帕里斯
(英文名:Paris)
Paris.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 3
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 70米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 无声
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 16.7
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 1发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 72发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 15
装填耗时装填弹匣所需的时间。 0.65秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.4)
未蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 8.0DmgPunctureSmall64.png 120.0DmgSlashSmall64.png 32.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 160.0(75% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片160.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 16.0DmgPunctureSmall64.png 256.0DmgSlashSmall64.png 48.0
总伤害 320.0(80% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片320.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 2.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 85米/秒
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.5秒
射速每秒可发射的投射物数量。 1.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
Incarnon Mode Charged Shot
DmgImpactSmall64.png 95.0DmgFireSmall64.png 365.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 460.0(79% DmgFireSmall64.png 火焰
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.8秒
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片460.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 40%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 85米/秒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0 发/秒
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Naramon Pol.svg
武器使用者 Trinity Specter
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本7.0
同系列武器 MK1-帕里斯
帕里斯Prime
以世界最古老的武器设计为基础,Tenno 所制作的武器不论隐匿行动和交火接战均可使用。帕里斯可利用磁场蓄力,其射出的箭矢足以将敌人钉在墙上

帕里斯是一把Tenno制造的复合弓。

该武器可以现金‍7,500的价格出售。

铸造需求
现金
15,000
非晶态合金
3
生物质
600
聚合物束
700
纳米孢子
2,000
用时:12 小时
加速:白金 45
商店商店价格:白金 225 蓝图蓝图价格:现金 20,000

特性

帕里斯 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 弹匣容量小。
  • 准确度较低,弹道散布大。
  • 扳机类型为蓄力,需要蓄力到一定程度才达到最大伤害。
  • 未蓄力射击模式
  • 蓄力射击模式
  • Incarnon Mode Charged Shot模式
    • DmgFireSmall64.png 火焰伤害 对抗原型护盾不是很有效。
    • 扳机类型为Charge,需要蓄力到一定程度才能达到最大伤害。

对比:

  • 帕里斯与MK1-帕里斯相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(160.0 115.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(8.0 5.75)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(120.0 86.25)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(32.0 23.0)
    • 更低的触发几率(10% 15%)
  • 蓄力模式:
    • 更高的蓄力攻击伤害(460.0 300.0)
    • 更高的次要攻击伤害(320.0 230.0)
    • 更慢的装填速度(0.65秒 0.55秒)
    • 更高的段位需求(3 0)

对比:

  • 帕里斯与帕里斯Prime相比:
  • 主要模式:
    • 更低的基础伤害(160.0 180.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(8.0 9.0)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(120.0 153.0)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(32.0 18.0)
    • 更低的暴击几率(30% 45%)
    • 更低的触发几率(10% 20%)
  • 蓄力模式:
    • 更低的蓄力攻击伤害(460.0 520.0)
    • 更低的次要攻击伤害(320.0 360.0)
    • 更快的装填速度(0.65秒 0.7秒)
    • 不同的极性(Naramon Pol.svg Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg
    • 更低的段位需求(3 8)


灵化

  • 安装帕里斯灵化之源帕里斯灵化之源需要20苦栓苦栓,60密印髓质密印髓质和60 日精灵瘦果日精灵瘦果
  • 进化阶段I
    • 灵化形态
      • 爆头为灵化转变充能,次要开火进行转变。切换回原有模式将消耗剩余的充能。
      • 灵化形态发射横波,造成DmgFireSmall64.png 火焰伤害,拥有更高的基础伤害,暴击几率暴击倍率,并对敌人拥有无限穿透。但爆头倍率变为1.0x,同时蓄力速度更慢。
      • 需要4次爆头才能完成充能。多重射击造成的爆头也会被计入充能中。
      • 每个投射物造成的爆头能为灵化形态提供5发弹药,最高至20。充能耗尽后武器会自动转变为普通模式。
  • 进化阶段II解锁装备该武器完成一次单人任务。
    • 致命步伐:基础伤害增加+40 (原版) / +50 (MK1) / +20 (Prime) 拥有1.2或更高冲刺速度时: +80% 射速
      • 进化会以当前游戏进程中即时冲刺速度来给予效果。
    • 守护者之力:基础伤害增加+40 (原版) / +50 (MK1) / +20 (Prime) 拥有过载护盾时:基础伤害增加+52 原版 / +40 (MK1) / +74 (Prime)
  • 进化阶段III解锁使用该武器的灵化形态击杀100个敌人
    • 炽热先机 穿透命中时:+40%射速,持续6s
      • 灵化形态下对敌人的穿透无法触发该效果。
    • 善射之焦-30%变焦
    • 迅速判决+60%投射物速度
  • 进化阶段IV解锁在高于敌人4米或更高的地方击杀60名敌人
    • 恶毒之诺:对未受伤害的敌人增加+40%基础暴击几率,+2x基础暴击伤害
    • 元素平衡:基础触发几率增加+60%
    • 连续猛攻:命中后:基础伤害增加+15,持续3s,最多叠加至4层

提示

  • 帕里斯拥有在所有非爆炸类弓箭中较低的基础伤害(320),高于Paris.png MK1-帕里斯(230),低于Dread.png 恐惧(336)。
  • 帕里斯拥有在所有弓箭中最低的触发几率(10%)。

漏洞

  • 更新 7.8之前,使用帕里斯时,爆头数不会被计入任务结算界面的数据中。
  • 在蓄力时瞄准并射击后,射出的下一支箭将不会从箭袋中抽出,相反,帕里斯和玩家的手会小幅度快速抽搐一下。 下一个镜头将正确显示装填动画。

小常识

  • “帕里斯”这个名字极有可能来源于诗人荷马(Homer)作品《伊利亚特》(Iliad)的特洛伊(Troy)中的一个人物,名叫帕里斯(Paris),他是一名熟练的弓箭手,并且将箭射到阿喀琉斯(Achilles)的脚后跟,杀死了阿喀琉斯。
  • 帕里斯是一把利用通过电磁感应而非物理弹力发射的弓。
  • 帕里斯的造型取材自decurve bow,一种反射弓。

帕里斯

更新历史

  • 快速射击伤害和蓄力射击伤害拥有相同的暴击几率、触发几率和暴击伤害。
  • 在增强弓类武器的伤害的同时,也修改了它们的特效(包括楞次弓)。
  • 快速射击伤害 从 120 提高到 160
  • 蓄力射击伤害 从 180 提高到 320
  • 段位限制从 0 增加至 3
  • 蓄力速度从 1s 减少至0.5 s
  • 现在帕里斯的箭袋和箭矢能够自定义颜色了
  • 一把Tenno制的狩猎复合弓,可利用磁场蓄力。

另见


武器伤害对比外观