手鼓Prime
(英文名:Pandero Prime)
PanderoPrime.PNG
配置指令
UpgradeUnitNewIcon.png升级将Mod容量提升为两倍。 Orokin Catalyst.pngOrokin催化剂
Polarization.png 极化新增或改变一个Mod栏位的极性。 Forma.pngForma
LockedSlotIcon.png 安装为武器解锁特殊功能Mod栏位或赋能槽。 ExilusWeaponAdapter.png武器特殊功能槽连接器
SecondaryArcaneAdapter.png次要武器赋能槽连接器
CosmeticEnhancer U22.14.0.png可用赋能 SecondaryDeadhead64x.png 次要死首SecondaryMerciless64x.png 次要无情SecondaryDexterity64x.png 次要熟练
FocusLensNewIcon.png 专精将获得的额外经验值以一定比例纳入对应学派点数。 专精晶体专精晶体转换率≈1.25%
高级晶体高级晶体转换率≈1.75%
夜灵晶体夜灵晶体转换率≈2.25%
月球晶体月球晶体转换率≈3.25%
基本信息
MasterySigilClear.png 段位需求使用铸造厂生产及玩家间交易这把武器(以可交易为前提)的最低段位要求。 14
TopWeapon.png 武器类型决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 次要
MiniMapMod.png 武器种类决定了这把武器使用何种攻击方式及Mod配置类型 手枪
扳机类型决定这把武器的开火模式。 半自动
详细属性
弹药类型决定了拾取何种弹药补给以回复后备弹药。 手枪
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
噪音级别未警觉的敌人将会对武器射击发出的声响做出反应,若武器是无声的则不会做出反应。 引起警戒
射速每秒可发射的最大投射物数量。 3.0 发/秒
精准度投射物偏离准星的距离。数值越高意味着越精准。在攻击时进行瞄准可提高精准度。 16
弹夹容量一件武器可容纳的弹药数量。 8发/弹匣
弹药上限可携带的用于装填弹匣的备用弹药数量。 210发
装填耗时装填弹匣所需要的时间。 1.0秒
裂罅倾向性以这个值调整裂罅Mod所持有的属性和这些属性对应的基准卡之间的大致倍率。 (0.85)
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 26.0DmgPunctureSmall64.png 26.0DmgSlashSmall64.png 52.0
总伤害所有列出的伤害类型和数值调整造成的伤害总和。 104.0(50% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片104.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 24%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
投射物类型武器可发射的投射物类型。 瞬间命中
范围武器的攻击将会对这个范围内的敌人造成伤害。 300米
普通攻击
DmgImpactSmall64.png 26.0DmgPunctureSmall64.png 26.0DmgSlashSmall64.png 52.0
总伤害 104.0(50% DmgSlashSmall64.png 切割
弹片每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物。每个投射物自身都可施加暴击及触发异常状态的几率。 1(每个弹片104.0伤害)
暴击几率任何给定攻击造成暴击伤害的几率。当此数值超过100%时则有(这个数值-100%)的概率出现强力暴击伤害。数值超过200%时有(这个数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 30%
暴击倍率暴击时造成的伤害将乘以这个数值。强力暴击时这个数值将变为两倍。当造成超级暴击时则变为三倍。 2.8x
触发几率投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于这个伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 24%
穿透以这个数值决定投射物可以穿过的敌人和物体的距离。一次攻击中投射物穿透每个目标都会减少这个值。 0.0米
射速每秒可发射的最大投射物数量。 7.69 发/秒
扳机类型决定这把武器的开火模式。 点射
杂项
自带极性基础存在的极性槽以支持更便捷的自定义装配模式。 Madurai Pol.svg
发布时间这把武器首次出现于游戏内的更新版本或时间。 版本29.9
同系列武器 手鼓
内部名称
/Lotus/Weapons/Tenno/Pistols/PrimePandero/PanderoPrimeWeapon
以这把Octavia的标志性Prime手枪,为死亡之舞敲奏节拍。

手鼓PrimeOctaviaIcon272.png Octavia标志性手枪TnBardPistol.png 手鼓Prime版本,相较于原版提升了基础伤害以及触发几率
手鼓Prime在Octavia Prime:更新 29.9.0Octavia PrimeIcon272.png Octavia PrimeTenoraPrime-Arsenal.png 双簧管Prime一同释出。

铸造需求
现金
20,000
枪管
1
枪机
1
Orokin电池
10
用时:12小时
加速:白金 35
商店商店价格:白金 N/A 蓝图蓝图价格:现金 N/A
部件出处
蓝图 古纪 N8 常见 古纪 I1 常见
枪管 枪管 中纪 N16 罕见 后纪 C6 罕见
枪机 枪机 中纪 P2 稀有
古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪指的是虚空遗物
入库的遗物 / 未入库的遗物
虚空商人携带的遗物

特点

手鼓Prime 主要有以下特性
优点:

缺点:

  • 弹匣容量较小。
  • 普通攻击模式
  • 普通攻击模式
  • 次要开火时后坐力大,并且无法瞄准,导致只能近距离战斗时使用。
  • 次要开火时无法触发MiniMapMod.png液压准心MiniMapMod.png尖锐子弹
  • 因为其阻止了使用者进行瞄准缩放,所以在飞身瞄准的同时进行次要开火是不可能的。

对比:

  • 手鼓Prime与手鼓相比:
  • 主要模式:
    • 更高的基础伤害(104.0 72.0)
      • 更高的DmgImpactSmall64.png 冲击伤害(26.0 18.0)
      • 更高的DmgPunctureSmall64.png 穿刺伤害(26.0 18.0)
      • 更高的DmgSlashSmall64.png 切割伤害(52.0 36.0)
    • 更高的触发几率(24% 10%)
    • 更高的次要攻击伤害(104.0 72.0)
    • 不同的极性(Madurai Pol.svg 无)
    • 更高的段位需求(14 8)


附注

  • 夜灵平野重制:更新24.6.0后,在被OctaviaIcon272.png Octavia使用时,用次要开火模式爆头击杀会提升20%的装填速度。
    • 头部以外的其他弱点不会触发这个效果。
      • 对无敌的敌人的头部射击仍然会给予这个效果,但对处于无敌状态的头目则不会。
  • 如果在虚空裂缝任务中获得了无限子弹的加成,这把武器的次要开火模式一次只会射出和弹匣容量相等数量的子弹,并且在两轮射击之间有一个短暂的间隔。
    • 类似地,次要开火的射击数似乎与弹匣容量相关Mod以对数形式成比例,大约为5.34 + 1.2 x ln (弹匣容量).。其基础射速可通过射速相关Mod正常提升。

小常识

  • Pandero 西班牙语中的 Tambourine,一件手持的打击乐器。
  • 手鼓的最后4次射击会通过略微不同的声音来提醒弹药的不足。

影音资料

手鼓Prime

另见

  • TnBardPistol.png 手鼓,该武器的普通版本。

更新历史

Octavia Prime:热修 29.9.1 - 2021年2月25日 (四)
  • 修正了在战刃+次要武器的双持模式下手鼓 Prime 的模型会恢复到普通版本的问题。
Octavia Prime:更新 29.9.0 - 2021年2月24日 (三)
  • 登陆warframe


武器伤害对比外观

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