惩戒者
(英文名:Mausolon)
Mausolon.png
▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Gravimag.png重力磁抵器允许Archwing枪械在陆地区域使用。
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动/半自动
详细属性
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 8.33 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 80
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 300发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 无限
装填耗时装填弹匣所需的时间。 200.0发/秒 (总时:延迟4秒+1.5秒)
全自动
DmgImpactSmall64.png 24.0DmgPunctureSmall64.png 46.0DmgFireSmall64.png 50.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 120.0(42% DmgFireSmall64.png 火焰
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片120.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 26%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 1400.0米内100%伤害
2800.0米外0%伤害
全自动范围伤害
DmgFireSmall64.png 48.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片48.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 26%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1.8米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
1.8米外90%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 8.33 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动/半自动
Charged Shot Laser
DmgImpactSmall64.png 100.0DmgPunctureSmall64.png 400.0DmgFireSmall64.png 500.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 1000.0(50% DmgFireSmall64.png 火焰
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.8秒
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片1000.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 50%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 Ragdoll b.png 击飞
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.5 发/秒
蓄力射击爆炸
DmgFireSmall64.png 3000.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgFireSmall64.png 3000
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片3000.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 50%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
8.0米外60%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 0.5 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本29

惩戒者(大气层内)
(英文名:Mausolon (Atmosphere))
Mausolon.png
▼配置指令▼
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 RadialBlind130xDark.png无此功能
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 Archwing枪械(大气层内)
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 步枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动/半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 重型武器
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 8.33 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 80
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 300发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 900发
装填耗时装填弹匣所需的时间。 2.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●○○○○ (0.5)
全自动
DmgImpactSmall64.png 24.0DmgPunctureSmall64.png 46.0DmgFireSmall64.png 50.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 120.0(42% DmgFireSmall64.png 火焰
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片120.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 26%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
全自动范围伤害
DmgFireSmall64.png 48.0
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片48.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 26%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 1.8米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
1.8米外80%伤害
射速每秒可发射的投射物数量。 8.33 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 全自动/半自动
Charged Shot Laser
DmgImpactSmall64.png 100.0DmgPunctureSmall64.png 400.0DmgFireSmall64.png 500.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 1000.0(50% DmgFireSmall64.png 火焰
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 0.8秒
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片1000.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 50%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 Lifted b.png 浮空
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 0.5 发/秒
蓄力射击爆炸
DmgFireSmall64.png 3000.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgFireSmall64.png 3000
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片3000.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 50%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 3.5x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 50%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
射速每秒可发射的投射物数量。 0.5 发/秒
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本29

英择谛为其殁世机甲设计的古老武器。主要开火模式可从目标身上吸取生命精华,以助燃次要开火模式带来的毁灭性攻击。拥有惩戒性的全自动开火模式。次要模式可在充能后释放一道破坏性能量束,并在作用点造成大范围爆炸。

惩戒者 是一把OrokinArchwing武器。拥有高暴击几率与较高的暴击倍率和触发几率。主要开火模式能够造成小范围溅射DmgFireSmall64.png 火焰,击杀能为次要开火模式充能,发射一道光束造成大范围伤害。


入手方法

虚空锐将骨骸寡妇铸造完成后将自动获得惩戒者作为初始武器。并已经安装了重力磁抵器

特点

惩戒者 主要有以下特性
优点:

缺点:

附注

小常识

漏洞

  • 在次要模式蓄力过程中翻滚打断动作能让蓄力的光效永久保持,即使是重新召唤重型武器也依然会保持。

影音资料

更新历史

奥影之毒:热修 29.6.1 - 2020年12月19日 (六)
  • 修正了一些玩家获得额外惩戒者的问题。如果您是这些玩家之一,请随意出售或使用它们!
惊惧之心:热修 29.2.4 - 2020年10月16日 (五)
  • 修正了惩戒者发射时的力反馈问题。
惊惧之心:热修29.0.2 - 2020年8月27日 (四)
  • 修正了无法聊天链接惩戒者的问题。
惊惧之心:更新29.0.0 - 2020年8月26日 (三)
  • 惩戒者(与首个建造的殁世机甲一起给予)
  • 英择谛为其殁世机甲所设计的古老武器。主要开火模式可从目标身上吸取生命精华,以助燃次要开火模式带来的毁灭性攻击。拥有惩戒性的全自动主要开火模式。次要模式可在充能后释放一道破坏性能量束,并在作用点造成大范围爆炸。
    • 正如最近的开发者工坊所概述的那样,更新中的所有新武器都以0.5的最低裂罅倾向为起点。这包括新的 Archwing 枪械,送葬者和惩戒者。过去没有对 Archwing 枪械的裂罅进行重新平衡,但从下一个Prime Access开始,它们将被纳入到我们的季度改动中

另见



武器伤害对比外观

为运行的脚本分配的时间已耗尽。

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