异融量子枪
(英文名:Mutalist Quanta)
MutalistQuanta.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 2
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 主要
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 100米/秒
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 10.0 发/秒
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 60发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 540发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
装填耗时装填弹匣所需的时间。 3.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●● (1.5)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 2.5DmgPunctureSmall64.png 15.0DmgSlashSmall64.png 7.5
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 25.0(60% DmgPunctureSmall64.png 穿刺
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片25.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 2.5%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 15%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
异融球体
DmgRadiationSmall64.png 20.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片20.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 0%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 0.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 100%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投射物
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 5米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 2米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
2.0米外100%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 10.0 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 自动
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击5发弹药
球体爆炸
DmgToxinSmall64.png 100.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgToxinSmall64.png 100
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片100.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 5%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 1.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 39%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4.4米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.4米外50%伤害
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 10.0 发/秒
杂项
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
强化这把武器可装备的专有Mod 爆发质量
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Vazarin Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本13.8
这是一个 Corpus 科技与 Infested 生物的奇特组合,这把自动步枪也能发射出一种带有辐射性的可通过空气传播的感染物质。为了全面了解这把武器的潜在能力,还需要更多的实地测试

异融量子枪是融合了Infested组织的量子切割器,使用快速射击的弹头代替了量子切割器的持续型射线。与原版相同,异融量子枪同样拥有次要开火模式,已经被感染组织所覆盖的一端可以发射出漂浮的聚合物,伤害接触到的敌人并增强穿过聚合物的子弹。

铸造需求
现金
30,000
突变原聚合物
5
纳米孢子
15,000
电路
1,200
Forma
1
用时:1 天
加速:白金 35
商店商店价格:白金 225 蓝图蓝图价格:现金 50,000
生物实验室研究 ClanAffinity64.png 3,000
现金
5,000
样本突变原
30
电路
400
纳米孢子
4,000
铁氧体
800
用时:3 天
前提条件:安柏勒斯
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

特性

异融量子枪 主要有以下特性
优点:

缺点:


次要射击模式

  • 异融量子枪的次要射击能射出一个巨大的异融球体,球体会在短距离飞行后停止,并在持续9秒后爆炸
    • 敌人在接触到射出的球体时会受到DmgRadiationSmall64.png 辐射伤害。处于其直径2m内必定触发DmgRadiationSmall64.png 辐射异常状态。
    • 再次射出的球体,如果与已有的球体距离很近,将会互相吸引并融合,类似重力奇点拟成枪的奇点,融合会给球体爆炸时带来额外伤害。
    • 每发射一个球体消耗5发弹药;弹匣中剩余子弹低于5发时不能发射。
    • 球体最多融合3次,融合不会刷新前一个球体的持续时间。多重射击产生的额外球体会在射出前融合。
    • 球体可以阻挡敌人的子弹通过,比如轰击者食人女魔射出的炮弹,也会阻挡友军的投掷类近战如战刃以及法得支架的投射物
  • 子弹或投射物经过球体会获得加成,多次穿过球体能多次获得加成。
    • DmgElectricitySmall64.png 电击伤害加成:每经过一个球体都会增加穿过其子弹或投射物的DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,该伤害无法与武器装备的元素MOD或其他伤害强化效果结合复合元素。
      • 穿过球体投射物的伤害增加值取决于球体融合次数,穿过未融合的球体会+100%DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,穿过由两个球体融合而成的球体会+366%DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,穿过由三个球体融合而成的球体会+500%DmgElectricitySmall64.png 电击伤害
    • 暴击率加成:子弹或投射物每穿过1个球体都会增加25%的暴击率,会直接加在武器的总暴击几率上,可多次叠加。球体融合次数不影响暴击率加成。
    • 暴击伤害加成:穿过球体可以增加25%暴击伤害,类似于ElectricShield130xDark.png 电力屏障,暴击伤害加成在暴击伤害类MOD之后计算。例如一把基础暴击倍率为2.0的武器在装备MiniMapMod.png弱点感应的情况下,穿过球体造成一级暴击,暴击伤害为2x(1+120%)x(1+25%)=5.5。
      • 穿过多个球体只会增加一次暴击伤害,无法叠加。
      • VoltIcon272.png Volt的技能ElectricShield130xDark.png 电力屏障带来的暴击伤害加成无法与之叠加,子弹先经过ElectricShield130xDark.png 电力屏障则应用其暴击伤害加成,先经过球体则应用球体的暴击伤害加成。
    • 总伤害削减:每穿过1个球体都会降低最终伤害为总伤害的$\frac{2}{3}$,穿过多个球体则会多次叠乘降低总伤害,两个球体将会使总伤害降低为$\frac{4}{9}$,三个球体将会使总伤害降低为$\frac{8}{27}$
  • 球体爆炸会对最大半径8m内的敌人造成DmgToxinSmall64.png 毒素伤害。
    • 尽管面板上显示球体爆炸触发几率为0%,但球体爆炸却能造成触发,约有39%的触发几率,并受到mod影响。
    • 爆炸半径取决于融合次数,在融合1/2/3次后,爆炸半径为4/6/8m。
    • 爆炸伤害也取决于融合次数,融合3次能造成3倍伤害,即300DmgToxinSmall64.png 毒素伤害
  • 近战攻击可以推动球体。

聚合物球加成与减益列表

以下数据仅针对已经融合了3次的聚合物球,如果没有融合3次,DmgElectricitySmall64.png 电击伤害加成可能会有不同。

球体数量 暴击伤害加成 暴击率加成 DmgElectricitySmall64.png 电击伤害加成 总伤害
1 ×1.25 +25% 500% ×$\frac{2}{3}$
2 ×1.25 +50% 1000% ×$\frac{4}{9}$
3 ×1.25 +75% 1500% ×$\frac{8}{27}$
4 ×1.25 +100% 2000% ×$\frac{16}{81}$
$n$ ×1.25 +$n$×25% $n$×500% ×$(\frac{2}{3})^n$

关于这里数据研究的详细信息请见博客:异融量子枪球体机制研究

附注

查看聚合物球体对Warframe技能及指挥官影响列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

(并没有包括所有技能,最后更新于更新 24.3.1

能从异融量子枪的次要开火模式中获益的不仅仅是武器,还包括了:

  • 指挥官的主要攻击模式虚空射线,包括增幅器通过球体将会获得额外的基础伤害,并且可以产生暴击。
    • 如果用来攻击夜灵兆力使的护盾,因为兆力使护盾免疫除DmgVoidSmall64.png 虚空伤害之外的所有伤害,因此收到最终伤害减少的影响,伤害反而会降低,但仍然可以有效的提高暴击率,可与正直打击配合来提升输出。
  • FrostIcon272.png Frost的技能Freeze130xDark.png 冻结通过球体之后会有几率产生暴击,并且会附加额外伤害,但是不会和球体自带的DmgElectricitySmall64.png 电击属性混合产生DmgMagneticSmall64.png 磁力伤害。
  • EmberIcon272.png Ember的技能Fireball130xDark.png 火球通过球体之后会有几率产生暴击,并且会附加额外伤害,而且和球体自带的DmgElectricitySmall64.png 电击伤害混合产生DmgRadiationSmall64.png 辐射伤害并产生触发。
  • IvaraIcon272.png Ivara的技能ArtemisBow130xDark.png 月神狩弓通过球体之后有几率产生暴击,并且会附加额外的DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,该伤害会和主武器中元素伤害Mod组合产生复合属性,并有几率产生触发。 
  • NovaIcon272.png Nova的技能AntimatterDrop130xDark.png 反物质释放通过球体之后有几率产生暴击,并且会获得额外的伤害。
  • OberonIcon272.png Oberon的技能Smite130xDark.png 惩击的第二阶段所产生的球体在通过异融量子枪球体之后有几率产生暴击,并且会附加额外的DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,并有几率产生触发,尽管这很难做到 (异融量子枪的球体在惩击的目标和另一名敌人中间,或者惩击的目标就在异融量子枪的球体里)。
  • HydroidIcon272.png Hydroid的技能TempestBarrage130xDark.png 暴风雨弹幕通过球体之后有几率产生暴击,并且会附加额外的DmgElectricitySmall64.png 电击伤害,并有几率产生触发(并不是通过球体来瞄准敌人释放该技能,而是将球体射向目标的头顶,这样暴风雨弹幕就可以穿过球体)。
  • AshIcon272.png Ash的技能Shuriken130xDark.png 手里剑通过球体之后有几率产生暴击,并且会附加额外的伤害,并且其流血伤害将会受最终伤害影响而降低。
  • ExcaliburIcon272.png Excalibur的技能ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑的剑气无法受到球体加成,甚至会把球体推走
  • Sigma&Octantis.png 西格玛&南极座和战刃类武器的飞盘无法穿过球体,即使给战刃类武器增加穿透使其能够穿过球体,也无法获得加成。

提示

  • MirageIcon272.png MirageHallOfMirrors130xDark.png 镜厅技能会产生4个复制的Mirage, 4个中的一个或两个也会在玩家使用次要射击时射击出一个球体, 射击通过这些复制的球体同样可以提升武器的暴击率。尽管这些复制的球体会被原来的球体所吸引,但是有时候并不会和原来的球体融合,这使得玩家射击通过3个球体的概率大大提升。这也会使异融量子枪的主要射击模式可以产生橙色暴击
    • 当两个球体都在移动时,有可能会互相吸引产生类似于双星系统的效果(在重叠时看上去像一个自转的球体)。
  • 异融量子枪拥有在自动步枪中较低的基础伤害(25),高于Braton.png 布莱顿(24),等同于Boltor.png 螺钉步枪,低于Stradavar.png 斯特拉迪瓦
  • 异融量子枪拥有在自动步枪中倒数第二低的暴击几率(3%),仅高于Scourge.png 祸根(2%)。
  • 异融量子枪拥有在自动步枪中较慢的装填速度(3.0),等同于Buzlok.png 巴兹火枪,高于Quellor.png 压制者(4.0)。

漏洞

  • 当球体堆叠时,将会以一种笨拙的方式随机移动,通常是朝着玩家所在的方向。
  • Mirage镜厅技能的克隆体射出的球体有时候并不会和初始的球体发生融合,尽管被其吸引,有时候这些球体也会随意堆积并朝着随机方向移动。

小常识

  • 异融,Mutalist, 来源可能是共生,Mutualism, 是指在生物界中某两物种间的一种互相依赖、双方获利的共生关系。这些关系可以是长期的,包括物质接触或者生化联系。或者,该词汇也有可能只是指“Mutate-变异”。
    • "Muta" 可能来源于一个拉丁语动词mūtāre, 意思是“改变/转换”。
  • 量子,Quanta,是单词Quantum的复数形式。在物理学中常用到量子的概念,指一个不可分割的基本个体。
  • 该武器使用一个非静态的武器模型,在开火时,武器的双臂会旋转,寄生的Infested组织也会随之旋转。
    • 在装填时,该武器的Infested部分会将用尽的弹匣取出并扔掉。
  • 异融量子枪是游戏中第一把除了瞄准以外的按键具有完全不同的开火模式——次要开火模式的武器。
  • 异融量子枪也是游戏中第一把次要开火模式不需要充能的武器。
  • 异融量子枪是游戏中第三把涉及多个派系的武器(同时具有Corpus和Infested特征),在此之前有同时具有Orokin/Grineer特征的预言者和同时具有Infested/Grineer特征的托里德
  • 该武器主要开火模式似乎是从Infested寄生体中射出子弹。 由于该武器在开火时双臂旋转,因此看起来弹道呈螺旋状。

更新历史

  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 修改了异融量子枪次要开火模式的伤害类型——从电击修改为毒素——并且略微提升了爆炸范围:从六米到八米。
  • 移除了异融量子枪发射出的孢子上本不该带有的25点冲击伤害(100点电击伤害不受影响)。注:这个冲击伤害并不会受MOD影响,并且只有处于孢子内的敌人才会受到这个伤害。
  • 修正了异融量子枪抛射物在堆叠的时候没有改变大小的问题。
  • 副模式现在会和重力奇点枪一样创造一个大型的感染球,你可以射穿它获得额外的属性,

另见


武器伤害对比外观


研究氏族氏族道场