幻离子
(英文名:Phantasma)
RevenantShotgun.png
▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
PrimaryArcaneAdapter.png主要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 PrimaryDeadhead64x.png 主要死首PrimaryMerciless64x.png 主要无情PrimaryDexterity64x.png 主要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 9
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 霰弹枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 连射
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 霰弹枪
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 20米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 12.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 100
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 11发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 275发
装填耗时装填弹匣所需的时间。 0.5秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●○○ (1.05)
射线
DmgImpactSmall64.png 5.0DmgRadiationSmall64.png 10.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 90.0(67% DmgRadiationSmall64.png 辐射
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 6(每个弹片15.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 3%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 22.2%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 射线
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 20米
等离子炸弹撞击伤害
DmgImpactSmall64.png 15.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片15.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 3%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 37%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.0秒
射速每秒可发射的投射物数量。 2.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 持续射击
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击2发弹药
等离子炸弹范围伤害
DmgRadiationSmall64.png 73.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgRadiationSmall64.png 73
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片73.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 3%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 37%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4.8米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.8米外50%伤害
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 2.0 发/秒
Cluster Bombs Impact
DmgImpactSmall64.png 3.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgImpactSmall64.png 15
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 5(每个弹片3.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 3%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 37%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
强制触发 Panel.png 失衡
射速每秒可发射的投射物数量。 2.0 发/秒
Cluster Bombs Explosion
DmgRadiationSmall64.png 18.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgRadiationSmall64.png 18
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片18.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 3%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 37%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
强制触发 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 2.0米
射速每秒可发射的投射物数量。 2.0 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本23.5
用连续的致命等离子束照射敌人;次要攻击充能后可以释放出一团等离子球,球体碰撞时会产生多发制导的小型炸弹

幻离子RevenantIcon272.png Revenant标志性武器,能够发射出DmgRadiationSmall64.png 辐射性激光。次要开火模式会射出等离子榴弹,并能分裂成多个能够追踪敌人的炸弹。

在被RevenantIcon272.png Revenant使用时弹匣增加4发,即总共15发。

铸造需求
现金
20,000
氩结晶
2
完整的Sentient核心
10
生物质
650
纳米孢子
12,500
用时:12小时
加速:白金 25
商店商店价格:白金 180 蓝图蓝图价格:现金 25,000

特性

幻离子 主要有以下特性
优点:

  • 弹匣容量中等。
  • 弹药上限较高。
  • 装填速度快。
  • 准确度较高,弹道落点较准。
  • 自带Naramon Pol.svgMadurai Pol.svg极性。
  • 使用霰弹枪弹药,在游戏中该类弹药掉率适中。
  • 射线模式
    主要造成 DmgRadiationSmall64.png 辐射伤害
  • 等离子炸弹撞击伤害模式
    主要造成 DmgImpactSmall64.png 冲击伤害
  • 等离子炸弹范围伤害模式
    主要造成 DmgRadiationSmall64.png 辐射伤害
    • DmgRadiationSmall64.png 辐射伤害 能有效对抗感染肌腱机器合金装甲
    • 触发几率高。
    • 造成范围伤害,范围大小为4.8米。
      • 爆炸不需要视线接触就能造成伤害。
    • 能蓄力发射一个等离子球,并在碰撞后分裂成5个小型追踪榴弹
      • 蓄力时间越长,造成的伤害越高。
  • Cluster Bombs Impact模式
    主要造成 DmgImpactSmall64.png 冲击伤害
  • Cluster Bombs Explosion模式
    主要造成 DmgRadiationSmall64.png 辐射伤害

缺点:


附注

  • 多条激光在击中同一个敌人时,所有伤害会合并成一跳伤害,多重射击会增加激光数量,但是仍然会被合并成一跳更高的伤害。
  • 蓄力射击会射出一个等离子球,蓄力会持续消耗弹药,完全蓄力需要消耗整个弹匣的弹药。
    • 等离子球造成的伤害基于玩家的蓄力程度,消耗了$x$发弹药就会造成$x$倍的基础伤害。
  • 在等离子球爆炸后,会分裂出多个小型榴弹自动追踪周围的敌人。
    • 分裂榴弹造成的伤害不受蓄力程度影响。分裂出的榴弹数量固定为5个,受多重射击影响。
    • 分裂榴弹的追踪能力较差,只会随机的飞向附近的敌人,并不精确。
      • 无法追踪SnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩内的敌人。(指极寒卓越者的冰雪护罩)
      • 可以穿透虚能护罩。
  • 次要开火模式的蓄力速度受当前弹匣内剩余弹药的影响。
    • 即便通过堕落Buff得到了无限弹药,蓄力程度最大也只能达到一整个弹匣。

提示

  • 噬菌者、幻离子、导热聚焦枪三把射线类霰弹枪同为霰弹中最高的射速(12),和大部分射线类步枪一致。
  • 幻离子拥有所有主武器中最快的装填速度,仅0.5秒。

小常识

  • Phantasma这个名字来源于Phantom或Phantasm,或是古希腊语的phántasma(φάντασμα),这些词皆有着幻影、幽灵、幻觉、幻想等意思。
    • 而幻离子“Phantasma”可能为上述字词和等离子体“Plasma”分拆重组而成。
  • 幻离子是游戏中玩家可以使用的第四把Sentient武器(前三把分别是战争之剑破碎的战争之剑增幅器)它也是第一把Sentient系主要武器。同时它的主题风格是夜灵平野而非普通Sentient。
  • 幻离子是第一把次要开火模式可以选择短按与长按的武器。

影音资料

更新历史

僵局协议:热修 28.0.2 - 2020年6月12日 (五)
  •  修正了幻离子的次要开火的爆炸没有产生声音的问题。
Warframe修正: Update 27.2.2 - 2020年3月6日 (五)
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
夜灵平野重制:更新24.6.0 - 2019年4月5日 (五)
  • 在被Revenant使用时,有15的弹匣。
奇美拉:更新23.10.0 - 2018年10月12日 (五)
  • 幻离子的次要开火模式的导引投射物数量不再基于蓄力时间来决定了。次要开火模式现在会放出总数5个导引投射物。
  • 幻离子的次要开火模式每个投射物伤害现在会基于蓄力时间而增加了。
Revenant的面具:更新23.8.0 - 2018年9月13日 (四)
  • 修正无法在幻离子上安装凶恶延伸的问题。
Revenant的面具:更新23.6.0 - 2018年8月31日 (五)
  • 幻离子的次要开火模式现在会全方位寻找目标,替代之前设定的在投射物发出之后才会。


武器伤害对比外观

5.0
1人评价
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O
0

因为这是射线武器所以我有个小问题,幻离子在同时打到不同目标时,单条射线的触发是面板触发37%还是按霰弹多弹头触发计算方式计算?还有一个问题是噬菌者和聚焦导热枪计算方式和这个是否相同?以及当光线聚集在一个单位身上时是不是也和幻离子一样视为一道光线

3年
0
幻离子和噬菌体是霰弹触发算法,必须满真实触发,多重射击只增加射线数量,而导热枪是类似手枪的双枪,不是霰弹算法

2年
0

次要开火模式的蓄力伤害是怎么算的?蓄满之后是面板的11倍伤害吗?

3年
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Smile slime 47
0

蓄力消耗了几发弹药,造成的伤害就是面板伤害的几倍

3年
0

回复@Smile_slime_47:我增加弹药量后感觉伤害要爆炸

3年
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Smile slime 47
0

回复@萌哥:是啊完全蓄力就是11倍伤害←_←,而且增加弹匣蓄力更多,蓄力速度也会根据弹匣改变

3年
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Smile slime 47
0

回复@萌哥:我比较好奇等离子球爆炸后分裂出的小榴弹的触发几率是怎么算的,和霰弹一个算法吗?

3年
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0

回复@Smile_slime_47:和副射击的面板一样吧.....

3年
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Smile slime 47
0

回复@哀音末日:测了一下应该是和霰弹一个算法的。。。三活动100%触发+完全蓄力的触发效果特别恐怖,150高富帅两炮下去就红血了;我只上两张活动的时候也比较符合触发期望中14%的单弹片触发数据。。。

3年
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0

回复@Smile_slime_47:什么时候更新新的技能强化卡?我都已经对一张卡完成百分之七十五的测试了

3年
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Smile slime 47
0

回复@远古萌新:emmm我去搬一下页面吧,但是图片的话估计还弄不好

3年
0

回复@Smile_slime_47:小的触发是和面板一样的,而且每一个都算是独立的触发

3年
S
0

目前发现能称得上Bug的大概是小型炸弹经常在上升的时候甚至追踪的似乎能穿过毕竟薄的墙,部分小型炸弹也能穿过虚能罩子,小型炸弹不寻敌,不带暴击有时候还能出橙暴

3年
0

你是不是上了平原多重或者射速?私法mod的组合效果有概率提升暴击等级(黄暴变橙暴)

3年
S
0

回复@莱斯贝尔特:原来是这样 忘了这码事 疏忽了 3q

3年
S
0

小丑多重减弹道新烟花XD

3年
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0

这个武器可以说,没有搬运活不成了,大概也是唯一一把可以正大光明加弹匣的散弹了吧233333。次要清图蛮好用的,毕竟是炸逼,还带小飞弹,加射速感觉并不能增加次要的蓄能时间,不知道是不是bug

3年
S
0

确实会增加的

3年
B
0

回复@SevenT733:次要的蓄能时间是当前弹匣影响的,并不是射速。

3年
S
0

回复@Banshee:对不起,我眼花看跳行了……

3年
0

这把武器刚出来,紫卡梦想家秀得我脑阔疼。

3年
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0

主要模式漏了每次射击消耗0.5发弹药这件事

3年
S
0

亲测吗

3年
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Smile slime 47
0

已经更新了

3年