席尔火枪
(英文名:Zylok)
Zylok.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 6
交易属性 可交易
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 手枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 双发
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 次要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.8 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 23.5
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 8发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 210发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 20
装填耗时装填弹匣所需的时间。 1.2秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●○ (1.25)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 44.8DmgPunctureSmall64.png 16.8DmgSlashSmall64.png 78.4
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 140.0(56% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片140.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 8%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 26%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
灵化形态
DmgImpactSmall64.png 160.0DmgPunctureSmall64.png 240.0
总伤害 400.0(60% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片400.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 40%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 Hitscan
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.6秒
射速每秒可发射的投射物数量。 1.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 蓄力
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
灵化形态范围攻击
DmgFireSmall64.png 600.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgFireSmall64.png 600
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片600.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 20%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 40%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 6米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
6.0米外40%伤害
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.0 发/秒
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
强化这把武器可装备的专有Mod 卓越者优势
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本23.6
用这把轻盈的重击手猛击敌人。具有复动式扳机,可以快速、猛烈地发射

席尔火枪是一把截短版本的席芭莉丝。拥有低暴击几率射速,主要造成DmgSlashSmall64.png 切割伤害,高触发几率

入手方法

特性

席尔火枪 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 弹匣容量较小。
  • 准确度较低,弹道散布大。
  • 普通攻击模式
  • 灵化形态模式
    • DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害 对抗护盾原型护盾不是很有效。
    • 扳机类型为Charge,需要蓄力到一定程度才能达到最大伤害。
  • 灵化形态范围攻击模式


附注

灵化

  • 安装席尔火枪灵化之源席尔火枪灵化之源需要20 苦栓苦栓, 70 瑶丛瑶丛,以及 100 珍珠母石珍珠母石
  • 进化阶段I
    • 灵化形态
      • 爆头为灵化转变充能,次要开火进行转变。切换回原有模式将消耗剩余的充能。
      • 灵化形态额外造成6米的范围伤害,拥有更高的基础伤害,暴击几率暴击倍率触发几率,但开火模式由双发扳机换为蓄力。
      • 需要12次爆头才能完成充能。多重射击造成的爆头也会被计入充能中。
      • 每个投射物造成的爆头能为灵化形态提供1发弹药,最高至12。充能耗尽后武器会自动转变为普通模式。
  • 进化阶段II:解锁装备该武器完成一次单人任务。
    • 精准回报:基础伤害增加+76 多发点射爆头时: 基础伤害增加+20。最多叠加到3层。
    • 击手的弹匣: 基础伤害增加+76 空弹匣装填时: 基础暴击伤害增加+1x。最多叠加到2层。
  • 进化阶段III: 解锁使用该武器的灵化形态击杀100个敌人
    • 扩充齐发: +12弹匣容量
    • 急速强化: +50%装填速度
    • 虚空指引: +60%精准度以及后座降低
  • 进化阶段IV:解锁使用该武器击杀40名至少具有4个异常的敌人
    • 生还占优: 基础暴击几率和触发几率增加+20%
    • 准将沐福: 基础暴击几率增加+32%
    • 致命苦痛: 目标每种不同的异常状态增加+40% 直接伤害


小常识

  • 席尔火枪是第一个也是迄今为止唯一一个拥有与猛虎系列霰弹枪相同射击模式的武器。
  • 虽然理论上来说这个武器是双发式扳机,但是它仍然是除北海巨妖以外的唯一一把双发点射式副武器。
  • 席尔火枪似乎有一种转膛式弹匣的设计,这种实验性的设计可见于轮式转膛枪上。这种设计有一个轮盘,其中向外开口辐射排列着多个枪膛。很快这种设计就被证明过于危险,因为总是有至少一个枪膛朝向使用者。
  • 席尔火枪似乎与席芭莉丝是同一系列的武器,具有非常相似的设计风格。
  • 行动代号:雪藏的恩怨的宣传图中,一个使用席尔火枪的ExcaliburIcon272.png Excalibur与使用Larkspur.png 翠雀HildrynIcon272.png Hildryn并肩战斗。

影音资料

更新历史

  • 修正了席尔火枪在弹药耗尽时不会自动重新装填的问题。
  • 席尔火枪现在可以被交易了。
  • 修正席尔火枪的"子弹少时的弹夹"声音能够被任何地方听见的问题。
  • 席尔火枪已经可以在武形秘仪使用了,其PVP数值已经调整完毕。
  • 修正席尔火枪可以一次击发射光一整个弹夹的问题。

另见


武器伤害对比外观