战甲属性
战甲属性是战甲的一些基本能力参数,包括生命值,护甲,护盾,能量与冲刺速度。
生命值
主条目生命值
生命值表示战甲在濒死或死亡之前能承受多少伤害。HUD右上方的红色数值表示的即为生命值。当战甲的生命被削减时,屏幕边缘会闪烁红光。当生命值低于10%时会出现明显的心跳声。处于濒死或死亡状态时也会播放此音效。
多数攻击只有在战甲的护盾消失后才会对生命造成伤害。毒素伤害,一种由远古剧毒、剧毒爬行者和毒性卓越者等单位施加的伤害,可以绕过护盾造成伤害。
治疗
大部分战甲的生命值不会自动回复。战甲可以通过使用携带的生命回复装置或者拾取生命球来恢复生命值。
返老还童光环可以为全队提供生命回复。
Equinox、
Gara、
Harrow、
Hydroid、
Inaros、
Limbo、
Nezha、
Nidus、
Oberon和
Trinity等也有回复生命值的手段。
- 新世间的卓越远古治愈者魅影、被
精神控制的或是被
亡者幽影召唤出来的远古治愈者,其光环释放出的治愈脉冲会给予半径内的友方一定量生命恢复。
- 守护的指令MOD医疗射线能让守护不时地恢复一部分主人的生命值。
濒死
主条目死亡
如果生命值被降至0,战甲就会陷入濒死状态。濒死的战甲在小地图上会被红色标记标注出来。濒死状态持续20秒,如果装备有满级的不朽意志,则可以延长至28.4秒。濒死倒在地上的战甲可以向后方缓慢爬行(爬行速度会随着时间逐渐减慢),同时在此期间可以使用次要武器开火。濒死战甲身边的队友对准倒地的战甲按下互动键(默认X)来实施救援。救援过程中屏幕上会出现“救援槽”,表示救援进度。如果多名队员对同一队友实施救助,则救援速度会得到提升。当救援槽达到100%时,濒死的队友就会满生命值复活(能量与弹药维持原状,并且守护不能被复活)。
死亡和复活
如果在单人游戏模式中生命值被降至0,或者你的队友没有在濒死倒计时结束之前对你实施救援,玩家控制的角色就会死亡。此时,你可以选择消耗一次复活机会进行复活或者中止当前任务。在玩家角色死亡时,如果至少一个队友依然存活,则游戏会进入观察者视角。利用这个视角你可以方便观察每个队员的战况,以便依据形势选择复活还是撤退。
- 每天每个战甲有无限的复活次数,但每局游戏有4次复活机会,每次复活将消耗当局游戏获得的10%经验。每装备有一个3级及以上的赋能时,可以获得一次额外的复活机会(赋能再生)。
护盾
主条目护盾
护盾是一种可再生的防御属性,它能保护玩家角色的生命值不受伤害。与生命值不同,护盾在3秒内没有受到伤害后可以自行回复。战甲一般都拥有护盾,但也有例外,比如 Nidus和
Inaros。具体护盾值可在HUD右上方看到,以蓝色数值显示在生命值左侧,每款战甲的护盾值不尽相同。大多数Corpus单位和头目也拥有护盾。
护盾能自行回复,但有2秒的回复延迟,完全耗尽时为4s。在这段时间内,如果护盾再次受到伤害,延迟会重新开始计时。异常状态造成的伤害,如 切割以及
毒素,不会影响护盾的回复延迟。护盾每秒回复15点,外加战甲护盾最大值的5%。
护盾回复速率 = 15 + 0.05 × 最大护盾值
由于护盾回复速率与护盾最大值有关,所以增加护盾容量可以提升护盾回复速率。在此基础上使用提升护盾回复的Mod如快速充能还能进一步提升回复速率。
过载护盾
主条目过载护盾
过载护盾指的是在最大护盾值基础上额外存在的护盾,通常可通过使用护盾回复道具或其他能力来获得。当通过这些手段回复的护盾值超过了原有最大护盾上限,就会形成过载护盾。与普通护盾不同的是,过载护盾无法自行回复。由于过载护盾附加于普通护盾之上,一些护盾值较低的战甲可通过该方式来获取更多的护盾值。无论出于何种来源,过载护盾的上限都为1200( Harrow的过载护盾上限为2400)。过载护盾是以紫色数值显示的,它可以通过以下手段获取:
- 团队护盾回复
- 中型团队护盾回复
- 大型团队护盾回复
Equinox的
补愈-致残技能处在激活状态时,在技能范围内击杀敌人
Mag的
粉碎
Trinity的
汲能榨取
Volt的
电容
Hildryn的
掠夺(技能)
Hildryn的
和平之地
- 塔克桑的分子转化
- 笑面型库娃的招福其中的强化护盾效果
护甲
主条目护甲
护甲 | 伤害减免 | 有效生命 |
---|---|---|
15 | 4.76% | 105.00% |
50 | 14.29% | 116.67% |
65 | 17.81% | 121.67% |
100 | 25.00% | 133.33% |
155 | 34.07% | 151.67% |
190 | 38.78% | 163.33% |
350 | 53.85% | 216.67% |
450 | 60.00% | 250.00% |
600 | 66.67% | 300.00% |
护甲可以抵消一部分伤害。它只作用于战甲生命值所受到的伤害,护盾收到的伤害不受其影响。
护甲的伤害减免倍率可由以下公式计算得出:
- 伤害减免% = [护甲 / (护甲 + 300)] × 100%
或者也可以把护甲当作是生命值的增益效果。每3点护甲值可以换算为战甲总生命值的1%。因此,高护甲能从治疗效果中得到更多收益。因为治疗回复的生命值不会受护甲的影响而降低,而伤害则会因护甲而被降低。
钢铁纤维和
灵活装甲等Mod会以战甲的护甲基础值为基础,按百分比增加战甲的护甲值。
- 伤害可能会因为高护甲和小数四舍五入的关系变成0。具体来说,如果伤害值小于“0.5+护甲值/600”,则实际伤害为0。
Rhino的
钢化皮肤能力不会增加护甲值,但是它可以吸收400 / 600 / 800 / 1200点伤害(生命值类型为超宏防护)。具体数值受技能强度、当前护甲值及无敌期间吸收伤害影响。
Valkyr的
咆哮技能在满级时会提升50%的基础护甲值。利用提升技能强度的MOD可以使其效果达到最大化.
冲刺速度
战甲的冲刺速度决定了战甲行走、奔跑、冲刺的速度。它也会间接影响到战甲滑行和蹬墙的速度和距离。
能量
能量是战甲技能的力量源泉。每个战甲都有四个技能,大部分技能的使用都会消耗能量,单次消耗基础量最大为100。在任务中可以通过各种手段收集能量,不过收集的能量无法超过战甲的能量上限。
- 能量可以通过收集任务中出现的能量球来补充。能量球可以通过杀死敌人或者打开储存容器获得。每个能量球回复25点能量或50点能量。
- 部分秘奥头盔会改变战甲的技能效率和能量上限。
能量虹吸光环能够缓慢回复能量。
Harrow的
聚能焚炉可以在
Harrow击杀敌人的时候给予技能范围的友军能量。回复的数量取决于导引的时间以及敌人是否被爆头击杀。
Trinity的能量吸收技能可以补充所有处于能量波范围内队友的能量。
Limbo的裂隙位面能缓慢恢复处于其中的玩家的能量,并且该回复效果可与能量虹吸叠加。
Octavia的被动技能鼓舞 可以给予Octavia和附近15m的友军提供每秒1点的能量回复,持续30秒,重复施展任何技能都会刷新鼓舞的持续时间。
Protea的
后勤支援可以产生能量球,可以使用Helminth注入的方式给其他战甲使用。
Styanax的
集结点能在技能作用范围及持续时间内为自身及队友提供每秒能量回复。
- 团队能量补给消耗品,可以为自身和附近友军提供最多400点能量。
- 触发熵数将立刻回复战甲25%能量,并且提升战甲基础能量上限25%,持续30秒。
- 触发毁坏将立刻回复战甲25%能量,并且提升战甲基础移动速度10%,持续30秒。
- 以下列出几种较为常见的影响能量的MOD:
- 战甲在任务开始时的起始能量受剩余的Mod容量影响,每剩余一点容量可增加5点起始能量。
- 由于游戏的消极惩罚机制,角色在停止移动两分钟后,就无法籍由任何手段获取能量。


另见
游戏机制 | |||
---|---|---|---|
货币 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
常用 | 赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换 | ||
设定 | 阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务 | ||
派系 | Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团 | ||
社交 | 聊天频道 • 氏族 • 交易 | ||
组队游戏 | 主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式 | ||
游戏 | 经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标 | ||
敌人 | 刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸 | ||
活动 | 保育活动 • 钓鱼 • 采矿 | ||
潜行 | 骇入 • 噪音等级 • 偷袭 | ||
PvP | 武形秘仪 • 月动球 | ||
装备 | 其他 | 赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块 | |
战甲 | 属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控 | ||
武器 | 精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准 | ||
指挥官 | 专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) | ||
航道星舰 | 军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员 | ||
技术类 | 按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试 | ||
数据计算 | 掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究 |