手鼓
(英文名:Pandero)
Pandero.png
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 8
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 手枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 Semi-Auto / Mag Burst
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 次要
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的投射物数量/每秒可施展的攻击次数。 3.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 16
弹匣容量武器弹匣所能装载的最大弹药数。 8发/弹匣
弹药最大值可携带的用于装填弹匣的备用弹药总量。 210发
弹药拾取量拾取对应弹药匣或使用弹药补给道具时的恢复量。 40
装填耗时装填弹匣所需的时间。 1.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod属性的数值。 ●●●●○ (1.2)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 18.0DmgPunctureSmall64.png 18.0DmgSlashSmall64.png 36.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 72.0(50% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片72.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以该数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
弹药消耗武器每次攻击会以该数值消耗弹药。 单次射击1发弹药
次要攻击
DmgImpactSmall64.png 18.0DmgPunctureSmall64.png 18.0DmgSlashSmall64.png 36.0
总伤害 72.0(50% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态。 1(每个弹片72.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时该数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 10%
穿透以该数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少该数值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物的类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
射速每秒可发射的投射物数量。 4.17 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 Mag Burst
弹药消耗武器每次攻击会以这个值消耗弹药。 单次射击1发弹药
杂项
内置加成
/Lotus/Weapons/Tenno/Pistols/TnBardPistol/TnBardPistolInnateUpgrade
特殊功能槽这把武器特殊功能槽Mod槽位所具有的极性。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本20
同系列武器 手鼓Prime
Octavia 的手枪以单发或迅速齐发的方式将子弹打入敌人体内

手鼓OctaviaIcon272.png Octavia标志性手枪,次要开火模式能快速射出弹匣内的所有子弹。

铸造需求
现金
20,000
氩结晶
2
电路
4,500
永冻晶矿
5,500
回收金属
25,000
用时:12 小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 190 蓝图蓝图价格:现金 20,000

特性

手鼓 主要有以下特性
优点:

缺点:

对比:

  • 手鼓与手鼓Prime相比:
  • 主要模式:
    • 更低的基础伤害(72.0 104.0)
      • 更低的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(18.0 26.0)
      • 更低的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(18.0 26.0)
      • 更低的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(36.0 52.0)
    • 更低的触发几率(10% 24%)
    • 更低的次要攻击伤害(72.0 104.0)
    • 不同的极性(无 Madurai Pol.svg
    • 更低的段位需求(8 14)


附注

  • 如果在虚空裂缝任务中获得了无限子弹的加成,这把武器的次要开火模式一次只会射出和弹匣容量相等数量的子弹,并且在两轮射击之间有一个短暂的间隔。
    • 类似地,次要开火的射击数似乎与弹匣容量相关Mod以对数形式成比例,大约为5.34 + 1.2 x ln (弹匣容量).。其基础射速可通过射速相关Mod正常提升。
  • 夜灵平野重制:更新24.6.0后,在被OctaviaIcon272.png Octavia使用时,用次要开火模式爆头击杀会提升20%的装填速度。

小常识

  • Pandero 西班牙语中的 Tambourine,一件手持的打击乐器。
  • 手鼓的最后4次射击会通过略微不同的声音来提醒弹药的不足。

手鼓

另见

更新历史

  • 在被Octavia使用时,用次要开火模式爆头击杀会提升20%的装填速度。
  • 暴击伤害从 2.5x 增加至 2.8x (主模式和副模式)
  • 触发几率从 15% 减少至10% (主模式和副模式)
  • 伤害从 76 减少72 (主模式和副模式)
  • 修正了在滑砍时使用手鼓的次要开火会导致子弹的开火效果在武器收起位置出现的问题。
  • 降低了手鼓在武形秘仪中的伤害。
  • 修正了在进行滑行攻击后,手鼓的次要开火模式的子弹会从武器收起位置射出的问题。
  • 修正了手鼓的装填音效音量过大的问题。
  • 修正了在副武近战双持模式下会让手鼓装填音效消失的问题。
  • 修正了濒死时无法使用手鼓进行除次要开火和瞄准射击之外的开火操作的问题。
  • 降低了手鼓在武形秘仪中的伤害。
  • 增加了手鼓在武形秘仪中的弹药上限。
  • 改善了手鼓的装填动作,现在其弹匣会在装填后掉在地上。
  • 降低手鼓在武形秘仪中的伤害。
  • 首次发布。


武器伤害对比外观