急进猛突
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急进猛突 (英文名:Blood Rush) | |
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不可通过转换获得 | |
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基本信息 | |
极性 | ![]() |
稀有度 | 罕见 |
交易税 | ![]() |
适用于 | 近战武器 |
基础消耗量 | 4 |
最高等级 | 10 |
发布时间 | 影子之债:更新18.4.1 |
获取来源 |
详细信息
等级 | 效果 | 消耗量 |
---|---|---|
0 | +3.6% | 4 |
1 | +7.3% | 5 |
2 | +10.9% | 6 |
3 | +14.5% | 7 |
4 | +18.2% | 8 |
5 | +21.8% | 9 |
6 | +25.5% | 10 |
7 | +29.1% | 11 |
8 | +32.7% | 12 |
9 | +36.4% | 13 |
10 | +40% | 14 |
附注
暴击计算
下表展示了不同基础暴击几率和连击倍率下,急进猛突所能增加的暴击几率。
基础暴击几率 | 连击倍率间暴击几率差 | 连击倍率(在1x时暴击几率不会提升) | |||||||||||
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | 6x | 7x | 8x | 9x | 10x | 11x | 12x | ||
5 | 2 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 |
10 | 4 | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 |
15 | 6 | 15 | 21 | 27 | 33 | 39 | 45 | 51 | 57 | 63 | 69 | 75 | 81 |
20 | 8 | 20 | 28 | 36 | 44 | 52 | 60 | 68 | 76 | 84 | 92 | 100 | 108 |
25 | 10 | 25 | 35 | 45 | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 | 105 | 115 | 125 | 135 |
30 | 12 | 30 | 42 | 54 | 66 | 78 | 90 | 102 | 114 | 126 | 138 | 150 | 162 |
35 | 14 | 35 | 49 | 63 | 77 | 91 | 105 | 119 | 133 | 147 | 161 | 175 | 189 |
40 | 16 | 40 | 56 | 72 | 88 | 104 | 120 | 136 | 152 | 168 | 184 | 200 | 216 |
45 | 18 | 45 | 63 | 81 | 99 | 117 | 135 | 153 | 171 | 189 | 207 | 225 | 243 |
50 | 20 | 50 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 | 230 | 250 | 270 |
55 | 22 | 55 | 77 | 99 | 121 | 143 | 165 | 187 | 209 | 231 | 253 | 275 | 297 |
60 | 24 | 60 | 84 | 108 | 132 | 156 | 180 | 204 | 228 | 252 | 276 | 300 | 324 |
65 | 26 | 65 | 91 | 117 | 143 | 169 | 195 | 221 | 247 | 273 | 299 | 325 | 351 |
70 | 28 | 70 | 98 | 126 | 154 | 182 | 210 | 238 | 266 | 294 | 322 | 350 | 378 |
75 | 30 | 75 | 105 | 135 | 165 | 195 | 225 | 255 | 285 | 315 | 345 | 375 | 405 |
80 | 32 | 80 | 112 | 144 | 176 | 208 | 240 | 272 | 304 | 336 | 368 | 400 | 432 |
85 | 34 | 85 | 119 | 153 | 187 | 221 | 255 | 289 | 323 | 357 | 391 | 425 | 459 |
90 | 36 | 90 | 126 | 162 | 198 | 234 | 270 | 306 | 342 | 378 | 414 | 450 | 486 |
95 | 38 | 95 | 133 | 171 | 209 | 247 | 285 | 323 | 361 | 399 | 437 | 475 | 513 |
100 | 40 | 100 | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 | 340 | 380 | 420 | 460 | 500 | 540 |
暴击几率 = [基础暴击几率 × (1 + 急进猛突加成×(连击倍率-1)+其他暴击几率加成 ) + 固定暴击几率加成]
- 其他暴击几率加成:这是武器上装备的所有MOD的暴击几率和其他与Mod算法同级的暴击几率加成(例如
Zephyr的被动技能)。例如装备了5级的
斩铁后,Mod暴击几率加成为120%。
- 固定暴击几率加成:这一项是是指固定的暴击加成,比如
、致残突击 +90%
猫眼 +60%和
招福 +200%和复仇者赋能 +30%。这类加成不会随武器基础暴击几率而变化,在计算时它们会直接加到武器的总暴击几率上去。
- 急进猛突加成:这项是
急进猛突所带来的倍率加成,10级时,有40%。
- 连击倍率:来自于近战连击,起始于20连击,效果为2x,之后每提升20的连击数后提升+1x。
小常识
- 在更新 26.0之前,急进猛突每层连击倍率提供165%的暴击几率加成。暴击几率由以下公式计算:
- 暴击几率 = 基础暴击几率 × (1+暴击几率MOD) × (1 + 165%× 连击倍率)
- 可见急进猛突的算法在之前是与
创口溃烂相同的,在此次更新后二者都进行了改版。
- 在此之前由于急进猛突的暴击几率加成与其他暴击几率MOD不同级,因此该MOD与其他暴击几率MOD搭配使用时能进一步提升收益。
另见
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近战 | 创口溃烂 • 急进猛突 • 杀伤计数 • 致残突击 • 重点防御 |
步枪 | 尖刃弹头 • 氩晶瞄具 • 簧压膛室 • 触媒连动 |
霰弹枪 | 狭窄枪膛 • 破片射击 • 纳米涂覆 • 转轮弹匣 • 雷射瞄具 |
手枪 | 内置触媒 • 增压弹匣 • 定位辅助 • 尖锐子弹 • 液压准心 |
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