战刃
(英文名:Glaive)
DEGlaive.png
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
StanceForma.PNG架式Forma
FormaUmbra.pngUmbra Forma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 RadialBlind130xDark.png无此功能
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 1
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 战刃
详细属性
投射物飞行速度决定了武器发射子弹的速度。 20米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 30米
攻击速度每秒可发射的最大投射物数量。 1.0
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 1.25米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 55°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。 70%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (1.3)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 15.75DmgPunctureSmall64.png 15.75DmgSlashSmall64.png 73.5
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 105.0(70% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 12%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 12%
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投掷
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 30米
投掷攻击
DmgImpactSmall64.png 17.4DmgPunctureSmall64.png 17.4DmgSlashSmall64.png 81.2
总伤害 116.0(70% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 14%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.1x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 14%
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投掷
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 30米
射速每秒可发射的最大投射物数量。 1.0
投掷爆炸
DmgBlastSmall64.png 380.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 380
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 14%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.1x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 14%
投射物类型武器可发射的投射物类型。 范围攻击
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.pngDmgBlastSmall64.png
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4.8米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.8米外100%伤害
攻击速度每秒可发射的最大投射物数量。 1.0
蓄力投掷
DmgImpactSmall64.png 34.65DmgPunctureSmall64.png 34.65DmgSlashSmall64.png 161.7
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 231.0(70% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 16%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 16%
投射物类型武器可发射的投射物类型。 投掷
强制触发 DmgImpactSmall64.png
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 30.0米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.2秒
攻击速度每秒可发射的最大投射物数量。 0.833
蓄力投掷爆炸
DmgBlastSmall64.png 756.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 756
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 16%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 16%
投射物类型武器可发射的投射物类型。 范围攻击
强制触发 DmgImpactSmall64.pngDmgBlastSmall64.png
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4.8米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.2秒
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.8米外100%伤害
攻击速度每秒可发射的最大投射物数量。 0.833
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 315.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。 105.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径攻击以撞击点为圆心的范围内对敌人造成伤害。 5.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 0.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 1.2秒
震地重击伤害重型震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 420.0
震地重击范围伤害重型震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 420.0
震地重击范围重型震地攻击会以此距离为半径攻击以撞击点为圆心的范围内对敌人造成伤害。 6.0米
其他攻击
滑行攻击 210.0
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg
可用架式这把武器可装备的架式Mod 微光利爪 (Naramon Pol.svg)
星界微光 (Naramon Pol.svg)
天界黄昏 (Naramon Pol.svg) (仅限PvP)
架式极性这把武器架式Mod栏位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本7.9
同系列武器 战刃Prime
内部名称
/Lotus/Weapons/Tenno/Melee/Glaives/LightGlaive/LightGlaiveWeapon
在第一个 Tenno 的时代,战刃是一件奇怪而强大的武器。这多刀刃圆盘不单可用于近身战,更可如回力镖般使用,在一定距离外把敌人一分为二

战刃是一把Tenno投掷型武器。蓄力投掷拥有较高的暴击倍率。

动作 按键组合
战刃投掷 鼠标中键Icon mmb.png
爆裂战刃 当战刃在半空中时按下鼠标中键Icon mmb.png入手方法

入手方法

战刃的蓝图可以从午夜电波商店中获取。

制造需求
现金
15,000
Morphics.png
10
Ferrite.png
5,000
NanoSpores.png
6,000
Salvage.png
4,500
用时:12 小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金150 蓝图蓝图价格:N/A

特性

战刃 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 战刃与战刃Prime相比:
    • 更低的基础伤害(105.0 164.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(15.75 24.6)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(15.75 24.6)
      • 更低的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(73.5 114.8)
    • 更低的暴击几率(12% 22%)
    • 更低的触发几率(12% 30%)
    • 更低的攻击速度(1 1.25)
    • 更低的段位需求(1 10)


附注

  • 所有投掷型近战都具有50%的重击效率,投掷型近战可以在半空中按下鼠标中键Icon mmb.png来手动引爆,引爆被视为使用重击,会消耗连击计数。
  • 在装备投掷型近战时,玩家能够按下鼠标中键Icon mmb.png引爆在半空中的投掷型近战,在造成高范围伤害的同时还能让其立刻从爆炸点返回手中。
    • 投掷型近战只能在从玩家手中飞出且未到最大射程时引爆,在达到最大射程飞回玩家手中的过程中无法被引爆。
    • 可以装备MiniMapMod.png生命打击来有效利用引爆的伤害的回复生命。
    • 引爆造成的范围伤害并不能通过治愈归复来回复生命,只有投掷碰撞到的敌人,才能够回复生命。
    • 需要指出的是:武器飞行在空中时,依然可以执行处决攻击,在武器飞回前的处决攻击伤害相当于装备Blank.png 空手时的伤害。
    • 引爆投掷型近战会造成击退。
  • 战刃会沿着直线飞回玩家手中,在返回的过程中将会无视障碍物以及触碰任何返回路径上的物体。
  • 当玩家同时装备有单持副武器和战刃时,切换至副武器,会同时使用战刃和副武器。在这种状态下进行近战攻击时会有特定的架式且会显示连击计数。
  • 玩家在战刃回到手中之前无法进行近战攻击。
    • 战刃的投掷范围是游戏中的30米,MiniMapMod.png剑风不会增加投掷范围。
  • FrostIcon272.png FrostSnowGlobe130xDark.png 冰雪护罩会弹开飞行中的战刃。
  • 飞行中的战刃可以穿过VoltIcon272.png VoltElectricShield130xDark.png 电力屏障,但不能被受到伤害增益。
  • Magnetize130xDark.png 磁吸力场或相似的能力影响之下,战刃无法被投掷, 它会立刻返回玩家手中。
  • SarynIcon272.png SarynToxicLash130xDark.png 剧毒鞭笞同样作用于重击。[1]

小常识

  • 战刃有着和其他投掷武器一样外观的鞘,在鞘中战刃收缩并附着在右臂上。
  • 战刃"Glaive"在历史上指代了很多不同的武器,但作为投掷武器的它只是虚构的。
    • 现实生活中,“Glaive”是一种起源于欧洲的长柄武器,外观和功能上和关刀或者是薙刀很像。
    • 在1983年的电影"Krull(电光飞镖侠)"中, "The Glaive" 是一种只能被“选中之人”使用的传说武器的名字。它是个五边形投掷武器,并且可以在掷出后由使用者控制方向。
  • 更新 11.0的片头展示了Ember Prime挥舞着一把战刃Prime,还佩戴有一把暗杀者Prime
  • 战刃能够在半空中引爆的能力可能是借鉴于Dark Sector中的同名武器原理。
  • 战刃的处决攻击和黑暗地带中的一样:玩家踢击敌人,并从天而降将敌人刺死。
    • 在该游戏中,这把武器是主角Hayden Tenno的主要武器之一。

战刃

更新历史

  • 快速投掷直接伤害从 210 降低至 116
  • 快速投掷范围伤害从 315 降低至 190
奥影之毒:热修 29.6.1 - 2020年12月19日 (六)
  • 修正了投掷任意战刃后在指挥官和殁世机甲之间切换的问题。
火卫二:奥秘:热修 29.5.4 - 2020年11月26日 (四)
  • 战刃改动 & 修正:
    • 现在,“战刃+枪”模式中也可以使用次要开火键施放重击了。原本的设计意图是为次要武器保留次要射击功能。但在战刃飞行时需要次要射击而不是重击的情况是极少的。在双持模式和近战模式下,为重击输入带来均等性是更为重要的。非常感谢大家的优秀反馈!
    • 次要开火键会在战刃飞行过程中的任意一点进行重击。之前,在战刃达到距离限制后自动返回时不能被引爆。
    • 修正了战刃返回后有时会绕着战甲飞行的问题。基于该上报
    • 修正了战刃连续投掷失败的问题。
火卫二:奥秘:热修 29.5.3 - 2020年11月24日 (二)
  • 双持武器模式下,战刃近战攻击现在会停止阿索代的次要模式射线攻击。
火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五)
  • 为重击引爆增加必定触发冲击异常状态。
  • 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。
僵局协议:更新28 - 2020年6月12日 (五)
  • 修正了战刃的伤害在军械库 UI 界面显示为双倍数值的问题。
Warframe修正: Update 27.2.2 - 2020年3月6日 (五)
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
Warframe修正: Update 27.2.0 - 2020年3月6日 (五)
  • 自我伤害改动
夜灵平野重制:热修24.8.3 - 2019年5月11日 (六)
  • 修正同时使用战刃和次要武器时,于空中挥砍攻击时的一个音效Bug。
Revenant的面具:热修23.8.2 - 2018年9月19日 (三)
  • 修正在使用战刃类武器时的脚本错误问题。
夜灵平野:更新22.8.0 - 2017年12月22日 (五)
  • 修复了战刃会一直盘旋在玩家身边的问题。我们知道那很酷,但是它不应该出现。
Harrow的枷锁:热修21.0.2 - 2017年6月30日 (五)
  • 修正了在极端情况下在飞身瞄准后双持战刃会导致游戏崩溃的问题。
更新21:Harrow的枷锁 - 2017年6月29日 (四)
  • 近战攻击和投掷攻击的暴击几率由5%提升至10%。
  • 伤害由35提升至45。
  • 暴击倍率由1.5提升至2。
  • 段位要求提升至1。
更新7.9:战刃 - 2013年4月26日 (五)
  • 新增近战武器:战刃

另见

  • 战刃Prime,该武器的Prime版本。
  • 投掷型近战专属Mod:
    • MiniMapMod.png奋力一掷,为投掷型近战增加穿透属性并在连续投掷时提供伤害加成。
    • MiniMapMod.png快速收回,减少在回到玩家手中之前弹跳的次数。
    • MiniMapMod.png弹跳,增加在回到玩家手中之前弹跳的次数。
    • MiniMapMod.png旋风,增加投掷物飞行速度。
    • MiniMapMod.png易爆反弹,使得战刃类武器在碰撞到物体或敌人时能够发生爆炸。
    • MiniMapMod.png易爆速返,使战刃无法弹跳,但在碰撞到物体或敌人时能够发生爆炸并增加爆炸范围。

引用


武器伤害对比外观

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单独使用的战刃很蠢,只有用投掷快乐快乐;配合单持副武器才能完全发挥战刃的作用,这种情况下的战刃拥有快速广范围的普通攻击,蓄力投掷也只有在这种情况下才能用出来

2年
0

蓄力投掷长按e即可,非单持副武器时,按近战引导键可引爆(前提是引导处于关闭状态否,则按下引导键仅仅是关闭引导),单持时扔出后e即可引爆,另外单持副武器时有额外的效果,震地攻击连续按e单次震地攻击震两次,飞身攻击落地连续按e可无限飞身攻击,后者按e过快的话十分鬼畜(而且每一次e都有伤害),目前并不清楚这是bug还是设定如此

2年