战刃Prime
(英文名:Glaive Prime)
GlaivePrime.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 10
交易属性 蓝图或部件可交易
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 近战
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 战刃
详细属性
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.25
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 80
攻击范围近战攻击在此距离内能击中敌人。有些架式可以使用投掷或猛冲来获得更大的范围。 1.25米
连击持续时间近战连击在此时间过后重置。通过近战命中或格挡获得连击数来刷新计时器。 5秒
格挡角度手持近战武器时,近战武器会格挡这个数值空间角度内的攻击。格挡锥以当前瞄准点为垂心。 55°
伤害穿透在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 70%
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●○○○ (0.7)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 24.6DmgPunctureSmall64.png 24.6DmgSlashSmall64.png 114.8
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 164.0(70% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 22%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.0x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 30%
投掷攻击
DmgImpactSmall64.png 27.0DmgPunctureSmall64.png 27.0DmgSlashSmall64.png 126.0
总伤害 180.0(70% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 24%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 32%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投掷
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击DmgSlashSmall64.png 切割
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 40米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 50米
射速每秒可发射的投射物数量。 1.25
未完全蓄力反弹爆炸
DmgBlastSmall64.png 296.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 296
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 24%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 32%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4.8米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.8米外60%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 1.25
未完全蓄力召回爆炸
DmgBlastSmall64.png 592.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 592
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 24%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.2x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 32%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
强制触发 DmgImpactSmall64.png 冲击DmgSlashSmall64.png 切割
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4.8米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.8米外100%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 1.25
蓄力投掷
DmgImpactSmall64.png 54.0DmgPunctureSmall64.png 54.0DmgSlashSmall64.png 252.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 360.0(70% DmgSlashSmall64.png 切割
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 26%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 34%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 投掷
强制触发 DmgImpactSmall64.png 冲击DmgSlashSmall64.png 切割
投射物飞行速度决定了武器发射的投射物的速度。 55米/秒
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 50.0米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.19秒
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 0.833
完全蓄力反弹爆炸
DmgBlastSmall64.png 592.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 592
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.19秒
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 26%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 34%
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 范围攻击
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4.8米
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.8米外60%伤害
攻击速度每秒可发射的投射物数量。 0.833
完全蓄力召回爆炸
DmgBlastSmall64.png 1184.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 DmgBlastSmall64.png 1184
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 26%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.4x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 34%
投射物类型 范围攻击
强制触发攻击在无视触发几率的状态下,强制对攻击的目标造成某个特定的异常状态。 DmgImpactSmall64.png 冲击DmgSlashSmall64.png 切割
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 4.8米
蓄力时长武器攻击前需要的准备时间。 1.19秒
伤害衰减投射物的伤害取决于攻击时与目标的距离。如果距离低于第一个标记的值则伤害不变,距离大于等于第二个值则造成最低伤害。值域间的伤害以线性递减。 0.0米内100%伤害
4.8米外100%伤害
震地攻击
震地攻击伤害震地攻击时武器的打击可造成的伤害。 492.0
震地攻击范围伤害震地攻击会以此数值对震地范围内的敌人造成伤害。 DmgImpactSmall64.png 164.0
震地范围震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 5.0米
重击
重击伤害重击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 0.0
重击准备时间进行重击前的蓄力准备时间。 1.2秒
震地重击伤害重击震地攻击时武器的打击可造成的伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 656.0
震地重击范围伤害重击震地攻击会以此数值对震地重击范围内的敌人造成伤害。伤害可通过连击倍率提高,且消耗连击数。 656.0
震地重击范围重击震地攻击会以此距离为半径对以撞击点为圆心的范围内的敌人造成伤害。 6.0米
其他攻击
滑行攻击 328.0
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配。 Madurai Pol.svgNaramon Pol.svg
可用架式这把武器可装备的架式Mod 微光利爪 (Naramon Pol.svg)
星界微光 (Naramon Pol.svg)
天界黄昏 (Naramon Pol.svg) (仅限PvP)
架式极性这把武器架式Mod槽位所具有的极性。 Naramon Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本11
同系列武器 战刃
战刃 Prime 在Orokin 时期是一把致命和优美的武器,其刀刃在近距离战斗时也与对远距离敌人掷出时一样有效

战刃PrimeGlaive.png 战刃的Prime版本。普通攻击拥有更高的基础伤害,暴击几率,触发几率与攻击速度。投掷攻击则全方位提升了属性。

在2015年10月6日,战刃Prime随着Ember PrimeIcon272.png Ember Prime暗杀者Prime返回到Prime宝库中。

该武器能以现金‍5,000的价格出售。

行为 按键
投掷战刃 按住近战攻击E键E
召回战刃 当战刃在半空中时按E键E
引爆战刃 当战刃在半空中时按下鼠标中键Icon mmb.png

铸造需求
现金
15,000
蓝图
2
蓝图
1
Orokin电池
10
用时:12 小时
加速:白金 50
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 古纪 G1 稀有 古纪 G2 稀有
蓝图 后纪 E1 罕见 后纪 L1 罕见
蓝图 中纪 S5 罕见 前纪 F3 罕见
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特性

战刃Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 战刃Prime与战刃相比:
    • 更高的基础伤害(164.0 105.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(24.6 15.75)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(24.6 15.75)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(114.8 73.5)
    • 更高的暴击几率(22% 12%)
    • 更高的触发几率(30% 12%)
    • 更高的攻击速度(1.25 1)
    • 更高的段位需求(10 1)


提示

  • 战刃Prime蓄力投掷拥有1米穿透,这会导致它直接穿过怪物攻击身后目标而不会弹射。

附注

  • 战刃Prime在重击引爆时会对爆炸范围内的敌人强制造成1层DmgSlashSmall64.png 切割异常和2层DmgImpactSmall64.png 冲击异常。
  • 投掷型近战具有其独特的操作模式,详见投掷型近战

小常识

  • 更新 10.3.4之后,SarynIcon272.png Saryn剧毒鞭笞对蓄力投掷攻击同样有效。[1]
  • 更新 13.0第一次实装的时候,它的蓄力攻击会随着装备的架势不同而改变操控方式。这是一个BUG,后续更新回归了按住+E的操控方式。
  • 在Livestream 18的艺术展示中,Ember PrimeIcon272.png Ember Prime左手拿着战刃出现。同时也在更新 11.0的闪屏中出现。
  • 战刃Prime的鞘的设计与其它近战投掷武器相同,在鞘中战刃收缩并附着在右臂上。
    • 实际上,战刃Prime更像环刃——一种印第安投掷武器。
  • 更新 11.0的片头展示了Ember PrimeIcon272.png Ember Prime挥舞着一把战刃Prime,还佩戴有一把暗杀者Prime
  • 奇怪的是,战刃Prime有3个刀片,但在铸造过程中只需要2个刀片。可能是因为圆盘有一个内置的刀片。
    • 更新 12.0之前,只需1个刀片就能铸造战刃Prime,尽管蓝图显示需要2个刀片。
  • 和战刃一样,战刃Prime在臂下缩回时的模型要比它看起来的样子要小得多。

引用

战刃Prime

影音资料

更新历史

  • 快速投掷直接伤害从 328 降低至 180
  • 快速投掷范围伤害从 492 降低至 296
  • 调整了与战刃快速投掷相关的参数使其恢复到更新 30.3 之前的状态。
    • 之前的更新中意外加入了尚未完成的功能,还未准备好发布。
  • 范围伤害衰减从 50% 降低到 40%。
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 自我伤害改动
  • 近战攻击和投掷攻击的暴击几率由5%提升至15%。
  • 近战攻击和投掷攻击的触发几率由20%提升至30%。
  • 暴击倍率由1.5提升至2。
  • 伤害由45提升至50。
  • 为投掷攻击的爆炸加入击倒效果。
  • 段位要求由0提升至10。
  • 修正了该武器在使用武形秘仪外观时,挂坠没有正确与武器本体接合的问题。
  • Ember Prime、暗杀者Prime和战刃Prime从虚空中登场。

另见

  • 战刃,此武器的普通版本。
  • 投掷型近战专属Mod:
    • MiniMapMod.png奋力一掷,为投掷型近战增加穿透属性并在连续投掷时提供伤害加成。
    • MiniMapMod.png快速收回,减少在回到玩家手中之前弹跳的次数。
    • MiniMapMod.png弹跳,增加在回到玩家手中之前弹跳的次数。
    • MiniMapMod.png旋风,增加投掷物飞行速度。
    • MiniMapMod.png易爆反弹,使得战刃类武器在碰撞到物体或敌人时能够发生爆炸。
    • MiniMapMod.png易爆速返,使战刃无法弹跳,但在碰撞到物体或敌人时能够发生爆炸并增加爆炸范围。


武器伤害对比外观