异融量子枪
(英文名:Mutalist Quanta)
InfCrpShockSwarm.png
基本信息
TopWeapon.png 武器类型 主要
MiniMapMod.png 武器种类 步枪
扳机类型 全自动
详细属性
弹药类型 步枪
抛射物飞行速度 100米/秒
噪音级别 引起警戒
射速 10.0 发/秒
弹夹容量 60发/弹匣
弹药上限 540发
装填耗时 3.0秒
普通攻击
Impact b.svg 2.5Puncture b.svg 15.0Slash b.svg 7.5
总伤害 25.0(60% Puncture b.svg 穿刺
异融球体
Radiation b.png 20
射速 10.0 发/秒
弹药消耗 单次射击5发弹药
球体爆炸
Toxin b.png 100
总伤害 Toxin b.png 100
半径 4.4米
伤害衰减 0.0米内最大伤害
4.4米外最小伤害
最大衰减率为50%
射速 10.0 发/秒
扳机类型 全自动
杂项
自带极性 Vazarin Pol.svg
发布时间 更新13.8
(英文:MUTALIST QUANTA)这是一个 Corpus 科技与 Infested 生物的奇特组合,这把自动步枪也能发射出一种带有辐射性的可通过空气传播的感染物质。为了全面了解这把武器的潜在能力,还需要更多的实地测试。

异融量子枪 是一把融合了Infested组织的量子切割器,使用快速射击的弹头代替了量子切割器的持续射线开火模式。和普通版本一样,异融量子枪同样拥有次要开火模式功能,已经被感染组织所覆盖的一端枪体,可以发射出漂浮的聚合物,伤害接触到的敌人和增强穿过聚合物的子弹。

制造需求
现金
30,000
突变原聚合物
5
纳米孢子
15,000
电路
1,200
Forma
1
用时:24 小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金225 蓝图蓝图价格:现金50,000
生物实验室研究需求
现金
5,000
样本突变原
30
电路
400
纳米孢子
4,000
铁氧体
800
时间:72 小时
前置需求:安柏勒斯
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

特性

异融量子枪 主要有以下特性
优点:

  • 弹匣容量大。
  • 弹药上限高。
  • 自带Vazarin Pol.svg极性。
  • 使用步枪弹药,在游戏中该类弹药掉率高。
  • 拥有强化Mod
    爆发质量
  • 普通模式 模式 主要造成 Puncture b.svg 穿刺伤害
  • 球体爆炸 模式 主要造成 Toxin b.png 毒素伤害
  • 异融球体 模式 主要造成 Radiation b.png 辐射伤害
    • Radiation b.png 辐射伤害 能有效对抗感染肌腱机器合金装甲
    • 触发几率高。
    • 射速快。
    • 能射出一个巨大的异融球体,球体会在短距离飞行后停止,并在持续9秒后爆炸
      • 再次射出的球体,如果与已有的球体距离很近,将会互相吸引并融合,类似重力奇点拟成枪的奇点,融合会给球体爆炸时带来额外伤害。
    • 每产生一个球体消耗5发弹药;在弹匣中的子弹低于5发时不会发射。
      • 每融合一个球体都会增加穿过其子弹或抛射物的Electricity b.png 电击伤害(最多融合3次)。
      • 每穿过一个球体都会增加穿过子弹或抛射物的暴击几率。
      • 穿过任意数量的球体都会增加其子弹或抛射物的暴击伤害。
      • 敌人在接触到射出的球体时会造成Radiation b.png 辐射伤害。
      • 球体可以阻挡敌人的子弹通过,比如轰击者食人女魔,也会阻挡友军的投掷类近战如战刃以及法得支架的抛射物
      • 多重射击产生的额外球体会在射出前融合,在达到200%以上多重射击时可以规避球体融合时产生的位移。

缺点:

武器配置


次要射击模式

  • 异融量子枪的次要射击能射出一个巨大的异融球体,球体会在短距离飞行后停止,并在持续9秒后爆炸
    • 敌人在接触到射出的球体时会受到Radiation b.png 辐射伤害。处于其直径2m内必定触发Radiation b.png 辐射异常状态。
    • 再次射出的球体,如果与已有的球体距离很近,将会互相吸引并融合,类似重力奇点拟成枪的奇点,融合会给球体爆炸时带来额外伤害。
    • 每产生一个球体消耗5发弹药;在弹匣中的子弹低于5发时不会发射。
    • 球体最多融合3次,融合不会刷新前一个球体的持续时间。多重射击产生的额外球体会在射出前融合。
    • 球体可以阻挡敌人的子弹通过,比如轰击者食人女魔,也会阻挡友军的投掷类近战如战刃以及法得支架的抛射物。
  • 子弹或抛射物经过球体会获得加成,多次穿过球体能多次获得加成。
    • Electricity b.png 电击伤害加成:每经过一个球体都会增加穿过其子弹或抛射物的Electricity b.png 电击伤害,增加值取决于球体融合次数。
      • 对于投射类武器,Electricity b.png 电击伤害能和其他元素伤害组合形成复合元素伤害。但对于瞬时命中类武器,以及有距离限制的持续射击类武器,如安培克斯,上述规律则不适用,即使武器已经自带了其他元素或者通过其他MOD组合成复合伤害,该Electricity b.png 电击伤害也不会叠加计算到该类型伤害中,而是单独计算为Electricity b.png 电击伤害。
      • 穿过未融合的球体会+100%Electricity b.png 电击伤害,穿过由两个球体融合而成的球体会+366%Electricity b.png 电击伤害,穿过由三个球体融合而成的球体会+500%Electricity b.png 电击伤害
    • 暴击率加成:子弹或抛射物每穿过1个球体都会增加25%的暴击率,以加法形式直接加成,可多次叠加。球体融合次数不影响暴击率加成。
    • 暴击伤害加成:穿过球体可以增加25%暴击伤害,类似于ElectricShield130xDark.png 电磁屏障(技能),暴击伤害加成将会在实际面板暴击倍率之后乘以倍率1.25。例如,该武器的主要射击模式射击通过球体,1.5x暴击倍率会变成1.875x;当装备有弱点感应时,3.3x暴击倍率将会变成4.125x。
      • 穿过多个球体依然只增加一次暴击伤害,无法叠加。
      • VoltIcon272.png Volt的技能ElectricShield130xDark.png 电磁屏障(技能)带来的暴击伤害加成无法与之叠加,子弹先经过ElectricShield130xDark.png 电磁屏障(技能)则应用其暴击伤害加成,先经过球体则应用球体的暴击伤害加成。
    • 总伤害削减:每穿过1个球体都会降低最终伤害为总伤害的$\frac{2}{3}$,穿过多个球体则会多次叠乘降低总伤害,两个球体将会使总伤害降低为$\frac{4}{9}$,三个球体将会使总伤害降低为$\frac{8}{27}$
  • 球体爆炸会对最大半径8m内的敌人造成Toxin b.png 毒素伤害。
    • 尽管面板上显示球体爆炸触发几率为0%,但球体爆炸却能造成触发,约有39%的触发几率,并受到mod影响。
    • 爆炸半径取决于融合次数,在融合1/2/3次后,爆炸半径为4/6/8m。
    • 爆炸伤害也取决于融合次数,融合3次能造成3倍伤害,即300Toxin b.png 毒素伤害
  • 近战攻击可以推动球体。

聚合物球加成与减益列表

以下数据仅针对已经融合了3次的聚合物球,如果没有融合3次,Electricity b.png 电击伤害加成可能会有不同。

球体数量 暴击伤害加成 暴击率加成 Electricity b.png 电击伤害加成 总伤害
1 ×1.25 +25% 500% ×$\frac{2}{3}$
2 ×1.25 +50% 1000% ×$\frac{4}{9}$
3 ×1.25 +75% 1500% ×$\frac{8}{27}$
4 ×1.25 +100% 2000% ×$\frac{16}{81}$
$n$ ×1.25 +$n$×25% $n$×500% ×$(\frac{2}{3})^n$

关于这里数据研究的详细信息请见博客:异融量子枪球体机制研究

附注

查看聚合物球体对Warframe技能及指挥官影响列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

(并没有包括所有技能,最后更新于u24.3.1)

能从异融量子枪的次要开火模式中获益的不仅仅是武器,还包括了:

  • 指挥官的主要攻击模式虚空射线,包括增幅器通过球体将会获得额外的基础伤害,并且可以产生暴击。
    • 如果用来攻击夜灵兆力使的护盾,因为兆力使护盾免疫除VoidTearIcon b.png 虚空伤害之外的所有伤害,因此收到最终伤害减成的影响,伤害反而会降低,但仍然可以有效的提高暴击率,可与正直打击配合来提升输出。
  • FrostIcon272.png Frost的技能Freeze130xDark.png 冻结通过球体之后会有几率产生暴击,并且会附加额外伤害,但是不会和球体自带的Electricity b.png 电击属性混合产生Magnetic b.png 磁力伤害。
  • EmberIcon272.png Ember的技能Fireball130xDark.png 火球通过球体之后会有几率产生暴击,并且会附加额外伤害,而且和球体自带的Electricity b.png 电击伤害混合产生Radiation b.png 辐射伤害并产生触发。
  • IvaraIcon272.png Ivara的技能ArtemisBow130xDark.png 月神狩弓通过球体之后有几率产生暴击,并且会附加额外的Electricity b.png 电击伤害,该伤害会和主武器中元素伤害Mod组合产生复合属性,并有几率产生触发。 
  • NovaIcon272.png Nova的技能AntimatterDrop130xDark.png 反物质释放通过球体之后有几率产生暴击,并且会获得额外的伤害。
  • OberonIcon272.png Oberon的技能Smite130xDark.png 惩击的第二阶段所产生的球体在通过异融量子枪球体之后有几率产生暴击,并且会附加额外的Electricity b.png 电击伤害,并有几率产生触发,尽管这很难做到 (异融量子枪的球体在惩击的目标和另一名敌人中间,或者惩击的目标就在异融量子枪的球体里)。
  • HydroidIcon272.png Hydroid的技能TempestBarrage130xDark.png 暴风雨弹幕通过球体之后有几率产生暴击,并且会附加额外的Electricity b.png 电击伤害,并有几率产生触发(并不是通过球体来瞄准敌人释放该技能,而是将球体射向目标的头顶,这样暴风雨弹幕就可以穿过球体)。
  • AshIcon272.png Ash的技能Shuriken130xDark.png 手里剑通过球体之后有几率产生暴击,并且会附加额外的伤害,并且其流血伤害将会受最终伤害影响而降低。
  • ExcaliburIcon272.png Excalibur的技能ExaltedBlade130xDark.png 显赫刀剑的剑气无法受到球体加成,甚至会把球体推走
  • SundialSwordAndBoard.png 西格玛&南极座和战刃类武器的飞盘无法穿过球体,即使给战刃类武器增加穿透使其能够穿过球体,也无法获得加成。

提示

  • MirageIcon272.png MirageHallOfMirrors130xDark.png 镜厅技能会产生4个复制的Mirage, 4个中的一个或两个也会在玩家使用次要射击时射击出一个球体, 射击通过这些复制的球体同样可以提升武器的暴击率。尽管这些复制的球体会被原来的球体所吸引,但是有时候并不会和原来的球体融合,这使得玩家射击通过3个球体的概率大大提升。这也会使异融量子枪的主要射击模式可以产生橙色暴击
    • 当两个球体都在移动时,有可能会互相吸引产生双星系统(在重叠时看上去像一个自转的球体)。
  • 异融量子枪拥有在自动步枪中较低的基础伤害(25),高于Braton.png 布莱顿(24),等同于Boltor.png 螺钉步枪,低于TennoTommyGun.png 斯特拉迪瓦
  • 异融量子枪拥有在自动步枪中倒数第二低的暴击几率(3%),仅高于PriestSpearGun.png 祸根(2%)。
  • 异融量子枪拥有在自动步枪中较慢的装填速度(3.0),等同于GrnGorgSniperRifle.png 巴兹火枪,高于Quellor.png 压制者(4.0)。

漏洞

  • 当球体堆叠时,将会以一种笨拙的方式随机移动,通常是朝着玩家所在的方向。
  • Mirage镜厅技能的克隆体射出的球体有时候并不会和初始的球体发生融合,尽管被其吸引,有时候这些球体也会随意堆积并朝着随机方向移动。

小常识

  • 异融,Mutalist, 来源可能是共生,Mutualism, 是指在生物界中某两物种间的一种互相依赖、双方获利的共生关系。这些关系可以是长期的,包括物质接触或者生化联系。或者,该词汇也有可能只是指“Mutate-变异”。
    • "Muta" 可能来源于一个拉丁语动词mūtāre, 意思是“改变/转换”。
  • 量子,Quanta,是单词Quantum的复数形式。在物理学中常用到量子的概念,指一个不可分割的基本个体。例如,“光的量子”是光的单位。
  • 该武器使用一个非静态的武器模型,在开火时,武器的双臂会旋转,寄生的Infested组织也会随之旋转。
    • 在装填时,该武器的Infested部分会将用尽的弹匣取出并扔掉。
  • 这是该游戏第一把除了瞄准以外的按键具有完全不同的开火模式——次要开火模式的武器。
  • 这也是该游戏第一把次要开火模式不需要充能的武器。
  • 这是该游戏中第三把涉及多个派系的武器(同时具有Corpus和Infested特征),在此之前有同时具有Orokin/Grineer特征的预言者和同时具有Infested/Grineer特征的托里德
  • 该武器主要开火模式似乎是从Infested寄生体中射出子弹。 由于该武器在开火时双臂旋转,因此看起来弹道呈螺旋状。

更新历史

Warframe修正: Update 27.2.2 - 2020年3月6日 (五)
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
夜灵平野:更新24.3.0 - 2019年2月27日 (三)
  • 修改了异融量子枪次要开火模式的伤害类型——从电击修改为毒素——并且略微提升了爆炸范围:从六米到八米。
Octavia的赞歌:更新20.6.0 - 2017年5月25日 (四)
  • 移除了异融量子枪发射出的孢子上本不该带有的25点冲击伤害(100点电击伤害不受影响)。注:这个冲击伤害并不会受MOD影响,并且只有处于孢子内的敌人才会受到这个伤害。
Octavia的赞歌:热修20.0.2 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正了异融量子枪抛射物在堆叠的时候没有改变大小的问题。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 副模式现在会和重力奇点枪一样创造一个大型的感染球,你可以射穿它获得额外的属性,

另见

武器伤害对比外观

研究氏族氏族道场

0.0
0人评价
avatar
avatar
0

次要射击不会加成显赫刀剑的剑气。Dex妖精不会和球体自带的电属性融合,但同样为显赫武器的月神狩弓就会和球体自带的电属性融合。

1年