魂不会阻挡子弹/投射物 (类似于MirageIcon272.png Mirage的分身)。
  • 以下敌人在被蓄力射击杀死后不会生成幽魂: 金流恐鸟,Stalker
  • 被蓄力射击杀死的卓越者单位会变作幽魂,但他们不会拥有卓越者光环。
  • 如果一个能生成召唤物的敌人(如爪喀驯兽师/鬣猫驯兽师狙击手船员)被蓄力射击杀死,他们的幽魂能产生友方召唤物(如 爪喀/鬣猫/蜜獾/唱鸣使/其他),直至死亡。


影音资料

布里斯提卡Prime

更新历史

  • Hydroid Prime, Ballistica Prime, and Nami Skyla Prime have entered the Vault!
  • 段位限制从 7 增加至 14
  • 修复了布里斯提卡Prime没有正确产生敌人鬼魂的问题。
  • 修正了布里斯提卡Prime能将Rathuum的行刑者和指数之场中的经纪人变为灵体的问题。
  • 修正了布里斯提卡Prime击杀敌人后无法正确产生出灵体的问题。
  • 修正了非主机方玩家看到的布里斯提卡Prime所产生出的灵体颜色会闪烁的问题。

另见


武器伤害对比外观