异融量子枪
异融量子枪 (英文名:Mutalist Quanta) | |||||||||||||||||||||||||||
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基本信息 | |||||||||||||||||||||||||||
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详细属性 | |||||||||||||||||||||||||||
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普通攻击 | |||||||||||||||||||||||||||
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异融球体 | |||||||||||||||||||||||||||
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球体爆炸 | |||||||||||||||||||||||||||
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杂项 | |||||||||||||||||||||||||||
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这是一个 Corpus 科技与 Infested 生物的奇特组合,这把自动步枪也能发射出一种带有辐射性的可通过空气传播的感染物质。为了全面了解这把武器的潜在能力,还需要更多的实地测试
异融量子枪是融合了Infested组织的量子切割器,使用快速射击的弹头代替了量子切割器的持续型射线。与原版相同,异融量子枪同样拥有次要开火模式,已经被感染组织所覆盖的一端可以发射出漂浮的聚合物,伤害接触到的敌人并增强穿过聚合物的子弹。
铸造需求 | |||||
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![]() 30,000 |
![]() 5 |
![]() 15,000 |
![]() 1,200 |
![]() 1 |
用时:1 天 |
加速:![]() | |||||
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生物实验室研究 ![]() | |||||
![]() 5,000 |
![]() 30 |
![]() 400 |
![]() 4,000 |
![]() 800 |
用时:3 天 |
前提条件:安柏勒斯 | |||||
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特性
异融量子枪 主要有以下特性
优点:
缺点:
- 装填速度较慢。
- 普通攻击模式
- 异融球体模式
- 球体爆炸模式
- 多次射击融合球体时方向很难控制。
次要射击模式
- 异融量子枪的次要射击能射出一个巨大的异融球体,球体会在短距离飞行后停止,并在持续9秒后爆炸。
- 子弹或投射物经过球体会获得加成,多次穿过球体能多次获得加成。
电击伤害加成:每经过一个球体都会增加穿过其子弹或投射物的
电击伤害,该伤害无法与武器装备的元素MOD或其他伤害强化效果结合复合元素。
- 暴击率加成:子弹或投射物每穿过1个球体都会增加25%的暴击率,会直接加在武器的总暴击几率上,可多次叠加。球体融合次数不影响暴击率加成。
- 暴击伤害加成:穿过球体可以增加25%暴击伤害,类似于
电力屏障,暴击伤害加成在暴击伤害类MOD之后计算。例如一把基础暴击倍率为2.0的武器在装备
弱点感应的情况下,穿过球体造成一级暴击,暴击伤害为2x(1+120%)x(1+25%)=5.5。
- 总伤害削减:每穿过1个球体都会降低最终伤害为总伤害的$\frac{2}{3}$,穿过多个球体则会多次叠乘降低总伤害,两个球体将会使总伤害降低为$\frac{4}{9}$,三个球体将会使总伤害降低为$\frac{8}{27}$。
- 球体爆炸会对最大半径8m内的敌人造成
毒素伤害。
- 尽管面板上显示球体爆炸触发几率为0%,但球体爆炸却能造成触发,约有39%的触发几率,并受到mod影响。
- 爆炸半径取决于融合次数,在融合1/2/3次后,爆炸半径为4/6/8m。
- 爆炸伤害也取决于融合次数,融合3次能造成3倍伤害,即300
毒素伤害
- 近战攻击可以推动球体。
聚合物球加成与减益列表
以下数据仅针对已经融合了3次的聚合物球,如果没有融合3次, 电击伤害加成可能会有不同。
球体数量 | 暴击伤害加成 | 暴击率加成 | ![]() |
总伤害 |
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1 | ×1.25 | +25% | 500% | ×$\frac{2}{3}$ |
2 | ×1.25 | +50% | 1000% | ×$\frac{4}{9}$ |
3 | ×1.25 | +75% | 1500% | ×$\frac{8}{27}$ |
4 | ×1.25 | +100% | 2000% | ×$\frac{16}{81}$ |
… | … | … | … | … |
$n$ | ×1.25 | +$n$×25% | $n$×500% | ×$(\frac{2}{3})^n$ |
关于这里数据研究的详细信息请见博客:异融量子枪球体机制研究
附注
查看聚合物球体对Warframe技能及指挥官影响列表


(并没有包括所有技能,最后更新于更新 24.3.1)
能从异融量子枪的次要开火模式中获益的不仅仅是武器,还包括了:
- 指挥官的主要攻击模式虚空射线,包括增幅器通过球体将会获得额外的基础伤害,并且可以产生暴击。
Frost的技能
冻结通过球体之后会有几率产生暴击,并且会附加额外伤害,但是不会和球体自带的
电击属性混合产生
磁力伤害。
Ember的技能
火球通过球体之后会有几率产生暴击,并且会附加额外伤害,而且会和球体自带的
电击伤害混合产生
辐射伤害并产生触发。
Ivara的技能
月神狩弓通过球体之后有几率产生暴击,并且会附加额外的
电击伤害,该伤害会和主武器中元素伤害Mod组合产生复合属性,并有几率产生触发。
Nova的技能
反物质释放通过球体之后有几率产生暴击,并且会获得额外的伤害。
Oberon的技能
惩击的第二阶段所产生的球体在通过异融量子枪球体之后有几率产生暴击,并且会附加额外的
电击伤害,并有几率产生触发,尽管这很难做到 (异融量子枪的球体在惩击的目标和另一名敌人中间,或者惩击的目标就在异融量子枪的球体里)。
Hydroid的技能
暴风雨弹幕通过球体之后有几率产生暴击,并且会附加额外的
电击伤害,并有几率产生触发(并不是通过球体来瞄准敌人释放该技能,而是将球体射向目标的头顶,这样暴风雨弹幕就可以穿过球体)。
Ash的技能
手里剑通过球体之后有几率产生暴击,并且会附加额外的伤害,并且其流血伤害将会受最终伤害影响而降低。
Excalibur的技能
显赫刀剑的剑气无法受到球体加成,甚至会把球体推走
西格玛&南极座和战刃类武器的飞盘无法穿过球体,即使给战刃类武器增加穿透使其能够穿过球体,也无法获得加成。
提示
Mirage的
镜厅技能会产生4个复制的Mirage, 4个中的一个或两个也会在玩家使用次要射击时射击出一个球体, 射击通过这些复制的球体同样可以提升武器的暴击率。尽管这些复制的球体会被原来的球体所吸引,但是有时候并不会和原来的球体融合,这使得玩家射击通过3个球体的概率大大提升。这也会使异融量子枪的主要射击模式可以产生橙色暴击。
- 当两个球体都在移动时,有可能会互相吸引产生类似于双星系统的效果(在重叠时看上去像一个自转的球体)。
- 异融量子枪拥有在自动步枪中较低的基础伤害(25),高于
布莱顿(24),等同于
螺钉步枪,低于
斯特拉迪瓦。
- 异融量子枪拥有在自动步枪中倒数第二低的暴击几率(3%),仅高于
祸根(2%)。
- 异融量子枪拥有在自动步枪中较慢的装填速度(3.0),等同于
巴兹火枪,高于
压制者(4.0)。
漏洞
- 当球体堆叠时,将会以一种笨拙的方式随机移动,通常是朝着玩家所在的方向。
- Mirage镜厅技能的克隆体射出的球体有时候并不会和初始的球体发生融合,尽管被其吸引,有时候这些球体也会随意堆积并朝着随机方向移动。
小常识
- 异融,Mutalist, 来源可能是共生,Mutualism, 是指在生物界中某两物种间的一种互相依赖、双方获利的共生关系。这些关系可以是长期的,包括物质接触或者生化联系。或者,该词汇也有可能只是指“Mutate-变异”。
- "Muta" 可能来源于一个拉丁语动词mūtāre, 意思是“改变/转换”。
- 量子,Quanta,是单词Quantum的复数形式。在物理学中常用到量子的概念,指一个不可分割的基本个体。
- 该武器使用一个非静态的武器模型,在开火时,武器的双臂会旋转,寄生的Infested组织也会随之旋转。
- 在装填时,该武器的Infested部分会将用尽的弹匣取出并扔掉。
- 异融量子枪是游戏中第一把除了瞄准以外的按键具有完全不同的开火模式——次要开火模式的武器。
- 异融量子枪也是游戏中第一把次要开火模式不需要充能的武器。
- 异融量子枪是游戏中第三把涉及多个派系的武器(同时具有Corpus和Infested特征),在此之前有同时具有Orokin/Grineer特征的预言者和同时具有Infested/Grineer特征的托里德。
- 该武器主要开火模式似乎是从Infested寄生体中射出子弹。 由于该武器在开火时双臂旋转,因此看起来弹道呈螺旋状。
更新历史
另见
研究 • 氏族 • 氏族道场 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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