帕里斯Prime
(英文名:Paris Prime)
ParisPrime.png
TradableIcon.png蓝图或部件可交易


▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 Focus Lens.png专精晶体转换率≈1.25%
Greater Lens.png高级晶体转换率≈1.75%
EidolonLens.png夜灵晶体转换率≈2.25%
Lua Lens.png月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 8
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 70米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 无声
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 16.7
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 1发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 72发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 15
装填耗时装填弹匣所需的时间。 0.7秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.35)
未蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 9.0DmgPunctureSmall64.png 153.0DmgSlashSmall64.png 18.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 180.0(85% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片180.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 45%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
蓄力射击
DmgImpactSmall64.png 9.0DmgPunctureSmall64.png 288.0DmgSlashSmall64.png 63.0
总伤害 360.0(80% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片360.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 45%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 20%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 3.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 95米/秒
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.5秒
射速每秒可发射的投射物数量。 1.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
强化这把武器可装备的专有Mod 治愈羽箭
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本9.0
同系列武器 MK1-帕里斯
帕里斯
从遗弃的古老 Orokin 船只的深处中发现的帕里斯 Prime,比原版提升了更多箭矢的动能,能造成更多的伤害

帕里斯PrimeParis.png 帕里斯的Prime版本,拥有更高的基础伤害,暴击几率,触发几率,但略微降低了装填速度。

这把武器能以现金‍7,500的价格售出。

铸造需求
现金
15,000
蓝图
1
蓝图
1
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1
蓝图
1
用时:12 Hour
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 后纪 K9 常见 后纪 K7 常见 中纪 Z1 常见 后纪 A14 常见 前纪 H1 常见 后纪 G1 常见 后纪 V4 常见 古纪 F1 常见 前纪 V2 常见 前纪 S11 常见 前纪 S1 常见 古纪 S4 常见 古纪 M3 常见 前纪 D6 常见 中纪 N15 常见 古纪 M4 常见 古纪 H1 常见 前纪 E4 常见 后纪 E2 常见 后纪 O1 常见 后纪 K4 常见 后纪 K3 常见
蓝图 中纪 C3 罕见 前纪 S7 罕见 中纪 K4 罕见 中纪 G4 罕见 前纪 T4 罕见 中纪 R3 罕见 中纪 R2 罕见 前纪 B6 罕见 中纪 G1 罕见 古纪 S7 罕见 前纪 S2 罕见 古纪 K6 罕见 古纪 S1 罕见 后纪 A10 罕见
蓝图 后纪 B5 常见 古纪 Z3 常见 后纪 S12 常见 前纪 O2 常见 古纪 V2 常见 后纪 T8 常见 古纪 K7 常见 古纪 T4 常见 古纪 C4 常见 古纪 V3 常见 中纪 P1 常见 后纪 B4 常见 古纪 B2 常见 中纪 D3 常见 前纪 T3 常见 古纪 V1 常见 后纪 T3 常见 前纪 O1 常见 前纪 D2 常见 前纪 F1 常见 中纪 S2 常见 后纪 B3 常见 前纪 T2 常见 古纪 T5 常见 前纪 P9 常见
蓝图 中纪 N21 常见 前纪 S10 常见 中纪 V3 常见 中纪 B1 常见 中纪 Z6 常见 中纪 Z4 常见 中纪 M1 常见 中纪 V5 常见 中纪 N3 常见 后纪 T6 常见 古纪 H4 常见 前纪 N9 常见 中纪 N8 常见 中纪 A5 常见 前纪 S2 常见 古纪 H3 常见 古纪 S1 常见 前纪 N12 常见 前纪 M3 常见 中纪 N4 常见 前纪 K2 常见 前纪 M2 常见 古纪 S3 常见 后纪 O2 常见
蓝图 中纪 D5 常见 前纪 P10 罕见 后纪 N3 常见 中纪 S12 常见 古纪 K3 常见 前纪 N4 常见 古纪 V2 罕见 前纪 B4 常见 前纪 R1 常见 古纪 N2 常见 后纪 H4 常见 中纪 N17 常见 前纪 T1 罕见 古纪 F2 常见 前纪 T5 常见 古纪 C2 常见 古纪 V1 常见 前纪 S1 罕见 古纪 C9 常见 前纪 H2 罕见 前纪 I1 常见 中纪 S2 罕见 古纪 G3 常见 中纪 P4 常见 后纪 S11 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

帕里斯Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 弹匣容量小。
  • 准确度较低,弹道散布大。
  • 扳机类型为蓄力,需要蓄力到一定程度才达到最大伤害。
  • 未蓄力射击模式
  • 蓄力射击模式
    • DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害 对抗护盾原型护盾不是很有效。
    • 扳机类型为Charge,需要蓄力到一定程度才能达到最大伤害。

对比:

  • 帕里斯Prime与MK1-帕里斯相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(180.0 115.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(9.0 5.75)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(153.0 86.25)
      • 更低的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(18.0 23.0)
    • 更高的暴击几率(45% 30%)
    • 更高的触发几率(20% 15%)
    • 更高的次要攻击伤害(360.0 230.0)
    • 更慢的装填速度(0.7秒 0.55秒)
    • 不同的极性(Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg Naramon Pol.svg
    • 更高的段位需求(8 0)

对比:

  • 帕里斯Prime与帕里斯相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(180.0 160.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(9.0 8.0)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(153.0 120.0)
      • 更低的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(18.0 32.0)
    • 更高的暴击几率(45% 30%)
    • 更高的触发几率(20% 10%)
    • 更高的次要攻击伤害(360.0 320.0)
    • 更慢的装填速度(0.7秒 0.65秒)
    • 不同的极性(Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg Naramon Pol.svg
    • 更高的段位需求(8 3)


附注

  • 帕里斯Prime的箭矢具有很高的动能,这使得敌人会被箭矢钉到墙上,但动能不会因此耗尽。所以被钉到关着的门上的敌人,在门打开后依然会按着原本的轨迹飞出去。

提示

  • 帕里斯Prime拥有在所有非爆炸类弓箭中较低的基础伤害(360),高于Dread.png 恐惧(336),低于Cernos.png 西诺斯(380)。
  • 帕里斯Prime拥有在所有非爆炸类弓箭中第二高的暴击几率(45%),仅次于Dread.png 恐惧(50%)。

小常识

帕里斯Prime

影音资料

更新历史

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另见


武器伤害对比外观