战刃
(英文名:Glaive)
DEGlaive.png
基本信息
TopWeapon.png 武器类型 近战
详细属性
抛射物飞行速度 20米/秒
射程 30米
攻击范围 1.25米
普通攻击
Impact b.svg 15.75Puncture b.svg 15.75Slash b.svg 73.5
总伤害 105.0(70% Slash b.svg 切割
投掷爆炸
Blast b.png 630
总伤害 Blast b.png 630
半径 4.8米
伤害衰减 0.0米内最大伤害
4.8米外最小伤害
最大衰减率为0%
蓄力投掷爆炸
Blast b.png 756
总伤害 Blast b.png 756
半径 4.8米
伤害衰减 0.0米内最大伤害
4.8米外最小伤害
最大衰减率为0%
投掷攻击
Impact b.svg 31.5Puncture b.svg 31.5Slash b.svg 147.0
总伤害 210.0(70% Slash b.svg 切割
蓄力投掷
Impact b.svg 34.7Puncture b.svg 34.7Slash b.svg 161.7
总伤害 231.1(70% Slash b.svg 切割
穿透 1.0米
震地攻击
震地攻击范围伤害 105.0
震地范围 5.0米
重击准备时间 0.6秒
震地重击伤害 420.0
震地重击范围伤害 420.0
震地重击范围 6.0米
其他攻击
滑行攻击 210.0
杂项
自带极性 Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg
可用架式 微光利爪 (Naramon Pol.svg)
星界微光 (Naramon Pol.svg)
天界黄昏 (Naramon Pol.svg) (仅限PvP)
发布时间 7.9
同系列武器 战刃Prime
(英文:GLAIVE)在第一个 Tenno 的时代,战刃是一件奇怪而强大的武器。这多刀刃圆盘不单可用于近身战,更可如回力镖般使用,在一定距离外把敌人一分为二。

战刃是一把能够同时用作近战武器和投掷武器的三刃回旋镖。在投掷出去时,战刃会在返回持有者之前在敌人之间弹跳三次 (或者在最远30M处未碰到任何物体而返回)。

战刃蓝图可以从午夜电波商店中获取。

动作 按键组合
战刃投掷 鼠标中键Icon mmb.png
爆裂战刃 当战刃在半空中时按下鼠标中键Icon mmb.png

制造需求
现金
15,000
非晶态合金
10
铁氧体
5,000
纳米孢子
6,000
回收金属
4,500
用时:12 小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金150 蓝图蓝图价格:N/A

特性

战刃 主要造成 Slash b.svg 切割伤害。

优点:

缺点:

对比:

  • 战刃与战刃Prime相比:
    • 更低的基础伤害(105.0 164.0)
      • 更低的Impact b.svg 冲击伤害(15.75 24.6)
      • 更低的Puncture b.svg 穿刺伤害(15.75 24.6)
      • 更低的Slash b.svg 切割伤害(73.5 114.8)
    • 更低的暴击几率(12% 22%)
    • 更低的触发几率(12% 30%)
    • 更低的攻击速度(1 1.25)
    • 更低的段位需求(1 10)

武器配置

提示

  • 投掷型近战可以在半空中按下鼠标中键Icon mmb.png来手动引爆,引爆被视为使用重击,会消耗连击计数。
  • 在装备投掷型近战时,玩家能够按下鼠标中键Icon mmb.png引爆在半空中的投掷型近战,在造成高AOE伤害的同时还能让掷型近战立刻从爆炸点返回手中。
    • 投掷型近战只能在从玩家手中飞出且未到最大射程时引爆,在达到最大射程飞回玩家手中的过程中无法被引爆。
    • 可以装备MiniMapMod.png生命打击来有效利用引爆的伤害的回复生命。
    • 引爆造成的AoE伤害并不能通过治愈归复来回复生命,只有投掷碰撞到的敌人,才能够回复生命。
    • 需要指出的是:武器飞行在空中时,依然可以执行 终结攻击
    • 引爆投掷型近战会导致自我硬直。
    • 尽管战刃的低飞行速度大多数时间在直接攻击敌人时是一项劣势,但这在引爆时却是一大优势。较慢的速度使得玩家可以更加精准地判断战刃与敌人的相对位置,来决定何时引爆以取得最大战果。
    • 在隐蔽状态下从敌人的下面或者上面引爆战刃是一个能有效杀敌而又不暴露自己的好方法。
  • 战刃会沿着直线飞回玩家手中,在返回的过程中将会无视障碍物以及触碰任何返回路径上的物体。
    • 没有装备MiniMapMod.png奋力一掷的玩家可以用这个返回机制来触发类似奋力一掷的效果:朝着敌人之间的地面投掷战刃,这样战刃在返回时就会割伤敌人的脚。
  • 在面对高级怪时,投掷的战刃能够攻击多次:瞄准怪物的一条腿,投掷,这样战刃就会在怪物双腿之间弹跳。
  • 投掷的战刃不能穿过盾枪兵的盾,就算你装备了奋力一掷也不行。盾兵尸体上残留的盾也不能击穿。
  • 合理使用MiniMapMod.png快速收回mod, 战刃能被一次又一次的投掷。


附注

  • 当玩家同时装备有单持副武器和战刃时,切换至副武器,会同时使用战刃和副武器。在这种状态下进行近战攻击时会有特定的架式且会显示连击计数。
  • 玩家在战刃回到手中之前无法近战攻击。
    • 然而,在战刃飞行的过程中玩家能正常上弹和开火。
    • 抓住战刃是个单手动作,凭此可以明白为什么上弹动作能在抓住战刃时正常进行。
  • 虽然有投掷动画,但其实玩家会在投掷之前就切回投掷战刃前最后使用的武器。如果战刃返回手中过快,那么玩家在投掷动画结束之前是不能再次投掷战刃的,但如果玩家离投掷目标过近则不会这样。
    • 在战刃飞行时用R装弹能够有效解决这个问题。
  • 在面对高级怪时,投掷的战刃能够攻击多次:瞄准怪物的一条腿,投掷,这样战刃就会在怪物双腿之间弹跳。这在面对远古堕落者时尤其有用。
    • 战刃的投掷范围是游戏中的30米,MiniMapMod.png剑风不会增加投掷范围。但是会增加战刃的攻击范围,使其能够在更广的范围里杀伤敌人。
  • 注意战刃在飞行或弹跳时会破坏强化玻璃。
  • FrostIcon272.png FrostSnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩的外部会弹开飞行中的战刃。
  • 飞行中的战刃可以穿过VoltIcon272.png VoltElectricShield130xDark.png 电磁屏障(技能),但不能被屏障增伤。
  • Magnetize130xDark.png 磁吸力场或相似的能力影响之下,战刃无法被投掷, 它会立刻返回玩家手中。
  • SarynIcon272.png SarynToxicLash130xDark.png 剧毒鞭笞同样作用于重击。[1]

小常识

  • 战刃在2013年4月26日的更新 7.9中发布。
  • 战刃有着和其他投掷武器一样外观的鞘,在鞘中战刃收缩并附着在右臂上。
  • 战刃"Glaive"在历史上指代了很多不同的武器,但作为投掷武器的它只是虚构的。
    • 现实生活中,“Glaive”是一种起源于欧洲的长柄武器,外观和功能上和关刀或者是薙刀很像。
    • 在1983年的电影"Krull(电光飞镖侠)"中, "The Glaive" 是一种只能被“选中之人”使用的传说武器的名字。它是个五边形投掷武器,并且可以在掷出后由使用者控制方向。
  • 更新 11.0的片头展示了Ember Prime挥舞着一把战刃Prime,同样还佩戴有一把暗杀者Prime
  • 战刃能够在半空中引爆的能力可能是引鉴于Dark Sector中的同名武器原理。
  • 战刃的处决攻击和黑暗地带中的一样:玩家踢击敌人,并从天而降将敌人刺死。
    • 另外,战刃这把武器本身也借鉴于黑暗地带。在该游戏中,这把武器是主角Hayden Tenno的主要武器之一。

战刃

更新历史

火卫二:奥秘:热修 29.5.4 - 2020年11月26日 (四)
  • 战刃改动 & 修正:
    • 现在,“战刃+枪”模式中也可以使用次要开火键施放重击了。原本的设计意图是为次要武器保留次要射击功能。但在战刃飞行时需要次要射击而不是重击的情况是极少的。在双持模式和近战模式下,为重击输入带来均等性是更为重要的。非常感谢大家的优秀反馈!
    • 次要开火键会在战刃飞行过程中的任意一点进行重击。之前,在战刃达到距离限制后自动返回时不能被引爆。
    • 修正了战刃返回后有时会绕着战甲飞行的问题。基于该上报
    • 修正了战刃连续投掷失败的问题。
火卫二:奥秘:热修 29.5.3 - 2020年11月24日 (二)
  • 双持武器模式下,战刃近战攻击现在会停止阿索代的次要模式射线攻击。
火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五)
  • 为重击引爆增加必定触发冲击异常状态。
  • 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。
僵局协议:更新28 - 2020年6月12日 (五)
  • 修正了战刃的伤害在军械库 UI 界面显示为双倍数值的问题。
Warframe修正: Update 27.2.2 - 2020年3月6日 (五)
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
Warframe修正: Update 27.2.0 - 2020年3月6日 (五)
  • 自我伤害改动
夜灵平野重制:热修24.8.3 - 2019年5月11日 (六)
  • 修正同时使用战刃和次要武器时,于空中挥砍攻击时的一个音效Bug。
Revenant的面具:热修23.8.2 - 2018年9月19日 (三)
  • 修正在使用战刃类武器时的脚本错误问题。
夜灵平野:更新22.8.0 - 2017年12月22日 (五)
  • 修复了战刃会一直盘旋在玩家身边的问题。我们知道那很酷,但是它不应该出现。
Harrow的枷锁:热修21.0.2 - 2017年6月30日 (五)
  • 修正了在极端情况下在飞身瞄准后双持战刃会导致游戏崩溃的问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 近战攻击和投掷攻击的暴击几率由5%提升至10%。
  • 伤害由35提升至45。
  • 暴击倍率由1.5提升至2。
  • 段位要求提升至1。

另见

引用

武器伤害对比外观

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单独使用的战刃很蠢,只有用投掷快乐快乐;配合单持副武器才能完全发挥战刃的作用,这种情况下的战刃拥有快速广范围的普通攻击,蓄力投掷也只有在这种情况下才能用出来

1年
0

蓄力投掷长按e即可,非单持副武器时,按近战引导键可引爆(前提是引导处于关闭状态否,则按下引导键仅仅是关闭引导),单持时扔出后e即可引爆,另外单持副武器时有额外的效果,震地攻击连续按e单次震地攻击震两次,飞身攻击落地连续按e可无限飞身攻击,后者按e过快的话十分鬼畜(而且每一次e都有伤害),目前并不清楚这是bug还是设定如此

1年