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战甲属性是战甲的一些基本能力参数,包括生命值,护甲,护盾,能量与冲刺速度。

生命值

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生命值表示战甲在濒死或死亡之前能承受多少伤害。HUD右上方的红色数值表示的即为生命值。当战甲的生命被削减时,屏幕边缘会闪烁红光。当生命值低于10%时会出现明显的心跳声。处于濒死或死亡状态时也会播放此音效。

多数攻击只有在战甲的护盾消失后才会对生命造成伤害。毒素伤害,一种由远古剧毒剧毒爬行者和毒性卓越者等单位施加的伤害,可以绕过护盾造成伤害。

  • 一些MOD如MiniMapMod.png生命力MiniMapMod.png活力可以增加战甲生命值。
  • 一些战甲技能如ElementalWard130xDark.png 元素之护可以增加战甲生命值。
  • 一些秘奥头盔可以增加战甲生命值

治疗

大部分战甲的生命值不会自动回复。战甲可以通过使用携带的生命回复装置或者拾取生命球来恢复生命值。

濒死

MainArticleIcon.png主条目死亡

如果生命值被降至0,战甲就会陷入濒死状态。濒死的战甲在小地图上会被红色标记标注出来。濒死状态持续20秒,如果装备有满级的MiniMapMod.png不朽意志,则可以延长至28.4秒。濒死倒在地上的战甲可以向后方缓慢爬行(爬行速度会随着时间逐渐减慢),同时在此期间可以使用次要武器开火。濒死战甲身边的队友对准倒地的战甲按下互动键(默认X)来实施救援。救援过程中屏幕上会出现“救援槽”,表示救援进度。如果多名队员对同一队友实施救助,则救援速度会得到提升。当救援槽达到100%时,濒死的队友就会满生命值复活(能量与弹药维持原状,并且守护不能被复活)。

死亡和复活

如果在单人游戏模式中生命值被降至0,或者你的队友没有在濒死倒计时结束之前对你实施救援,玩家控制的角色就会死亡。此时,你可以选择消耗一次复活机会进行复活或者中止当前任务。在玩家角色死亡时,如果至少一个队友依然存活,则游戏会进入观察者视角。利用这个视角你可以方便观察每个队员的战况,以便依据形势选择复活还是撤退。

  • 每天每个战甲有无限的复活次数,但每局游戏有4次复活机会,每次复活将消耗当局游戏获得的10%经验。每装备有一个3级及以上的赋能时,可以获得一次额外的复活机会(赋能再生)。

护盾

MainArticleIcon.png主条目护盾

护盾是一种可再生的防御属性,它能保护玩家角色的生命值不受伤害。与生命值不同,护盾在3秒内没有受到伤害后可以自行回复。战甲一般都拥有护盾,但也有例外,比如NidusIcon272.png NidusInarosIcon272.png Inaros。具体护盾值可在HUD右上方看到,以蓝色数值显示在生命值左侧,每款战甲的护盾值不尽相同。大多数Corpus单位和头目也拥有护盾。

护盾能自行回复,但有2秒的回复延迟,完全耗尽时为4s。在这段时间内,如果护盾再次受到伤害,延迟会重新开始计时。异常状态造成的伤害,如DmgSlashSmall64.png 切割以及DmgToxinSmall64.png 毒素,不会影响护盾的回复延迟。护盾每秒回复15点,外加战甲护盾最大值的5%。

护盾回复速率 = 15 + 0.05 × 最大护盾值

由于护盾回复速率与护盾最大值有关,所以增加护盾容量可以提升护盾回复速率。在此基础上使用提升护盾回复的Mod如MiniMapMod.png快速充能还能进一步提升回复速率。

过载护盾

MainArticleIcon.png主条目过载护盾

战甲的护盾值为紫色,这表示护盾中含有过载护盾。

过载护盾指的是在最大护盾值基础上额外存在的护盾,通常可通过使用护盾回复道具或其他能力来获得。当通过这些手段回复的护盾值超过了原有最大护盾上限,就会形成过载护盾。与普通护盾不同的是,过载护盾无法自行回复。由于过载护盾附加于普通护盾之上,一些护盾值较低的战甲可通过该方式来获取更多的护盾值。无论出于何种来源,过载护盾的上限都为1200(HarrowIcon272.png Harrow的过载护盾上限为2400)。过载护盾是以紫色数值显示的,它可以通过以下手段获取:

护甲

MainArticleIcon.png主条目护甲

护甲 伤害减免 有效生命
15 4.76% 105.00%
50 14.29% 116.67%
65 17.81% 121.67%
100 25.00% 133.33%
155 34.07% 151.67%
190 38.78% 163.33%
350 53.85% 216.67%
450 60.00% 250.00%
600 66.67% 300.00%

护甲可以抵消一部分伤害。它只作用于战甲生命值所受到的伤害,护盾收到的伤害不受其影响。

护甲的伤害减免倍率可由以下公式计算得出:

伤害减免% = [护甲 / (护甲 + 300)] × 100%

或者也可以把护甲当作是生命值的增益效果。每3点护甲值可以换算为战甲总生命值的1%。因此,高护甲能从治疗效果中得到更多收益。因为治疗回复的生命值不会受护甲的影响而降低,而伤害则会因护甲而被降低。

  • MiniMapMod.png钢铁纤维MiniMapMod.png灵活装甲等Mod会以战甲的护甲基础值为基础,按百分比增加战甲的护甲值。
  • 伤害可能会因为高护甲和小数四舍五入的关系变成0。具体来说,如果伤害值小于“0.5+护甲值/600”,则实际伤害为0。
  • RhinoIcon272.png RhinoIronSkin130xDark.png 钢化皮肤能力不会增加护甲值,但是它可以吸收400 / 600 / 800 / 1200点伤害(护甲类型为铁制装甲)。具体数值受技能强度影响。
  • ValkyrIcon272.png ValkyrWarcry130xDark.png 咆哮技能在满级时会提升50%的基础护甲值。利用提升技能强度的MOD可以使其效果达到最大化.

冲刺速度

战甲的冲刺速度决定了战甲行走、奔跑、冲刺的速度。它也会间接影响到战甲滑行和蹬墙的速度和距离。

  • MiniMapMod.png冲刺MiniMapMod.png灵活装甲可以提升战甲的基础奔跑速度。
  • MiniMapMod.png冲刺提升可以提升小队所有战甲的基础奔跑速度。
  • 某些秘奥头盔也会影响战甲的基础奔跑速度,有些还会影响移动速度。

能量

能量是战甲技能的力量源泉。每个战甲都有四个技能,大部分技能的使用都会消耗能量,单次消耗基础量最大为100。在任务中可以通过各种手段收集能量,不过收集的能量无法超过战甲的能量上限

  • 能量可以通过收集任务中出现的的能量球来补充。能量球可以通过杀死敌人或者打开储存容器获得。每个能量球回复25点能量或50点能量。
  • 部分秘奥头盔会改变战甲的技能效率和能量上限。
  • MiniMapMod.png能量虹吸光环能够缓慢回复能量。
  • HarrowIcon272.png HarrowThurible130xDark.png 聚能焚炉可以在HarrowIcon272.png Harrow击杀敌人的时候给予技能范围的友军能量。回复的数量取决于导引的时间以及敌人是否被爆头击杀。
  • TrinityIcon272.png Trinity的能量吸收技能可以补充所有处于能量波范围内队友的能量。
  • LimboIcon272.png Limbo裂隙位面能缓慢恢复处于其中的玩家的能量,并且该回复效果可与能量虹吸叠加。
  • OctaviaIcon272.png Octavia的被动技能鼓舞 可以给予Octavia和附近15m的友军提供每秒1点的能量回复,持续30秒,重复施展任何技能都会刷新鼓舞的持续时间。
  • 团队能量补给消耗品,可以为自身和附近友军提供最多400点能量。
  • 触发熵数将立刻回复战甲25%能量,并且提升战甲基础能量上限25%,持续30秒。
  • 触发毁坏将立刻回复战甲25%能量,并且提升战甲基础移动速度10%,持续30秒。
  • 以下列出几种较为常见的影响能量的MOD:
  • 战甲在任务开始时的起始能量受剩余的Mod容量影响,每剩余一点容量可增加5点起始能量。
  • 由于游戏的消极惩罚机制,角色在停止移动两分钟后,就无法籍由任何手段获取能量。
查看与能量相关的MOD列表
LotusArrow3.pngLotusArrow3.png

另见

5.0
1人评价
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Sg459
0

战甲在任务开始时的起始能量不计剩余的mod点数的部分是怎么算的?

3年
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0

不同的甲不一样,我测了几个p甲都是100,普通的甲有的是50有的75

3年