异融量子枪
(英文名:Mutalist Quanta)
InfCrpShockSwarm.png
基本信息
TopWeapon.png 占据槽位 主要
MiniMapMod.png 武器种类 步枪
扳机类型 全自动
详细属性
弹药类型 步枪
抛射物飞行速度 100米/秒
噪音级别 引起警戒
射速 10.0发/秒
弹夹容量 60发/弹匣
弹药上限 540发
装填耗时 3.0秒
普通攻击
Impact b.svg 2.5Puncture b.svg 15.0Slash b.svg 7.5
总伤害 25.0(60% Puncture b.svg 穿刺
异融球体
Radiation b.png 20.0
弹药消耗 单次射击5发弹药
球体爆炸
Toxin b.png 100.0
总伤害 Toxin b.png 100
半径 8.0米
射速 10.0发/秒
扳机类型 全自动
杂项
自带极性 Vazarin Pol.svg
发布时间 更新13.8
(英文:MUTALIST QUANTA)这是一个 Corpus 科技与 Infested 生物的奇特组合,这把自动步枪也能发射出一种带有辐射性的可通过空气传播的感染物质。为了全面了解这把武器的潜在能力,还需要更多的实地测试。

异融量子枪 是一把融合了Infested组织的量子切割器,使用快速射击的弹头代替了量子切割器的持续射线开火模式。和普通版本一样,异融量子枪同样拥有次要开火模式功能,尽管枪体的一端已经被感染组织所覆盖,还是可以发射出漂浮的聚合物,并使接触到的敌人和弹头触发 Radiation b.png 辐射状态。

制造需求
现金
30,000
突变原聚合物
5
纳米孢子
15,000
电路
1,200
Forma
1
用时:24 小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金225 蓝图蓝图价格:现金50,000
生物实验室研究需求
现金
5,000
样本突变原
30
电路
400
纳米孢子
4,000
铁氧体
800
时间:72 小时
前置需求:安柏勒斯
幽灵氏族 x1   暗影氏族 x3   风暴氏族 x10   山脉氏族 x30   月亮氏族 x100

特性

该武器以 Puncture b.svg 穿刺 伤害为主。

优点:

  • 造成高Puncture b.svg 穿刺伤害的同时也拥有适量的Slash b.svg 切割 伤害,无论对付重装甲还是轻装甲的Grineer敌人都很有效。
  • 不错的触发几率。
  • 完美的精准,能与德拉 以及 通量射线步枪的精准媲美。
  • 自带一个 Vazarin Pol.svg 极性槽。
  • 次要开火模式:
    • 射出一个巨大的Infested球体,移动一段距离后停止,并在停止9秒后爆炸。再次射出球体,如果距离很近,将会被之前的球体所吸引并融合, 类似重力奇点拟成枪的奇点,融合会给球体爆炸时带来额外伤害。
    • 每融合一个球体都会增加穿过其子弹或抛射物的Electricity b.png 电击伤害(最多融合3次)。
    • 每穿过一个球体都会增加穿过子弹或抛射物的暴击几率。
    • 穿过任意数量的球体都会增加其子弹或抛射物的暴击伤害。
    • 敌人在接触到射出的球体时必定触发 Radiation b.png 辐射 异常状态。
    • 球体可以阻挡敌人的子弹通过,像是轰击者食人女魔
  • 能使用异融量子枪专用MODMiniMapMod.png爆发质量

缺点:

  • 低暴击几率。
  • 主要开火模式具有弹道时间,可能会降低精准度。
  • 在开火时,异融量子枪的双臂会旋转, 这会使该武器在攻击敌人时会轻微阻碍玩家的视野。
  • 较长的装填时间。
  • 次要开火模式:
    • 射出的球体会在短距离飞行后停止。
      • 如果球体飞行时受到近战攻击会改变运动状态。
    • 在爆炸前会停留9秒。
    • 多次射击融合球体时方向很难控制。
      • 多重射击产生的额外球体会在射出前融合,在达到200%以上多重射击时可以规避球体融合时产生的位移。
    • 射击出的多个球体会在移动过程中互相吸引, 或者被前一个已经静止的球所吸引,如果玩家在向前移动的同时快速连续使用次要开火模式,这会使后一个球体被前一个球体所吸引,从而被玩家甩在身后,导致两次射击都变成“无用”射击。
    • 每发消耗5发弹药;在弹匣中的子弹低于5发时不会发射。
    • 碰到场景物体会反弹开,偶尔碰到敌人也会弹开。
    • 会阻挡友军的投掷类近战如战刃以及法得支架的抛射物。

聚合物球加成与减益列表

以下数据仅针对已经融合了3次的聚合物球,如果没有融合3次,Electricity b.png 电击伤害加成可能会有不同。

球体数量 暴击伤害加成 暴击率加成 Electricity b.png 电击伤害加成 总伤害
1 ×1.25 +25% 500% ×$\frac{2}{3}$
2 ×1.25 +50% 1000% ×$\frac{4}{9}$
3 ×1.25 +75% 1500% ×$\frac{8}{27}$
4 ×1.25 +100% 2000% ×$\frac{16}{81}$
$n$ ×1.25 +$n$×25% $n$×500% ×$(\frac{2}{3})^n$

武器配置

附注

  • 制作武器需要消耗的资源包括5个突变原聚合物,15000 纳米孢子, 一个 Forma 以及 现金‍80,000 (包括购买蓝图和制作消耗的费用)。
  • 异融量子枪拥有两个完全不同且独立的射击模式:
    • 主要开火模式将全自动发射的弹头抛向敌人,造成物理属性伤害,类似其他 Corpus 的武器像是 德拉那样。
    • 次要开火模式则发射出缓慢飞行的球状聚合物造成 Radiation b.png 辐射 伤害同时必定触发异常。球体在短距离飞行后停止,并在持续9秒后爆炸,造成AoE伤害。
      • 再次射击球体,后射出的会被前一个球体所吸引,并在接触前一个球体时立刻爆炸,但不会刷新前一个球体的持续时间。
      • 聚合物碰到场景中的固体物件比如墙的时候会反弹,同时也可以通过近战武器的攻击控制其飞行方向。
    • MirageIcon272.png MirageHallOfMirrors130xDark.png 镜厅技能会产生4个复制的Mirage, 4个中的一个或两个也会在玩家射击时射击出一个球体, 射击通过这些复制的球体同样可以提升武器的暴击率。尽管这些复制的球体会被原来的球体所吸引,但是有时候并不会和原来的球体融合,这使得玩家射击通过3个球体的概率大大提升。这也会使异融量子枪的主要射击模式可以产生橙色暴击
    • 当两个球体都在移动时,有可能会互相吸引产生双星系统(在重叠时看上去像一个自转的球体)。
  • 当射击使子弹和一些具有物理碰撞体积的Warframe技能通过异融量子枪的球体时,将会获得极大的暴击率提升,此外还会额外增加Electricity b.png 电击伤害加成,类似于VoltIcon272.png Volt的技能ElectricShield130xDark.png 电磁屏障(技能)
    • 暴击率加成:每穿过1个球体都会增加25%的暴击率,以加法形式直接加成,可叠加。即子弹通过4个球体时必定造成黄色暴击,有一定几率造成橙色暴击
    • 暴击伤害加成:穿过球体可以增加25%暴击伤害,类似于ElectricShield130xDark.png 电磁屏障(技能),暴击伤害加成将会在实际面板暴击倍率之后乘以倍率1.25。例如,该武器的主要射击模式射击通过球体,1.5x暴击倍率会变成1.875x;当装备有弱点感应时,3.3x暴击倍率将会变成4.125x。
      • 穿过多个球体依然只增加一次暴击伤害,无法叠加。
    • Electricity b.png 电击伤害加成:每穿过1个球体可以增加Electricity b.png 电击伤害,根据该球体的融合次数不同,加成分别是 100% / 366% / 500%
      • 对于那些抛射物类武器,球体所带来的Electricity b.png 电击伤害能和其他元素伤害组合形成复合元素伤害。但对于瞬时命中类武器,以及有距离限制的持续射击类武器,如安培克斯,上述规律则不适用。
    • 总伤害削减:每穿过1个球体都会降低最终伤害为总伤害的$\frac{2}{3}$,穿过多个球体则会多次叠乘降低总伤害,两个球体将会使总伤害降低为$\frac{4}{9}$,三个球体将会使总伤害降低为$\frac{8}{27}$.
      • 由于未知原因,穿过大量球体后,武器将会产生负伤害,能够在天顶之星的飞盘上简单验证。
    • 多个球体的Electricity b.png 电击伤害加成和暴击率加成会相加,比如穿过2个通过2球融合的球会得到+50%的加法暴击率、-5/9的总伤害衰减和732%Electricity b.png 电击伤害加成。关于这里数据研究的详细信息请见博客:异融量子枪球体机制研究

聚合物球体对Warframe技能及指挥官影响

(并没有包括所有技能,有待测试和更新)

能从异融量子枪的次要开火模式中获益的不仅仅是武器,还包括了:

  • 指挥官的主要攻击模式虚空射线,包括增幅器通过球体将会获得额外的基础伤害,并且可以产生暴击。
    • 如果用来攻击夜灵兆力使的护盾,因为兆力使护盾免疫除VoidTearIcon b.png 虚空伤害之外的所有伤害,因此收到最终伤害减成的影响,伤害反而会降低,但仍然可以有效的提高暴击率,可与正直打击配合来提升输出。
  • FrostIcon272.png Frost的技能Freeze130xDark.png 冻结通过球体之后会有几率产生暴击,并且会附加额外伤害,但是不会和球体自带的Electricity b.png 电击属性混合产生Magnetic b.png 磁力伤害。
  • EmberIcon272.png Ember的技能Fireball130xDark.png 火球通过球体之后会有几率产生暴击,并且会附加额外伤害,而且和球体自带的Electricity b.png 电击伤害混合产生Radiation b.png 辐射伤害并产生触发。
  • IvaraIcon272.png Ivara的技能ArtemisBow130xDark.png 月神狩弓通过球体之后有几率产生暴击,并且会附加额外的Electricity b.png 电击伤害,该伤害会和主武器中元素伤害Mod组合产生复合属性,并有几率产生触发。 
  • NovaIcon272.png Nova的技能AntimatterDrop130xDark.png 反物质释放通过球体之后有几率产生暴击,并且会获得额外的伤害。
  • OberonIcon272.png Oberon的技能Smite130xDark.png 惩击的第二阶段所产生的球体在通过异融量子枪球体之后有几率产生暴击,并且会附加额外的Electricity b.png 电击伤害,并有几率产生触发,尽管这很难做到 (异融量子枪的球体在惩击的目标和另一名敌人中间,或者惩击的目标就在异融量子枪的球体里)。
  • HydroidIcon272.png Hydroid的技能TempestBarrage130xDark.png 暴风雨弹幕通过球体之后有几率产生暴击,并且会附加额外的Electricity b.png 电击伤害,并有几率产生触发(并不是通过球体来瞄准敌人释放该技能,而是将球体射向目标的头顶,这样暴风雨弹幕就可以穿过球体)。
  • AshIcon272.png Ash的技能Shuriken130xDark.png 手里剑通过球体之后有几率产生暴击,并且会附加额外的伤害,并且其流血伤害将会受最终伤害影响而降低。
  • VaubanIcon272.png Vauban的所有技能通过球体后碰撞到敌人都会有几率产生暴击,并且会附加额外的Electricity b.png 电击伤害,并有很小的几率造成电击触发。技能本身不受影响,甚至球体会阻挡手雷的视野。

提示

  • 该武器的次要开火模式和MirageIcon272.png MirageHallOfMirrors130xDark.png 镜厅技能搭配的十分好,4个分身会射出一至两个球体,最多可以同时射击3枚球体,并且这些球体有时候不会融合。这可以使玩家很容易做到射击通过3个球体。
  • 由于该武器的主要射击模式是双臂螺旋射击,MiniMapMod.png重口径对该武器的精准度影响非常小甚至可以忽略不计,这使得装备该Mod来增加伤害输出是一个非常好的选择。
  • 自带的Vazarin Pol.svg极性和MiniMapMod.png低温弹头Prime相匹配。
  • 次要开火模式的球体会在接触以下表面时迅速爆炸,利用这一点可以对敌人迅速造成大量伤害:
  • 由于该武器的基础暴击率较低,并且射击通过球体会得到暴击率加成,因此不建议装备提升暴击率的Mod,相反,暴击伤害类Mod例如弱点感应将会非常有效的提升该武器伤害。


漏洞

  • 每有一个异融量子枪的球体接触天顶之星的飞盘,都会给其剩余的时间增加暴击率。但是每次接触都会略微降低飞盘的基础伤害,最终可以导致飞盘产生负伤害(理论上不会产生负伤害)。
  • 现在天顶之星的飞盘只会在掷出时经过异融量子枪的球体时能够受到其加成,在飞盘静止并放出光环后接触到的球体对飞盘不会产生任何影响(甚至会阻挡飞盘光环输出伤害)。
  • 当球体堆叠时,将会以一种笨拙的方式随机移动,通常是朝着玩家所在的方向。
  • Mirage镜厅技能的克隆体射出的球体有时候并不会和初始的球体发生融合,尽管被其吸引,有时候这些球体也会随意堆积并朝着随机方向移动。

小常识

  • 异融,Mutalist, 来源可能是共生,Mutualism, 是指在生物界中某两物种间的一种互相依赖、双方获利的共生关系。这些关系可以是长期的,包括物质接触或者生化联系。或者,该词汇也有可能只是指“Mutate-变异”。
    • "Muta" 可能来源于一个拉丁语动词mūtāre, 意思是“改变/转换”。
  • 量子,Quanta,是单词Quantum的复数形式,。在物理学中常用到量子的概念,指一个不可分割的基本个体。例如,“光的量子”是光的单位。
  • 该武器使用一个非静态的武器模型,在开火时,武器的双臂会旋转,寄生的Infested组织也会随之旋转。
    • 在装填时,该武器的Infested部分会将用尽的弹匣取出并扔掉。
  • 这是该游戏第一把除了瞄准以外的按键具有完全不同的开火模式——次要开火模式的武器。
  • 这也是该游戏第一把次要开火模式不需要充能的武器。
  • 这是该游戏中第三把涉及多个派系的武器(同时具有Corpus和Infested特征), 在此之前有同时具有Orokin/Grineer特征的预言者 和同时具有Infested/Grineer特征的托里德.
  • 该武器主要开火模式似乎是从Infested寄生体中射出子弹。 由于该武器在开火时双臂旋转,因此看起来弹道呈螺旋状。

更新历史

夜灵平野:更新24.3.0 - 2019年2月27日 (三)
  • 修改了异融量子枪次要开火模式的伤害类型——从电击修改为毒素——并且略微提升了爆炸范围:从六米到八米。
Octavia的赞歌:更新20.6.0 - 2017年5月25日 (四)
  • 移除了异融量子枪发射出的孢子上本不该带有的25点冲击伤害(100点电击伤害不受影响)。注:这个冲击伤害并不会受MOD影响,并且只有处于孢子内的敌人才会受到这个伤害。
Octavia的赞歌:热修20.0.2 - 2017年3月25日 (六)
  • 修正了异融量子枪抛射物在堆叠的时候没有改变大小的问题。
Octavia的赞歌:更新20 - 2017年3月25日 (六)
  • 副模式现在会和重力奇点枪一样创造一个大型的感染球,你可以射穿它获得额外的属性,

另见

武器伤害对比外观

研究

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次要射击不会加成显赫刀剑的剑气。Dex妖精不会和球体自带的电属性融合,但同样为显赫武器的月神狩弓就会和球体自带的电属性融合。

8个月