Mallet.png
从环境的分贝水平中获取能量,用来扩大 Octavia 和友军的伤害增幅。同时将附近Mallet的伤害和范围加倍。
Mallet.png MetronomeIcon.png
能量
100
快捷键
4
强音增幅
从环境的分贝水平中获取能量,用来扩大 Octavia 和友军的伤害增幅。同时将附近Mallet的伤害和范围加倍。
强度0.1x / 0.15x / 0.2x / 0.25x (最小伤害倍率)

1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (最大伤害倍率)

持续时间30 秒
范围8 / 10 / 12 / 14 米

  • Octavia把地面变为舞台,让众多音柱出现在她周围半径8 / 10 / 12 / 14米的范围内,并持续30秒。当处于这个强音增幅范围内时,Octavia和她的队友能根据环境中的声音等级获得0.10x / 0.15x / 0.2x / 0.25x1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x的武器伤害倍率。
    • 武器伤害倍率与膛线黄蜂蛰刺压迫点一类基础伤害Mod是相加加成关系。例如一把基础伤害为100的武器,在受到2x强音增幅影响时,伤害为100*(1+2)=300,而这把武器装备了满级膛线后,受到2x强音增幅效果影响时,伤害为100*(1+1.65+2)=465。
    • 效果半径受技能范围影响。
    • 持续时间受技能持续时间影响。
    • 最小和最大伤害倍率受技能强度影响。
    • 枪械开火、脚步声、警报声、近战打击声以及诸如Mallet130xDark.png 槌音铮鏦Resonator130xDark.png 共鸣渲染Metronome130xDark.png 谐韵节拍这类技能都会影响强音增幅的伤害倍率。
    • 强音增幅当前的伤害倍率可以在HUD右上角生命和护盾值旁边的技能图标下看到,具体数值是以一个百分比表示的。
  • 当槌音铮鏦的音锤位于任何Octavia制造出的强音增幅效果范围内时,音锤的效果范围和伤害都会翻倍。
  • 可以在强音增幅效果已经存在的情况下重复施展本技能,不过每个Octavia在同一时间只能拥有一个活动的强音增幅力场。
  • 施展强音增幅的操作不是一个单手动作,它会中断其他动作(比如换弹),但不会中断战甲移动。
  • 技能施展动作受技能施放速度的影响,也就是说,MiniMapMod.png天赋MiniMapMod.png速度窜升这样的MOD会对其产生影响。
  • 强音增幅力场中音柱的伸缩方向和长短会受Octavia的其他技能所放出的打击乐、低音和旋律的影响。
    • 音柱只会受施放该技能的Octavia的其他技能的影响,而不受同队其他Octavia的技能影响。当然这只是外观上的效果,场景中的实际声音等级依然会对强音增幅技能的伤害加成效果产生影响。
  • 虚能船员的虚能力场必须接触到增幅器才能使技能无效,接触音柱不会使技能无效。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能持续时间最大化增加技能持续时间至91.8秒 。
    • 减少范围至4.76米。
  • 技能效率最大化技能开启的能量消耗降低至25
    • 减少技能持续时间至12秒 。
  • 技能范围最大化增加范围至39.2米。
    • 减少最小伤害倍率至0.1x,最大伤害倍率至0.8x
  • 技能强度最大化增加最小伤害倍率至0.93x,最大伤害倍率至7.46x
    • 在没有MiniMapMod.png能量转换的情况下,增加最小伤害倍率至0.81x,最大伤害倍率至6.46x
    • 技能开启的能量消耗增加至155
    • 减少技能持续时间至21.75秒。


另见

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