异化者
(英文名:Catabolyst)
Catabolyst.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
SecondaryArcaneAdapter.png次要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 SecondaryDeadhead64x.png 次要死首SecondaryMerciless64x.png 次要无情SecondaryDexterity64x.png 次要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 11
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 手枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 连射
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 手枪
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 12.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 6.3
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 31发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 155发
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 1.7秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (1.1)
主要
DmgCorrosiveSmall64.png 53.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgCorrosiveSmall64.png 53
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片53.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 11%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.9x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 43%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.9米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 射线
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 9.0米内100%伤害
19.0米外80%伤害
部份装填撞击伤害
DmgImpactSmall64.png 11.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片11.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 11%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.9x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 43%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投射物
射速每秒可发射的最大投射物数量。 12.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 持续射击
部分装填范围伤害
DmgCorrosiveSmall64.png 203.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgCorrosiveSmall64.png 203
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片203.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 11%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.9x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 43%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 5米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
5.0米外50%伤害
射速每秒可发射的最大投射物数量。 12.0 发/秒
空匣装填撞击伤害
DmgImpactSmall64.png 11.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgImpactSmall64.png 11
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片11.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 31%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.9x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 59%
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投射物
射速每秒可发射的最大投射物数量。 12.0 发/秒
空匣装填范围伤害
DmgCorrosiveSmall64.png 1997.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgCorrosiveSmall64.png 1997
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片1997.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 31%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.9x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 59%
投射物类型武器可发射的投射物类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 7.0米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
7.0米外50%伤害
射速每秒可发射的最大投射物数量。 12.0 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本29.5
内部名称
/Lotus/Weapons/Infested/Pistols/InfBeamPistol/InfBeamPistol
可在短距离内向敌人喷射腐蚀性胆汁,此外,弹药囊腔可在装填时被用作投掷手雷。手枪的弹药囊腔越空,其造成的伤害就越强。完全射空的囊腔能发挥出最大的威力

异化者是一把发射短距DmgCorrosiveSmall64.png 腐蚀射线的Infestation b.svgInfested手枪。装填时能将弹匣作为手雷投掷出去。

需要在道场中的生物实验室研究获得蓝图。

铸造需求
现金
30,000
闪烁体
5
视觉枢干
4
突变原聚合物
7
星形殁世烯
10
用时:24小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 190 蓝图蓝图价格:现金 50,000
生物实验室研究 ClanAffinity64.png 3,000
现金
5,000
样本突变原
40
生物质
650
回收金属
3,750
纳米孢子
4,250
时间:72小时
前提条件:安柏勒斯
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

特点

异化者 主要有以下特性
优点:

缺点:


附注

  • 打空弹匣后进行装填时,使用能够终止装填状态的动作(例如:切换武器、翻滚、使用技能等),可不断投掷手雷。
    • 连续投掷时,仅打空弹匣后投掷的第一颗手雷为空匣装填范围伤害,后续投掷的手雷为部分装填范围伤害。
  • 与其他武器不同,该武器在打空弹匣后不会执行自动装填。而且在打空弹匣之后的装填动作与部分装填略有不同。打空弹匣后的装填动作会有一个明显的掷出弹匣的动作,而部分装填更像是让弹匣自然的落到地上。
  • 与其他射线武器不同,异化者不仅有射程,还有衰减。这导致投射物速度相关增减益会影响其射程内的伤害衰减。
    • 虽然存在投射物速度加成时,在面板上会显示超出射程的衰减数据,但是实际射程并不会受到影响。其射程仍然只受MiniMapMod.png毁灭扩展影响。
  • 关于弹匣投掷:
    • 不受多重射击影响,固定为一个弹片
    • 受穿透影响,并且如同多数爆炸类武器一样,穿透时不引爆
    • 爆炸伤害无法穿透障碍物,且不受爆炸范围类MOD影响(例如 MiniMapMod.png猛烈爆发
    • 投掷动作的速度受装填速度影响
    • 精准度不受MiniMapMod.png重装火力的影响
    • 当存在笑面型库娃的快速装填增益时,该次投掷攻击无法享受MiniMapMod.png合成充能的加成

小常识

  • 异化者的名称来源于分解代谢,是一种生理过程,意为人体分解脂肪和肌肉组织产生能量以供生存。

影音资料

另见

更新历史

火卫二:奥秘:热修 29.5.7 - 2020年12月11日 (五)
  • 修正了异化者在军械库数值中不显示触发类型的问题。
火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五)
  • 可在短距离内向敌人喷射腐蚀性胆汁。 弹药囊腔可在装填时被用作投掷手雷。 手枪的弹药囊腔越空,其造成的伤害就越强。
  • 通过道场的生物实验室获得异化者的蓝图!
研究氏族氏族道场


武器伤害对比外观

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